[過去ログ] 最強のエミュレーター(PS編)★XEBRA限定★ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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201
(3): 2018/10/02(火)03:42 ID:jmjnBmSf0(1/4) AAS
新バージョン落としついでに使い方のページ読んでみたけど、やっぱりこの作者って何か違和感あるわね
202: 2018/10/02(火)04:17 ID:G8o4654G0(1/2) AAS
>>201
違和感あったとしてそれをわざわざここに書き込んでどうしたいんだ?

エミュ作って今も更新してくれてるだけでありがたいのに・・・
203
(1): 2018/10/02(火)04:47 ID:jmjnBmSf0(2/4) AAS
別にどうしたくもないよ
感想書いただけ
それでヘソ曲げて開発止めるんならそれも作者の自由だから気にせず感想は書くよ
204: 2018/10/02(火)04:48 ID:G8o4654G0(2/2) AAS
エミュや使い方のページに対する建設的意見なら書くべきだとは思うが
違和感あるねだけじゃしょうもな
205
(1): 2018/10/02(火)05:25 ID:jmjnBmSf0(3/4) AAS
建設的な意見ね

じゃあ建設的な話を書こうか
使い方ページの後書きって使い方に何の関係もないよね
不必要だから消すべき

これでいいかな?
ああいう後書きを書くところとかダウンロードを画像のリンクにするあたり違和感…というか
はっきり書いてしまえばおかしな人にしか見えんわ
一応気を遣って「違和感」程度におさめておいたけどハッキリ書いておくね
206
(1): 2018/10/02(火)06:48 ID:3i/CkzI40(1) AAS
そこ?

まぁ何と言うか、お里が知れるなw
207: 2018/10/02(火)07:16 ID:oZnzpJo80(1/2) AAS
昔からここで言われてるが、この作者は"使う側"の根本的はセンスがないよね
208
(3): 2018/10/02(火)07:41 ID:SOQh1u040(1) AAS
それでもここに書き込むってことは何かしら好きだったり、期待してる事があるんでしょ?
209
(2): 2018/10/02(火)07:59 ID:oZnzpJo80(2/2) AAS
>>208
エミュレーションとしては良いソフトだからな
xebraではゲームを遊ばないが、他のエミュで映像が「おかしいな」と思ったら
xebraで確かめてる

MCIMも使ってる
これも操作系統が独特だが
210
(1): 2018/10/02(火)08:03 ID:jmjnBmSf0(4/4) AAS
>>206
君みたいな人に「お里が知れる」と言われて光栄だよw
211
(4): 2018/10/03(水)19:51 ID:mGW5f3Ut0(1/2) AAS
xebra181001を導入してみたんだけど>>180のバグはまだ完全には治ってないね
10年ぐらい前に買ったロジクールの古いコントローラーは何の問題もなく設定できるけど、
Xbox Oneコンはプルダウンメニューを開かないと設定できない
212: 2018/10/03(水)20:06 ID:rLEmzA+c0(1) AAS
つまりoneコン固有の問題ってことか
213
(1): 2018/10/03(水)20:13 ID:2XOataMK0(1) AAS
>>180
いつの間にかと言うなら一つずつバージョンを戻して設定できるか試すのだ
214: 2018/10/03(水)20:29 ID:3b7RRG4j0(1) AAS
>>211
結局バグの種類としてはWindows側(oneコンとWinMMの関係)の問題ということになるから
XEBRA側の対応はこれ以上は期待できんぞ。
215: 2018/10/03(水)21:20 ID:mGW5f3Ut0(2/2) AAS
xebra以外のエミュはoneコンもロジクールコンも全部使えるのでまだやりようはあると思うよ
216
(2): 2018/10/04(木)06:06 ID:/vdK7Wu40(1/2) AAS
18/10/03 出てた

パッドの関連付けで不具合が起こる稀な環境への対応で
前回はタイマーだと睨んで対処したが、どうも違ったらしいので別の対策。

ボタン選択の表現方法として、ボタンをDisableにするのだが、
これをボタンのみならず全体のDisableと間違えるアホな環境なのではと推測。
というわけで、敢えてOKボタンをEnableにするという無駄な工程を入れてみた。

