[過去ログ] 〜参戦あり〜「止まる理屈で止まるを」「動く理屈で動くを」 (1002レス)
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101: 2024/05/25(土)01:26 ID:fL2G+6Gc(1) AAS
止まる ブレーキ踏む
動く アクセル踏む
102: P○ΘM 2024/05/25(土)08:21 ID:ndwDgsiw(1/3) AAS
腕に摩擦はないよ?
103: poem 2024/05/25(土)08:23 ID:ndwDgsiw(2/3) AAS
摩擦無いのにどうやってブレーキぱっど?
104: poem 2024/05/25(土)08:24 ID:ndwDgsiw(3/3) AAS
ブレーキぱっど無く腕をブレーキできないの?
できるよ?できるんだよ?できることだよ?
105: 2024/05/25(土)08:40 ID:2jcB/GbR(1) AAS
新しい草刈り機を買いに行ってきたのか?
106: poem 2024/05/29(水)15:16 ID:bDjXDsXw(1/6) AAS
削板軍覇方法とサイタマ方法
進展したぜ
107: poem 2024/05/29(水)15:16 ID:bDjXDsXw(2/6) AAS
削板軍覇方法とサイタマ方法
進展したぜ
108: poem 2024/05/29(水)15:23 ID:bDjXDsXw(3/6) AAS
まず進展には第1段階から数段階出てる
第1段階は
おさらいだけど
サイタマは「周り全ての作用により、自身に際限なく実力を発揮する」…こちらは何かわからない
削板軍覇は「自身の作用により、周り全てに際限なく実力を発揮させる」…気功の初歩
これについて第1段階の進展は
第1段階の1
サイタマ「発揮した自身の力を、周り全てに篭める」
削板軍覇「発揮した周り全ての力を、自身に篭める」
第1段階の2
省10
109: poem 2024/05/29(水)15:32 ID:bDjXDsXw(4/6) AAS
第2段階は
違うスレでの解明
潜在と顕在だけでなく黙在があった判明
空間能力は3個で、潜在顕在黙在と3個あったループ
潜在は気付きにくい
顕在は解析しにくい
黙在は仕入れにくい
ともかく
・自身の実力
・周り全ての実力
省14
110: poem 2024/05/29(水)15:41 ID:bDjXDsXw(5/6) AAS
第3段階は第2段階の説明であり
サイタマや削板軍覇は無関係
しかもかなりもかなり前に判明させてた、書かなかった物術
この宇宙には4次元は実在しない
何故なら宇宙の仕組みは
上に分割は2、2次元、時間
下に分割は3、3次元、空間
だから4次元の4分割は無いから
宇宙自体に4次元目は人間の自由に動ける物でない
だから4次元目は無いとして
省17
111: poem 2024/05/29(水)15:56 ID:bDjXDsXw(6/6) AAS
ちなみにだが
関知できない介在法は
ついさっきたったいま思いついて
部屋だったから外じゃないから実際やってみるはできてないけど
部屋で少しやろうとしたら、できるぞレスポンス正解だぞと手応えのサイタマと削板軍覇法との同類整合レスポンスを感じたから
第2段階を今回書いた
第1段階のサイタマ削板軍覇多段階法は、両方次段階くらいはやった
削板軍覇の次段階(世界の実力を発揮させたのを自身に篭める段階まで)やってみながら、走ってみたら
特筆すべき驚くべき効果が出力された
これまで無体力で走り続ける、動くの理屈で動くを作る物術を止まるの媒介の骸骨に出力すると、無体力で走り続けられスピード落ちない、ちなみに止まるの理屈で略を動くの媒介の遺伝子に発揮しても、無体力で走り続けられる同じ効果となった。こちらはやりにくいため骸骨の方を主に使う
省6
112(1): 2024/05/31(金)02:48 ID:Xu4/k8Cn(1) AAS
止まるも動くも全てを同じ理屈説明するのが物理学
113: poem 2024/06/01(土)13:43 ID:LC4WFahe(1) AAS
>>112
参戦ありがと
114: poem 2024/06/06(木)06:14 ID:rf2INh7z(1/3) AAS
違う話
遠隔力を探したい→時間の方か!
空間には遠隔力は無く近接力のみ
時間に遠隔力があり、移動距離力は遠隔力を必要とする!
近接力は移動速さだけが動くの力だったり、これは攻撃力!
3+2=5
3個の力
●止まるの理屈と動くの理屈…攻撃に関する物だった
止まる…攻撃力…与え流し力
動く…攻撃動作…与え流し動作
省15
115: poem 2024/06/06(木)06:19 ID:rf2INh7z(2/3) AAS
受け流し、という物理も、あるみたい、レスポンス、整合!
与え流し(適当に、言い方合わせて)は攻撃
受け流し
流しを拒むは防御というか耐久
ようは
与え→
受け←
拒み・
力と動作
止まる力はモロ攻撃力
省5
116: P○ΘM 2024/06/06(木)08:30 ID:rf2INh7z(3/3) AAS
↓
耐久力はモロ耐久力
耐久動作は回復力?それとも否で違う?
回復力は受け流し動作?こちらが正解かも…
↑
受け流しでなく耐久だった。回復力
でも…回復力増強できない…
どうすれば、回復力増強?
誤り?
