[過去ログ] 最強のエミュレーター(PS編)★XEBRA限定★ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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31: 2017/10/24(火)17:55 ID:O9Lt0+wH0(1) AAS
個別の改造コードもシミュレーションも初期設定も
*.par,*.sim,*.iniファイルをイメージと同じフォルダに置くだけだし、
関連付けすれば、イメージをダブルクリックするだけになるし、
最も手間の要らないエミュレータの一つだと思うが
32(2): 2017/10/24(火)17:58 ID:toBYpT6d0(1) AAS
導入が一番楽なのはこれだと思うよ
GUIいれたらメニュー問題も改善されるし
色々いじりたい人は他がいいだろうけど
33(1): 2017/10/25(水)10:12 ID:eI0xbZAz0(1) AAS
このエミュは画質がうんこすぎる
再現性だけなら実機で遊べばいいじゃんって話だしエミュならではの要素いっぱい付けなきゃエミュとしては三流
34: 2017/10/25(水)10:38 ID:rZP9HDEW0(1) AAS
画質も変えられよ。しかもゲーム実行中にモードを行き来出来る唯一の存在。
35: 2017/10/25(水)14:08 ID:KbgwjE6Y0(1) AAS
>>33
自分の環境がうんこと自己紹介
これで何か文句言ってる奴の環境が糞なのと
使いこなせてないだけというだけと言うのが分かった
36(1): 2017/10/26(木)14:29 ID:GioMGX4+0(1) AAS
お前みたいな低スペのPCで糞画質で満足してるわけじゃないしね
xebraだとボイス切ってもテイルズオブデスティニーが戦闘中フリーズすることがある
ePSXeならボイス切ればまずフリーズはしない
有名ソフト遊べない時点でゴミだろ(笑)
擁護してる奴は作者本人かキモ信者だけどっちも痛いですwwww
37(1): 2017/10/27(金)12:29 ID:/X9uBFTU0(1) AAS
テイルズオブデスティニーならXEBRAで普通にできる
もちろんボイス切らずに
ボイス切る必要があるのはePSXe特有の問題であってXEBRAは関係ない
止まるなら命令キャッシュ変えてみれば?
38(3): 2017/10/27(金)18:13 ID:y0yFsSBe0(1/3) AAS
padファイルを間違って上書きしないようにと
読み取り専用にしたら読み込まねーでやんのw
後、頼むから追記も出来る様にしてくれ(-人-)
39(4): 2017/10/27(金)19:03 ID:ndLOStBV0(1/2) AAS
公式の掲示板 目安箱で丁寧に頼んだら対応してくれるかもね
40: 2017/10/27(金)20:49 ID:y0yFsSBe0(2/3) AAS
>>39
公式にもこのスレのテンプレにもリンク無いけど何処?
ググっても出てこない
41(3): 2017/10/27(金)21:02 ID:ndLOStBV0(2/2) AAS
まぁXEBRAの方で有名になりすぎたので、直接PSのページにいっちゃうんだろうけど
ポケステとか色々もやってるのよ、先生は
外部リンク[html]:drhell.web.fc2.com
42: 2017/10/27(金)21:35 ID:y0yFsSBe0(3/3) AAS
>>41
THX
43(1): 2017/11/03(金)08:37 AAS
xebra171102
来たのでよろしく
44(2): 2017/11/03(金)08:38 AAS
xebra171102
外部リンク[zip]:drhell.web.fc2.com
45(2): 2017/11/03(金)10:21 ID:bOx6Qbyi0(1) AAS
XEBRA 171102 GH
外部リンク[zip]:www.axfc.net
46: 2017/11/03(金)10:23 AAS
素早い反応ありがとう
もう作ってくれたのね
47(1): 2017/11/06(月)16:11 ID:7gXtEDB10(1/3) AAS
コントローラーのアナログスティック使えないな
コントローラーかコンバーターが悪いのか?