⇒ Disable化そのものを辞めた方が確実だろうから
ボタン選択の表現方法として、選択ボタンの文字列を消すことにした。
217: 2018/10/04(木)06:56 ID:ZlXSDISO0(1) AAS
>>216
18/10/03でoneコンで説明通りに設定できた
わざわざプルダウンさせる必要なし
Disable化が原因だったってことか?
218
(2): 2018/10/04(木)07:03 ID:/vdK7Wu40(2/2) AAS
言葉が一人歩きしそうだな

Disable化そのものが原因ではない。
だったら全てに影響が出る。

一部のDisable化を全体のDisable化と捉えるドライバ側のバグ。
219: 2018/10/04(木)09:11 ID:DB/W00O90(1) AAS
表現の問題だけだったから今回別の表現がとれたけど
もし重要な機能だったら「ドライバー直せとメーカーに言え」としか言えない話だな
220: 2018/10/05(金)18:38 ID:xDBNerHG0(1) AAS
>>218

>一部のDisable化を全体のDisable化と捉えるドライバ側のバグ。

全体のDisable化というよりはフォーカス移行だと思う。
通常フォーカスされたアイテムを無効にすると、
残りの有効なアイテムのどれかにフォーカス移行するけど
oneコンのドライバとかには、フォーカス移行を妨げるバグがあるんだと思う。

別のアイテムをクリックするとフォーカス移行して
入力を検知できるけど、その瞬間にマウスクリックを検知してしまって
意味がない。

マウスクリックを検知せずに、フォーカス移行だけするのが
省2
221: 2018/10/07(日)21:10 ID:ld4z/2yh0(1) AAS
先生がNT4を使いながらVB6撲滅運動をしていた頃が懐かしいな
222
(1): 2018/10/08(月)06:01 ID:QYsN/HRZ0(1) AAS
実際にNT4使いかどうかは明言されてなかったような。
当時の企業ならNT4だったろうから、確認できる環境は山のようにあったからね。
俺んところの実験装置もまだ一台生きてて、今のXEBRAでも動く。
まぁ後付けでライブラリを入れるのが大嫌いってのは今も一貫してる気がする。
223
(4): 2018/10/08(月)10:58 ID:Tf+2IWED0(1) AAS
あの思想は少なくない人が共有してたから、PortableAppsが出現したと思う。
実際相当ニッチで開発者がいない分野以外は撲滅されてるんじゃない?
今だとmfcとかdotnetのインストールが別途必要な奴ってことになるけど、そういうのって、そもそもその分野でトップを取れてない気がする。
ディスプレイドライバがmfcを入れるけど、まぁあれは諦めがつく感じ。
224
(2): 2018/10/27(土)20:37 ID:igUejk8p0(1) AAS
コントローラー設定ができない・・・。
PS4コンをinputmapperで使ってるんだが、
コントローラー設定しようとボタンをクリックしたら
ダイアログ上の登録したい箇所のボタンに『1:U-』と瞬時に表示されて
ボタンが灰色にすらならない・・・。
PPSSPPでは普通に遊べているから、コントローラーやPCには
問題ないと思うんだが解決案はないだろうか。
225
(3): 2018/10/27(土)20:46 ID:xEaw+tB90(1) AAS
xebra181027
226
(3): 2018/10/27(土)21:26 ID:FFJTs5PN0(1) AAS
>>224

>>125-127
>>138-143の一連の流れが参考になると思う
227
(2): 2018/10/27(土)21:34 ID:mUryYUlk0(1) AAS
>>226
いや、InputMapper使ってるらしいから、その辺の可能性は低いと思う。

>>224

右スティックをこれでもかって位にぐりぐり回しまくってから
コントロールパネルのコントローラ設定で調整したり規定値にしたりする。

XEBRA再起動やPC自体の再起動。

要するにコントローラがちゃんととニュートラルの状態で
XEBRAを起動しないとダメなんだが
コントローラに変な電圧が残ったりして
省1
228: 2018/10/28(日)11:35 ID:Ekulc3Fi0(1) AAS
>>227
ありがと!
USBから外して一晩経ったら認識はしてくれた。
ただ、ゲーム中にアナログスティックが反応しなくなったりと、
どうも挙動が怪しいが・・・。
また色々試してみるよ〜。
229
(1): 2018/11/17(土)03:44 ID:8zMk4XTY0(1) AAS
ポケステ エミュ
外部リンク[html]:www1.atwiki.jp
上のサイトによると、XEBRAはポケステもできるようだね。
230
(3): 2018/11/17(土)10:09 ID:Bye/JJUJ0(1) AAS
>>229
かなり前から有るこれだろ
DEEPER THAN POCKETS 〜白の携帯者〜
外部リンク[html]:drhell.web.fc2.com
231
(3): 2018/11/17(土)22:20 ID:Oswqw/up0(1) AAS
天才・独田地獄斎が開発した最強のPSエミュレータ XEBRA
232
(4): 2018/11/17(土)22:42 ID:isN9UTl20(1) AAS
独裁・天田地獄斎が開発した最強のPSエミュレータ XEBRA?
233
(2): 2018/11/18(日)20:57 ID:+CLwXkob0(1) AAS
メダロットRやってるんだけど
(このゲームは通信をする為に1Pと2Pにメモカを入れる必要がある)
1Pは問題ないんだけど
2P側が「メモリーカードが初期化されていません」と言われてしまう
どうすれば解決するでしょうか?
234
(3): 2018/11/18(日)23:01 ID:J0iAnfYx0(1) AAS
>>233
ここに書くと直してくれると思う
外部リンク[html]:drhell.1616bbs.com
235
(1): 2018/11/18(日)23:10 ID:gQ/ReMrp0(1) AAS
多分実際のゲームがそういう仕様なはず。
だからバグではないし、直すとかではない。
自分でフォーマットするだけの話。
それをBU00,BU01(拡張子なし)にリネームすりゃいい。
そして起動
236
(1): 2018/11/19(月)02:43 ID:7RSdbHqu0(1) AAS
MCM.EXEを起動してメモカのフォーマットを行ったら通信が出来ました
ありがとうございます
237
(3): 2018/12/03(月)15:41 ID:GSM5VP3g0(1) AAS
プレイステーション クラシックの中身はソニーが独自で開発したエミュレーターではなく
誰もが無料でネットからDLできる天才・独田地獄斎氏が作成したXEBRAをそのまま流用
(この時点でもうプライドもなにもない)
クラシックを出すにあたってソニーはなにも努力をしてません。
まぁそのお陰で割れるのは早いと思いますが…(笑)

完全にやっつけ仕事でソニーの未来が伺えてしまいます。
238
(1): 2018/12/03(月)16:46 ID:VJ4VZU7s0(1/2) AAS
なにも努力してないのか
って事はハードウェア部分も下請けが全部作ったの?
239
(1): 2018/12/03(月)17:11 ID:E49SEUUQ0(1) AAS
プログラムの事は詳しくないけど、解析すれば簡単に判明するものなんだろうか?
ソースに何故かグラブルが入ってる、レベルで見れば一発アウトな何かがあったとか?
240: 2018/12/03(月)17:29 ID:0Zjqq9R70(1/2) AAS
>>237
もし、XEBRAを使っていたのなら文句も少なかった思うけど
PSエミュスレで名前も上がらないエミュを使ってちゃって
レビューでエミュ精度が悪いと評価されたのが売れない原因の一つだな