HORIのアナログ振動パッド2ターボでコンバーターはこれなんだけど、
外部リンク[asp]:www.sanwa.co.jp
この設定がダメなのかな?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
48(2): 2017/11/06(月)17:41 ID:9OR86Wxc0(1) AAS
SoftwareLaboratoryの方のWinMM Pad Pluginに
JOYINFO.EXEっていうのが同梱されているから、
それでモニタしてみるといい。
スティックを上下左右に倒したときに、
どこの数値も変わらなければ、コントローラが駄目。
値が変化するようだったら、
軸を左に倒したとき、X,Y,Z,U,V,Rposのどれが反応して
値が何になったか、
軸を右に倒したとき、、、、以下同文
全8ケースが分かれば設定方法が分かる
49(1): 2017/11/06(月)18:38 ID:7gXtEDB10(2/3) AAS
>>48
レスTHX
でももっと単純な事で解決した
タイプをデュアルショックからアナログコントローラーに変えたら反応したわ
50(2): 2017/11/06(月)19:00 ID:Jv9IAxzM0(1) AAS
つうことは、上の設定画像からすると、Analogに切り替えるaキーを押してなかった君が悪いということ
51: 2017/11/06(月)19:29 ID:7gXtEDB10(3/3) AAS
タイプをデュアルショックにしてた時も切替キーは操作してたよ
52(3): 2017/11/06(月)19:35 ID:x89c+Z+N0(1) AAS
まぁ絶対君の使い方が間違ってるから。
アナログで動くようならデュアルショックでも動く。
ゲーム側からデジタルに強制することがあるが
その場合は、そもそもアナログ部分をゲームが見ない
53(1): 2017/11/06(月)21:29 ID:wI/A0vDC0(1/2) AAS
デュアルショックにしておけば実機と同様に動く
そのゲームが元々アナログに対応していないってだけ
54: 2017/11/06(月)22:02 ID:wI/A0vDC0(2/2) AAS
>>53 今回については関係なかった
バイオハザード初代無印で
設定をアナログコントローラにしていると方向キー・スティック共に動かないが
デュアルショックにすると方向キーは動く
これはバイオハザード初代無印がアナログスティックを考慮しておらず
デュアルショック設定だと自動的にデジタルモードになるためだと思われる
だからアナログからデュアルショックにすると動くことはある
(なので今回の話とは真逆)
55: 2017/11/07(火)10:44 ID:rAvVIjyP0(1) AAS
おそらく、Pause状態で操作してるんじゃないかと。
ディスク交換でもそうだが、Pause状態を刻が止まった状態だと
認識できないお馬鹿さんが、一定数いる気がする。
56(2): 2017/11/07(火)13:42 ID:QUmxGnH/0(1) AAS
>>52
釣れませんでしたねw
57: 2017/11/16(木)00:14 ID:sX5OwG1T0(1) AAS
シェーダー無いのこれ?
ツールアシストあるのにAVI録画も無いん?
58: 2017/11/16(木)01:04 ID:88ECw3Ha0(1) AAS
そう
59(2): 2017/12/07(木)13:35 AAS
このエミュでもザ・ファミレス起動せず(マスターピースじゃない方)
60: 2017/12/07(木)14:15 ID:WZn+2u3m0(1) AAS
マルチ乙
61: 2017/12/07(木)14:21 ID:D12DnNZ60(1) AAS
マルチ?