PS3などのPS1はエミュだよね?
ソニー公式のエミュを何故使わなかったのか不思議
241
(2): 2018/12/03(月)17:47 ID:PFFMbQqq0(1) AAS
そもそもXebra流用ってソースは?
PCSX使ってるってのは見たけど
242
(3): 2018/12/03(月)17:54 ID:4LmOxaPs0(1) AAS
>>237
英語の記事をちらと見たけどpcsxと書いてあったよ。
XEBRAはそもそもオープンソースしゃないし可能性ないのでは
同じオープンソースならPCSXよりbeetle pcsx(mednafen)の方がよかったのに、なんで選ばなかったんだろね。
そもそもPS3やPSPのPS1エミュはできよかったのに、非公式を使うのが腑に落ちない。
243: 2018/12/03(月)18:00 ID:0Zjqq9R70(2/2) AAS
>>241-242
PCSXでもReARMedの方ね
244: 2018/12/03(月)18:15 ID:Se0+pc3J0(1) AAS
本体が携帯に毛の生えた非力なんで、ARMを使う段階で
beetleはまず脱落するし、xebraもハイエンドARMになるから
消去法的に、非常に消極的理由で、あれ一択になる
245
(1): 2018/12/03(月)18:16 ID:VJ4VZU7s0(2/2) AAS
>>242
>beetle pcsx
エミュの出来だけが選択基準じゃないからだろう
246
(2): 2018/12/05(水)18:08 ID:MqX9VZps0(1) AAS
【悲報】PSクラシック、キーボードを繋ぐだけでエミュの設定画面を開けることが判明wwwww
247
(1): 2018/12/05(水)18:19 ID:rkKZdUI40(1) AAS
それ他のスレにも書いてあったけどXEBRAと関係ないからそっちでやって
248
(3): 2018/12/12(水)20:18 ID:c+jYrhfK0(1) AAS
ゲームの起動は、File → Open → CD-ROM IMAGE ですよね。
前は起動できたのに起動してきません。
解凍してAnyToISOでISO化したときに、.ccd と.sub ファイルが出てこなかったことが
わかりました。
.cue ファイルは出てきましたが。
これらが同じフォルダー内にないとだめなのですよね。
あとは、binファイルが26個あるだけです。

前に動いていた、それらのファイルがあるROMも起動しなくなっています。
チェックする点はどこでしょうか。
249: 2018/12/12(水)23:08 ID:GdIQN0ip0(1) AAS
普通に結合すればよいんでない?
250
(2): 2018/12/13(木)00:49 ID:1PwroyXz0(1/6) AAS
>>248
binが26個あるってことはcddaなんだよね。具体的にはcueシート読めばわかることだけど。
binが複数だったりwaveだと仮想ドライブにマウントしないとxebraはepsxeと違って起動しないよ。
元が多分ccd形式だから、imgを読み込むで変換前はいけたんだろうけど。
なんでまた変換したのか、そっちが気になるかな。ヒントが出るかは確証ないけど。
251
(3): 2018/12/13(木)00:54 ID:1PwroyXz0(2/6) AAS
cueとbinは圧縮しない状態で同フォルダにないとダメ
ccdはimgとsubが同じフォルダにないと起動しないよ
252
(1): 2018/12/13(木)06:46 ID:+SfY32iq0(1) AAS
>>248
xebraは
バージョンアップするたびに設定ファイルを消して設定し直さないといけませんよ
253: 248 2018/12/13(木)09:26 ID:2gcy9DBY0(1/4) AAS
binファイルの26個目の名前が、
「Toaplan Shooting Battle 1 (Japan) (Track 26)」
となっているので、もしかしたらサウンドトラックかもしれない。
出直してきたほうがいいのかな。
254
(2): 2018/12/13(木)10:21 ID:2gcy9DBY0(2/4) AAS
しかしそのISOからPSPであそべるようにPSX2PSPでフォルダーを作れたってことは、
サントラじゃないなあ。
>>250
仮想ドライブでマウント、というのをやってみます。
255: 2018/12/13(木)10:31 ID:2gcy9DBY0(3/4) AAS
PSPで起動できない。
やっぱりこのデータおかしいや。
出直してくる。
256
(1): 2018/12/13(木)12:40 ID:izd9XyrF0(1/2) AAS
スレはXEBRA関係だから、subは使ってないから必要ではない。

主体はあくまで、img、binというスタンスで、cue,ccdは在れば使う。
sub作成は曲情報が記録され得るから推奨されるだけで、PSはQチャンしか読めないし、特殊なQチャンは海外の数ゲームしかないんで使ってない。

過去の設定は読み込まれずに結果としてデフォルト設定になるから、
わざわざ消去する必要は無い。
257
(2): 2018/12/13(木)15:02 ID:1PwroyXz0(3/6) AAS
>>254
>サウンドトラックかもしれない。>サントラじゃないなあ。
ってヒントでだいたいわかった。自分でバックアップしていたら、そんな疑問が出るはずはそうそうないから。
そこから、誰か別の人がバックアップした、となると、cueシートの中身が書き換わってる可能性も出てくる。
東亜プランシューティングバトル1持ってるから確認したらトラックは26個あるのと合わせて考えると
たぶん、「Toaplan Shooting Battle 1 (Japan) (Track 26)」この記載周辺が間違ってるはず
cueをテキストエディタ(メモ帳など)で開いて、指定されてるbinの名前があってるかチェックしてみて、
違っていたらファイル名を書き直せばいいよ。あとは250と251で書いたとおりでいけるはず。Windows10だと今年のバージョンアップでアルコール52が使えなくなっているので、デーモンツールなど他の試してみてね。
258: 2018/12/13(木)15:04 ID:1PwroyXz0(4/6) AAS
>>256
国内のPSはサブチャンネルを使ったゲームがないし
それと、XEBRAはISO、img、binのデータ部分を選んで起動するからなおさらsubファイルはいらないと思うだろうけど
CDDAで音楽を鳴らすCDDA形式のゲームは、音楽トラックのアドレスが記載されてるcueやccdがないとデータがあっても曲が流せない、
(この場合XEBRAはePSXeと違って起動すらしない)のとccdはsubもそろってないといけないから必要になるんですよ。
もちろんCDDA形式でなければcueやccdがなくてもbinやimgだけで起動しますが、
今回はCDDA形式の東亜プランシューティングバトル1なので。
259
(1): 2018/12/13(木)15:31 ID:2gcy9DBY0(4/4) AAS
>>257
Toaplan Shooting Battle 1 (Japan) (Track 01) 〜 Toaplan Shooting Battle 1 (Japan) (Track 26)
というbinファイルがあります。
cueシートをメモ帳で開いたら、

FILE "Toaplan Shooting Battle 1 (Japan) (Track 01) [SLPS-00436].bin" BINARY
TRACK 01 MODE2/2352
INDEX 01 00:00:00

から、

FILE "Toaplan Shooting Battle 1 (Japan) (Track 26) [SLPS-00436].bin" BINARY
TRACK 26 AUDIO
省6
260
(1): 2018/12/13(木)16:08 ID:izd9XyrF0(2/2) AAS
≫258
cue,ccdが要らないとは行ってない。
cddaはトラック情報が必要で、それは伝統的なcdディスクイメージ本体には含まれないからcue,ccdが必要。
Xebraの場合、subには全くアクセスしておらず、ccd subペアである必要がない。
261
(2): 2018/12/13(木)16:14 ID:1PwroyXz0(5/6) AAS
>>259
そうそうその通り、それで吸出しミスが無い限りちゃんとしたものになるよ。
直したら、xebraだと「Toaplan Shooting Battle 1 (Japan) (Track 01) [SLPS-00436].bin」を読み込んでも起動しないから、仮想ドライブ使うといいよ。
epsxeなら、直したあとは、cueを読み込めば音楽も鳴るしちゃんと遊べるよ。
にしても、なんで吸い出した人はbinの名前を変えてしまったんだろう、気になります。
262: 2018/12/13(木)16:42 ID:1PwroyXz0(6/6) AAS
>>260
在れば使う。とあったから心配しすぎてしまったようで安心しました。
XebraやPSエミュに限って言えばsubはなくても問題ないのはその通りだけど
SSFやOOTAKEなどを使うときにsubがないとトラブルが起きるので
初心者さんの質問の前で応える答えとして触れるのは躊躇してしまうかな。
263
(1): 2018/12/14(金)10:34 ID:H3+jXEii0(1/3) AAS
>>261
うまくいかないので、経緯をお話しします。
まず、binファイルを書き換えなくても、epsxe では起動できていました。
しかし、冒頭の文字などがおかしかったのが、binファイルの名前を書き直すことで直りました。
そして、xebraですが、仮想ドライブを使うために、bin 1〜bin 26 とcue が入ったフォルダーを
AnyToISOに入れて、Toaplan Shooting Battle 1 (Japan) というディスクイメージファイルを
作りました。