62: 2017/12/07(木)16:15 ID:+8ZAw/0Z0(1) AAS
>>59
I Cache Rate変えてから言えよアホ
63(1): 2017/12/08(金)06:28 ID:RoLFz+Vv0(1) AAS
XEBRA 171207
PSEMUPROのGPUプラグインが使えるようになってる
既にあったとは言え、性能が良くなかった高解像度化や
フィルタ処理などの欲求が一挙に解決してしまった
64: 2017/12/08(金)06:47 ID:s2Ir8q6A0(1) AAS
>>63
おすすめのプラグインあったら教えて下されー
65(2): 2017/12/08(金)11:27 ID:9Mg5ayF70(1/2) AAS
XEBRA 171207
日本語化お願いします
66(2): 2017/12/08(金)13:28 ID:XPoX0dFX0(1) AAS
>>65
GHは
今日の夜〜明日の朝にやる
67: 2017/12/08(金)17:14 ID:9Mg5ayF70(2/2) AAS
>>66
毎回ありがとうございます。
68: 2017/12/08(金)20:40 ID:cj4EOjnj0(1) AAS
新しいの入れたらノートン先生に消されてしまった
69: 2017/12/09(土)11:19 ID:cE20R7OR0(1) AAS
ノートン無能だからアンインストールした方がいいよ
70(2): 2017/12/09(土)23:13 ID:nHaeE5MI0(1) AAS
XEBRA 171207 GH v2.0
外部リンク:www.axfc.net
ビデオ設定をより分かりやすくした
AUTOCHECKBOX→AUTORADIOBOTTON
ただしGDIのDotbyDot機能は削除
画像リンク[png]:i.imgur.com
71(2): 2017/12/10(日)00:17 ID:m9LJy08b0(1/6) AAS
XEBRA 171207 GH v2.1
外部リンク:www.axfc.net
ヘルプの更新、その他微修正
v2.0と対して変化は無い
72: 2017/12/10(日)01:05 ID:m9LJy08b0(2/6) AAS
XEBRA 171207 GH v2.2
外部リンク:www.axfc.net
バグ修正
>>70>>71を使用せず、これに差し替えてください
73(2): 2017/12/10(日)01:34 ID:m9LJy08b0(3/6) AAS
XEBRA 171207 GH v2.3
外部リンク:www.axfc.net
すみません これで最後です
74(1): 2017/12/10(日)05:38 ID:0NJzrHvy0(1) AAS
>>73
乙です
VIDEO.dllは実験かな?
最初からVIDEO.dllで起動すると表示されないね
XEBRA GPUで起動してから切り替えると表示される
メニューも消えちゃうしクソ重くて実用的じゃないけどw
75(1): 2017/12/10(日)06:48 ID:m9LJy08b0(4/6) AAS
最初からVIDEO.dllで起動すると表示されないと思いきや
単純に最初の起動がXEBRA単体より遅いだけで表示される
重いのは
描画をほんの少しスキップさせたり、プラグイン側の設定を軽くすると良い
プラグインでの表示から戻る(メニューを出す)場合は
F6 (中断) して→ ESC (ウインドウモード)
F5 (実行モード1) 押せば再開できる
76: 2017/12/10(日)08:10 ID:6Ao7AcUs0(1/3) AAS
PSEmuProのGPUプラグインが
メニューなしが前提なクソ仕様なんだから
仕方ない。
Pete's D3Dなんか、単体より軽いくらいなんだが。
FPS設定やれてないだろ。
77(2): 2017/12/10(日)08:38 ID:6Ao7AcUs0(2/3) AAS
オレが触った中ではTEKKEN2が表示されないんだが、
多分プラグイン側がPSEmuPro系の挙動前提なんで表示されないだけ。
ESC押せば(実行中なわけだから、一瞬中断して直ぐに再開されて)表示される。
改造プラグインでログとって見たけど、
実行中はwriteStatus,writeDataMem,updateLaceだけしか命令こないんで
ただのレンダリングに使ってる。
TEKKEN2でもXEBRAからは表示命令がちゃんと来てるから
プラグインが無視するみたい。
再開時に表示設定とかVRAM内容とかを再度送ってくるんで
それだと表示されることが多い。
省4
78(1): 2017/12/10(日)09:40 ID:m9LJy08b0(5/6) AAS
XebraGH_Portable
外部リンク:www.axfc.net
プラグインのレジストリを仮想化(実験的)
他のエミュレータと設定を分けられる(多分)
79(1): 2017/12/10(日)10:05 AAS