ここまでで、なにか間違いはあるのでしょうか。
それとも上記のフォルダーを、仮想ドライブで読み込む、ということなのでしょうか。

そして、Windows 10では、そのイメージファイルをクリックして自動でマウントできるので、
省9
264
(2): 2018/12/14(金)13:05 ID:xzAJkAr40(1/2) AAS
>>263
要点だけ
AnyToISOは必要ない
Windows 10の仮想ドライブは今回は出番ない(CDDAだから
CDDAなので「CUEを扱える」仮想ドライブをインストールして使う

xebraでの起動方法:file→open→CD-ROM via SPTI...→仮想ドライブを選択→SLPS_***.**を開く、run→power

PSPで起動するなら、仮想ドライブにマウントしたらCD Manipulatorで吸い出し直す
(CD Manipulatorで吸い出し直しておけば、XEBRAで使うにしても以後仮想ドライブがいらなくなる
PSX2PSPは今回は出番ない(CDDAだから
「PopstationMD Free GUI」を使用する(CDDAだから
省4
265
(3): 2018/12/14(金)15:33 ID:H3+jXEii0(2/3) AAS
>>264
daemon Tools Lite を使ってFドライブを作り、Fドライブの中に26個のbinなどのフォルダーを」
ドラッグして放り込むと、フォルダーの中に、DAEMONのアイコンのCUEファイルができていました。
xebraを起動し、file → open →CD-ROM via SPTI から、Fドライブの中のDAEMONの
アイコンのCUEファイル、Toaplan Shooting Battle 1 (Japan) をダブルクリックで選択し、
Run → power を選択してもなにも起きません。
Run → mode 1、Run →リセットを押してもなにも起きません。

ここまでで、どこかが間違っていたら、教えてください。

PSPについては、こちらでおねがいします。
2chスレ:gameurawaza
266
(1): 2018/12/14(金)15:37 ID:/PW5GxUT0(1/2) AAS
もうスレチなのいい加減に気付けよ
267
(3): 2018/12/14(金)16:16 ID:l8/uOHX70(1/2) AAS
>>266
スレチじゃない面白い話題提供して
268
(1): 2018/12/14(金)16:24 ID:xzAJkAr40(2/2) AAS
>>265
デーモンの使い方が間違ってるんですよ。
スレのみなさんにこれ以上迷惑かけられないので、わたしのお手伝いもこれでおしまいです。
XEBRA起動まであと少しですよ、がんはってください。
269
(2): 2018/12/14(金)17:07 ID:/PW5GxUT0(2/2) AAS
>>267
割れ厨と割れ厨に親切に起動方法教えてる奴でも叩けば?
270
(1): 2018/12/14(金)19:04 ID:l8/uOHX70(2/2) AAS
>>269
つまらないです
面白いXEBRAの話題をよろしく
271
(2): 2018/12/14(金)19:52 ID:H3+jXEii0(3/3) AAS
Daemonで「マウント」を選び、cueファイルを選択、xebraから仮想ドライブの中の
SLPS_00436を選び、Run → power で動きませんでした。
みなさんいろいろとありがとうございます。
また明日、いろいろやってみます。
272
(1): 2018/12/14(金)21:42 ID:VCW/XUhM0(1) AAS
ずっと黙ってたけど右往左往の混乱感がスゲーな

なんでDAEMONでは“cueを指定して開く”事が出来てるのにAnyToISOとやらではその発想がないんだ
まぁその発想がないのはcueの関連付けがDAEMONになっちゃってるからなんだろうけどさ