XEBRAはファイル形式によってはゲーム起動しないのが不便ですね
起動ゲーム数はエミュの中で一番多いのですが(再現度は知らないけど)
80(3): 2017/12/10(日)10:21 ID:6Ao7AcUs0(3/3) AAS
ワレ厨でなければ、そういった感覚にならないけどな。
仮想ドライブとか考えたらCloneCD一択なんで
今からでも吸い出しなおしたらいいんでないの
81(1): 2017/12/10(日)11:08 ID:m9LJy08b0(6/6) AAS
BIN+CUE形式で吸い出し直して統一したほうがいい
1つのファイルで済む形式よりファイルの管理は面倒だけど
すべてのPSエミュレータに対応できるし
isoのみの固有の問題も起きない
コレクターにとってはきつい作業だろうけど
82(2): 2017/12/10(日)17:44 ID:I5lJuRCu0(1) AAS
しょーもない建前の話はノーサンキュー
83(3): 2017/12/11(月)13:10 ID:Bqn/0LBJ0(1) AAS
bin+cueはサブチャネルデータの欠落があるのと
メインチャネルデータに省略とファイル分割の可能性があって、
初心者とは、まず会話が成立せんから、推奨できんわ。
cueが要るなら、clonecdをcue付きで出力した img+cueやな。
84(1): 2017/12/11(月)14:37 ID:17vsLV+D0(1/2) AAS
ワレザーさん語ってるなぁw
マウント取りたいお年頃かな?w
85: 2017/12/11(月)15:00 ID:EFLLTrFY0(1) AAS
俺知識つええよだってググれるもん。と言うマウンティング
86: 2017/12/11(月)16:40 ID:WlTkP3ZK0(1) AAS
どうせ原本あるから動けばどんな形式でもいい派
87(1): 2017/12/11(月)16:54 ID:qVDisEy60(1) AAS
実機持ってる人ってすごいと思う
ソフトはイメージ化してパソコンで遊んでます
88: 2017/12/11(月)20:29 ID:6af00CCN0(1) AAS
>どうせ原本あるから動けばどんな形式でもいい
俺もそれ派なんだが、彼
>すべてのPSエミュレータに対応できる
て大見え切っちゃてるからねぇ。
その為には
・エラー情報やギャップの省略がないこと、
・トラックでファイルが分割されていないこと
が極めて重要であるのに、
BINファイルファイルはそこが極めて曖昧だからねぇ。
BIN+CUEの元祖のCDRWINが正に省略したがるわけだし
省1
89(1): 2017/12/11(月)22:32 ID:17vsLV+D0(2/2) AAS
マウント失敗するや否や自演擁護に切り替える恥を知らない暴挙に感服
90: 2017/12/12(火)02:03 ID:YzCWrMn80(1/2) AAS
そのためのredumpじゃないの?
91: 2017/12/12(火)04:17 ID:YzCWrMn80(2/2) AAS
まあ>>81で
>すべてのPSエミュレータに対応できる
なんて言ったのは
redump全然関係なくて
bin単体とiso単体にしか対応しないエミュレータとか
cueからでしか読み込めないエミュレータがあるからってだけなんだけどさ
>>83のほうが正論だと思うし
これ以上レスするとまた恥をかくと思ってレスしなかっただけ
92(2): 2017/12/17(日)07:10 ID:iq3w+4jj0(1) AAS
XEBRA 17/12/16
プラグインでESC押さなくても鉄拳2が表示できるようになってた。
見るからに怪しげな@XEBRA.LNGをXEBRA.LNGに変えたら
予想通り日本語表記になった。
93: 2017/12/17(日)07:58 ID:HJaJuV+80(1) AAS
おーこりゃ便利
CUE2CCDとMCMはバージョン変わってないから以前のGHそのまま使えばいいのか
94: 2017/12/17(日)11:14 ID:HjX81pEM0(1) AAS
とうとう日本語表記実装したか
95(1): 2017/12/17(日)15:22 ID:rPM10iR70(1) AAS
XebraGH_Portable (20171216)
外部リンク:www.axfc.net
外部リンク[zip]:neo.vc
これ以降はGH GH_Portable共に更新しない予定です。
今までありがとうございました。
ちなみに
これ以降のバージョンでもポータブル化はこのファイルで可能です。
"XebraGH_Portable.exe"を
"Xebra_Portable.exe"にリネームし、
\JPE\ProgramFiles\XEBRAにある"XEBRA.EXE"を
省1
96: 2017/12/20(水)03:37 ID:2UTvN/Tk0(1/3) AAS
Video OutputのUse OpenGLは何の意味があるんでしょうか?