いろいろやる前に元から入ってるcueのパス名に一致する様にファイル名を書き換えさせられた意味をもっとよく考えたらいいんじゃね?
イメージ化するにしてもしないままでDAEMONでマウントするにしても同じ様な意味だし
273
(2): 2018/12/17(月)07:14 ID:AVay0kx20(1) AAS
お尋ねしたいのですが
windowsXPでずっとARBEX愛用しております。
windows7あるいはそのXPモードでARBEXは使用できるでしょうか(windows8.1 64bitではだめだったもので)

また使用できる場合ですがwindowsXPで作成していたrunning imageも有効活用でしょうか?
よろしくお願いいたします。
274
(1): 2018/12/23(日)19:56 ID:iHUQyKna0(1) AAS
NNNNNN
NNNNNNNNNNNN
NNNNNNNNNNNNNNNN
NNNNNNNNNNNNNNNNNNN
NNNNNNNNN NNNNNNNNN
NNNNNNNNN NNNNNNNNN
NNNNNNNNN NNNNNNNNN
NNNNNNNNN NNNNNNNNNN
NNNNNNNNN NNNNNNNNNN
NNNNNNNNN NNNNNNNNNN
省14
275: 2018/12/23(日)19:56 ID:/MPkpKck0(1) AAS
そだねー
276
(2): 2018/12/25(火)02:49 ID:SoUau5K90(1/3) AAS
>>265
公式サイトに書いてある
外部リンク[html]:drhell.web.fc2.com

XEBRAでbinを読み込ませれば
binと同じフォルダにあるbinと同名のCUEやCCDも自動で読み込む

だからbinとcueのファイル名を合わせておく
cueの中身の記述を書き換えておく

この2つだけでOK
またはCDからbin+cue形式やbin+ccd形式で吸い出し直す
PS1はISO形式だと問題がある
省2
277: 2018/12/25(火)02:55 ID:SoUau5K90(2/3) AAS
>>273
そもそもwindows8.1 64bitでARBEXは使えるはず
というか使えた

running imageはARBEXのバージョンが同じなら使える

ついでに
XEBRAはARBEXの機能が付加されてXEBRAに統合された
(>>1 に書かれているダウンロード先)
278
(1): 2018/12/25(火)02:58 ID:SoUau5K90(3/3) AAS
NYOットやろうぜ(XEBRA配布サイト)
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公式使い方
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wiki
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279
(1): 2018/12/25(火)08:44 ID:1b77F6Ot0(1/3) AAS
そもそもイメージ作成機能までついてんだから、
それで吸出し直せって話ですよ。
できねぇよな、割れ厨だから!って話ですよ。

昨日出たやつなんかは常に同じsub(sud)ファイルが作れるんで
PS以外でも重宝しそうなんだが。
280
(1): 2018/12/25(火)10:39 ID:puWy8gn30(1) AAS
>>276
この2つだけでOKだと思うだろうけど
例外として、cue+binが複数の時またはcue+bin+wavの形式だと仮想ドライブが必要になる、わかる人はこの形式でわかるはず
こんな形式で今時一般の方は吸い出さないから忘れられてるかもだけど、実際に試してみると一番いいかも
281: 2018/12/25(火)11:07 ID:1b77F6Ot0(2/3) AAS
相変わらず回答がずれてんな。
そういう形式のときにdaemonでマウントするなり、
cue2ccdで変換するなりが必要なことは分かりきってる。
そういう形式で吸い出すな、
割れ厨でなければ出来るだろって話。
282
(1): 2018/12/25(火)11:23 ID:1b77F6Ot0(3/3) AAS
bin+cueって名称だと、こういうアホの出現が止められないから、
cueが要る場合もimg+cueが推奨されたわけ。前スレで。
283
(2): 2018/12/25(火)18:34 ID:PKRmZfCa0(1) AAS
サイレントヒル1をやっていて
cepを使ってチートを使おうとしたのですが
全く使えません
(ほかのゲームでは問題なかったです)