Draw with OpenGLを単体でONにしても動作しますが、両方ONにすると内臓BIOSの起動画面含む、表示に問題が起こります
あと内臓BIOSはPとSでAA風に表示されるのが正常な動作で間違いないでしょうか
97: 2017/12/20(水)03:48 ID:2UTvN/Tk0(2/3) AAS
連投になりますがRedditのXebra_Launcher以外でオススメのランチャーがあれば教えてください
98(1): 2017/12/20(水)04:24 ID:rUI2Q6l60(1) AAS
× 内臓
○ 内蔵
99(1): 2017/12/20(水)08:45 ID:OXEejeIY0(1/3) AAS
Use OpenGLにチェックを入れると
OpenGLを使う
Use OpenGLにチェックを入れた上で
Draw with OpenGLにもチェックを入れると
OpenGLを使うときに描画作業にもOpenGLを使う (実験的)
Use OpenGLにチェックが入っていなければ
(Draw with OpenGLのチェック状態は関係なく)
GDIかプラグインを使う
内蔵のファームウェアはAA風に表示される
100: 2017/12/20(水)08:46 ID:OXEejeIY0(2/3) AAS
Wiki 外部リンク[html]:www34.atwiki.jp
101(1): 2017/12/20(水)10:42 ID:2UTvN/Tk0(3/3) AAS
>>99
よくわかりました
wikiには目を通しましたがちらつき以前に縦線ノイズなど入って使い物になりませんでした
実験的な機能ということなので使わないでおきます
102: 2017/12/20(水)11:12 ID:OXEejeIY0(3/3) AAS
初めて使うなら
>>95の方が機能jがわかりやすいかも
103: 2017/12/24(日)22:53 AAS
キました新バージョン
104(1): 2017/12/25(月)04:24 ID:ALGav6Hb0(1) AAS
ポリゴン主体のゲームはだいぶきれいに表示できるようになってるね
105: 2017/12/25(月)23:48 ID:qV4A7sRR0(1) AAS
クリスマスに新versionとか…
これは素敵なクリスマスプレゼントをありがとうございます
106: 2017/12/26(火)13:48 ID:MAlDuhwP0(1) AAS
妙にユーザーフレンドリーになってきたけど何かあったんだろうか?
107: 2017/12/26(火)18:07 ID:UpflWsL/0(1) AAS
シミュレーションを排除できるほどには世の中のPCのスペックが
上がって来ないから、他にやることがないのかも
108: 2017/12/28(木)17:19 ID:LBA624TI0(1) AAS
PSA: XEBRA Supports Video Plugins
外部リンク:www.reddit.com
109(1): 2018/01/07(日)00:58 AAS
外部リンク[zip]:drhell.web.fc2.com
新バージョン来てました
110: 2018/01/08(月)22:47 ID:WauzuQGI0(1) AAS
何が改善されたのかわからん
111: 2018/01/09(火)09:13 ID:/JDoKWQv0(1) AAS
ファイルの更新日時って発売日に固定してるのな
日付とサイズが一致して上書きされなくて初めて気づいたわw
112(4): 2018/01/12(金)14:53 ID:RBaomhJf0(1) AAS
109の日本語にしたいのですがどうしたらいいですか?
113: 2018/01/12(金)15:29 ID:cUiD6TDa0(1) AAS
>>112
>>92
なお180107が出ている。
114(2): [sega] 2018/01/12(金)16:17 ID:syY5GJS00(1) AAS
>>112
>>92
115(1): 2018/01/12(金)21:37 ID:TqLXaZIC0(1) AAS
180107にしたら音が割れるようになったわ
116(1): 2018/01/24(水)07:55 ID:/gceTirT0(1/2) AAS
OpenGLで正常に作動するソフトって何かある?
117(2): 2018/01/24(水)19:00 ID:pIHcY2rS0(1) AAS
I.Q
118(2): 2018/01/24(水)19:38 ID:/gceTirT0(2/2) AAS
持ってないや残念
119: 2018/01/24(水)20:46 ID:l+H+/4hl0(1) AAS
残念なのは…
120(1): 2018/02/11(日)01:00 ID:96cFOXTB0(1) AAS
外部プラグイン導入するよりもデフォルトほうが動作安定性がいいな
以前使ってたエミュはUSBパッド動かなかったけど、これはちゃんと認識してくれる
Draw with OpenGLにチェック入れると3Dゲーが劇的に滑らかに
2Dドット画のゲームは縦線入るからチェックをはずせば綺麗に映る
理解力が乏しい自分でもBIOS内蔵シンプルで使いやすくて一番気に入ってる
欲言えばドット画のギザギザが気になるからスキャンライン機能を追加してくれるとありがたい
121(1): 2018/02/11(日)18:31 ID:Oq7jlCoi0(1) AAS
>ビデオプラグインを「VIDEO.DLL」とリネームし
と、wikiにありますが、この場合どのファイルをリネームするのでしょうか?
XEBRA171207_GUIHack_v2.3でやっても上手くいきません。
122: [sega] 2018/02/11(日)18:42 ID:rfaIfejp0(1) AAS
(゜o゜;
123(3): 2018/02/11(日)18:51 ID:UIQcnNDz0(1/2) AAS
>>121
PSEmuPro系ビデオプラグイン
XEBRAにとっては外部のプラグインなので
同梱されていない
例えば「Pete'sPSXOpenGL2.dll」をXEBRAで使用したい場合
1 「Pete'sPSXOpenGL2.dll」を「VIDEO>DLL」にリネーム
2 「XEBRA.EXE」と同じフォルダに入れる(GHやGH Portableでも同じ)
3 ビデオ設定で「Use OpenGL」(OpenGLを使用する)のチェックを外し、「Use VIDEO.DLL」(プラグインを使用する)にチェックを入れる。
4 .XEBRAを再起動
5 ビデオ設定の「Config」(VIDEO.DLLの設定)からプラグイン設定をする
124(1): 2018/02/11(日)19:01 ID:UIQcnNDz0(2/2) AAS
PSEmuPro系ビデオプラグインを使わずに
XEBRA標準の機能でいいなら
ビデオ設定で「Use OpenGL」(OpenGLを使用する)のチェックを入れるだけ
125(3): 2018/02/12(月)00:40 ID:db1j9/L50(1) AAS
ps4コンつないでもキーマッピング出来ない
どうしたらいいんだ
126(2): 2018/02/12(月)04:13 ID:odf0oDHG0(1/2) AAS
他のソフトやWindowsの設定画面では正常に動いている前提で話すけど
この順番通りに設定する
View->Controllerで
1.一番上にあるコンボボックスからController1またはController2を選ぶ
2.二番目のコンボボックスでコントローラタイプを選ぶ。
3.ダイアログ上の登録したい箇所のボタンを押して実際のコントローラのボタンを押す。
4.スティック設定のコントローラID(先頭の番号)を登録したボタンのコントローラIDと同じようにする。
5.OK(適用)を押すと設定が保存される。
127(4): 2018/02/12(月)04:48 ID:odf0oDHG0(2/2) AAS
XEBRAはWinMMのみに対応している
DirectInputデバイス/XInputデバイス共にWinMMとしても認識するのでどちらにしろ動作する
PS4コントローラはWindowsではDirectInputとして認識されるが
ps4コンのL2を押すと X回転と7ボタン
ps4コンのR2を押すと Y回転と8ボタン の2箇所が反応するなど特殊仕様らしい
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
L2やR2など一部のボタンだけが設定できないなら
DS4 ToolやInputWapper使ってXinputとして認識させるのが有効かもしれない
最終手段としてはキーボードに割り当ててJoyToKeyを併用する
何にせよ俺はPS4コントローラを持っていないので詳しく知らないし、試せない
128(2): 2018/02/12(月)10:24 ID:YfD1CWi/0(1) AAS
>>123
ご丁寧にありがとうございました。
129: 2018/02/13(火)19:01 ID:04TfZh460(1) AAS
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
130(1): 2018/02/18(日)19:07 ID:do3txP070(1) AAS
俺様のメモ帳
137 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ef8f-i3o4)2016/07/26(火) 14:03:16.58ID:VzOnL8jX0
解説しよう
epsxeレジストリキーのないクリーンな状態で起動したときのCPUオーバークロックの値
2.0.2-1:CPUオーバークロック初期値(x1)=CPUOverclocking=10
2.0.5:CPUオーバークロック初期値(none)=CPUOverclocking=一千万桁=異常値で起動できない
ちなみに過去バージョン(〜2.0)から2.0.5にした場合に起動に問題はないのはCPUOverclockingの値に正しい値が入るから
ゆえに、クリーンで2.0.5を起動したのなら先にCPUオーバークロックを指定してあげるだけで「BIOSの起動」ができない等は解決する
おわかりいただけただろうか??
379 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bcd-8qPS)2016/10/18(火) 22:47:18.05ID:XfrAt9SI0
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