ePSXeでもダメでした
どうしたらチートが使えるようになるのでしょうか

Windows10 64
i5 7400
284: 2018/12/25(火)19:21 ID:RxQmcZVr0(1) AAS
使おうとしてるコードの種類にもよるが
基本的な30,80が効かない場合はアドレスが変わってる可能性が高いかな
ゲームも修正版(リビジョン違い)が出てることがあるから。
自分でコードを見つけるしかないし、
そうなるためには別の場所で修練した方が良い。
何処が良いかは分からん。
少なくともここじゃない。
285
(2): 2018/12/25(火)19:43 ID:NWOyHuQ60(1) AAS
>>283
サイレントヒルは2種類あるよ
通常版の容量は616503888バイト
PS one Books版の容量は616506240バイト
286: 2018/12/28(金)14:40 ID:GU/RfG4v0(1) AAS
XEBRA単体でチート使えるようになってたのか
これはいいな
287
(1): 2019/01/01(火)20:58 ID:UvqMlWUY0(1) AAS
コナミアンティークスのゴーファーの野望の効果音、
リッジレーサータイプ4でトンネル内で連続で壁にぶつかった時の効果音の音割れが惨すぎる。
早急に改善しろ。
288: 2019/01/01(火)21:44 ID:v+HMnGJ00(1) AAS
一体何様なんだか
289: 2019/01/02(水)18:52 ID:i7/lNEFD0(1) AAS
お願いします。
290
(1): 2019/01/02(水)21:10 ID:fAqPKqZV0(1) AAS
>>287
目安箱HGに書けよ
291
(1): 2019/01/15(火)23:10 ID:qKff0vHP0(1) AAS
ぐぬぬ、またコピーとらないまま違うゲームのステートセーブに上書きしてしまった
そろそろゲーム別で自動認識にしてくでぇ
292: 2019/01/16(水)03:23 ID:FKTLjLFn0(1) AAS
ショートカットキーのF2・F3 F8・F9

 F1〜F3キー=XEBRAフォルダ内のRunningImageにセーブ
  F1キー=XEBRA.RUN
  F2キー=[ゲーム型番].RI0ファイル
  F3キー=[ゲーム型番].RI1ファイル

 F7〜F9キー=XEBRAフォルダ内のRunningImageをロード
  F7キー=XEBRA.RUN
  F8キー=[ゲーム型番].RI0ファイル
  F9キー=[ゲーム型番].RI1ファイル
293
(1): 2019/01/16(水)19:18 ID:RGTG4Qpv0(1) AAS
それだと任意じゃ無い場所にRI*がたくさん並んでしまうんだよね

しょうがないからRI*は1ヶ所に纏めといてゲーム変更の都度そこから出したり引っ込めたりする事にするよ
294
(2): 2019/01/16(水)21:40 ID:uPptuc2N0(1) AAS
まぁ、おいらはエミュじゃなくツールを作る側として考えたことがあるんだが
ディスクドライブでのプレイだとか
ディスクが挿入されてない状態だとか
そもそも書き込み出来るフォルダなのか
ってことを考えたとき
こういう、exeと同じところにする仕様になるのは
一理あるという結論に至ったなぁ
295
(2): 2019/01/17(木)08:17 ID:EZJn7mcb0(1/2) AAS
>>293
そういう要望に対してはゲームのイメージのフォルダ毎に
専用のxebra.exeを用意すれば良くね?
って結論が出ている。
裏を返すと、その点もレジストリ方式の下げポイント。
296
(1): 2019/01/17(木)09:11 ID:nMMO8/CP0(1/2) AAS
>>295
それ誰の結論なの?
作者?
297: 2019/01/17(木)09:18 ID:EZJn7mcb0(2/2) AAS
結論は言葉のあやだが、
前の前くらいのスレでは
それで意見が収束してる
298: 2019/01/17(木)09:37 ID:nMMO8/CP0(2/2) AAS
って事は一番いいのは作者に要望でも出して同意が得られて機能追加される事かもなぁ
299: 2019/01/21(月)13:02 ID:aH4gpUFb0(1) AAS
ステートセーブは他のエミュレータでも
大抵exeのフォルダの中のどこかにある
300
(1): 2019/03/20(水)11:24 ID:2TgVeDZz0(1/2) AAS
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