117: poem 2024/06/14(金)19:03 ID:dnsEvS0U(1/3) AAS
物術最新判明
●4次元法の力のソースは時間の2次元だった
まず空間と時間は仕組みが違うから
4次元時空などにはならない
3次元空間と2次元時間は別物
しかし3次元空間または2次元時間に許容できない時間が、相手に逃げる
という仮説なのだが確実かわからない。確実かわからない理由は次
●削板軍覇の世界の実力は、空間の実力だった
空間の実力、時間の実力があり
削板軍覇は、空間の実力、または空間と時間の実力。まあ空間と時間両方かもしれない
省15
118: poem 2024/06/14(金)19:14 ID:dnsEvS0U(2/3) AAS
次に単に、アニメの人達、緑の世界や赤の世界の人々を見ていてソースなのだが
緑の世界は…流しを拒(防御力)世界…普通のアニメ
赤の世界は…与え流し(攻撃力)世界…FFなど
青の世界は…受け流し(??力)世界…この世界
まずアニメの人達を見てて思ったこと
戦闘に関してなんだけど
まず主人公パーティー、どの世界も少数〜多数自由な人数設定して
敵が少数強敵〜多数弱敵、これについてどの世界がどんな人数配分戦闘が適性か考えたが
そんなの無かった
重要なのが攻撃力、防御力、??力、の配分だけだった
省22
119: poem 2024/06/14(金)19:19 ID:dnsEvS0U(3/3) AAS
そして
止まるの仕組み
動くの仕組み
も両方とも
攻撃力
与え流しであり
与え流しの、ぱわぁ、が止まる…ぎほぅなし
与え流しの、ぎほぅ、が動く…ぱわぁなし
ぱわぁとぎほぅは時間の過去未来の力
ぱわぁとぎほぅは相殺して無効化するのかどうなのか未解明
省5
120: poem 2024/06/22(土)20:43 ID:cXpxmWpP(1/21) AAS
へーい
解明だぜ
3×2
は誤りだった
3×4
だったぜ
(-,0,1,2,3,+)の3×2でなく3×+だったぜ
書いてくぜ
あとwhも3×2でなく3×4だった
whスレにも書くぜ
121: poem 2024/06/22(土)20:50 ID:cXpxmWpP(2/21) AAS
プールに行ったんだ。久々だったんだ。
プール内で物術考えてたんだぜ
そして既知のことだったが
プールの水を蹴るには防御力高い方が速く泳げるというのはよくわからないが既知だった
ちなみにプールサイドは攻撃力高い方が速く進む
これをこの上前回の、緑青赤の解明に当て嵌めたぜプールの中で
ちなみに本題はこれじゃない
青世界(この世界)は受け流しで??力
赤世界は与え流しで攻撃力
緑世界は流しを拒で防御力
省9
122: poem 2024/06/22(土)20:51 ID:cXpxmWpP(3/21) AAS
プールサイド←プールの壁キック
なんだこの誤文
123: poem 2024/06/22(土)20:54 ID:cXpxmWpP(4/21) AAS
でね
プールの中で、両拳で水を攻撃しながら
これまで
止まると動くを×2、つまり時間(未来)と思っていたけど、違うことがわかった
止まると動くは攻撃力、与え流しの、与え流し(攻撃)ぱわぁと与え流し(攻撃)ぎほぅ
力と技法ね
であるわけだけど
×4のうちの2つ、とわかった
4つあったんだ
124: poem 2024/06/22(土)21:09 ID:cXpxmWpP(5/21) AAS
AA省
125: poem 2024/06/22(土)21:15 ID:cXpxmWpP(6/21) AAS
一方で
半立ち半濡れの半系は精巣卵巣ドワーフの「受動」である
受動とは不意図でドワーフの内面の状態による、状態の変化がそのまま出るから受動
精巣卵巣ドワーフは能動思考であり
能動思考での受動
というわけ
半系も半立ち半濡れは、異性との絡みであるが
何も無いときに半立ち半濡れ、これは造語するなら昼立ち昼濡れ
精巣卵巣ドワーフの本当に真にカップルになるべき男女集団の、ハーレム逆ハーレムの精巣卵巣ドワーフの「受動」(不意図)(内面状態)の干渉により何も無いときに半立ち半濡れなる
126: poem 2024/06/22(土)21:17 ID:cXpxmWpP(7/21) AAS
というように
ドワーフ系は×2でなく
×4で
超の方だった
3は与え流し、受け流し、流しを拒
4は→これが本題
127: poem 2024/06/22(土)21:19 ID:cXpxmWpP(8/21) AAS
リストをバン
止まる理屈│動くを奪う、止まる寄り、止まるの過程│動く、実はいなくなる=動く自体の過程、止まるを奪う│いなくなる=動く自体、動くを超えた物
128: poem 2024/06/22(土)21:25 ID:cXpxmWpP(9/21) AAS
で
×4は
移動距離力、な説
1個目の止まる
3個目の動く(動く自体の過程)
は移動距離0力
2個目の動くを奪う
4個目の動く自体
は移動距離∞力
3個目の動く(ぎほぅと言った物)これも含めて
省7
129: poem 2024/06/22(土)21:28 ID:cXpxmWpP(10/21) AAS
ドワーフに関して
止まる│止まる寄り│動く自体寄り│動く自体
それぞれ
恋人の精巣卵巣が止まる│自身の精巣卵巣が止まる寄り│恋人の立腺子宮が動く自体寄り│自身の立腺子宮は動く自体
それぞれ
恋人は…移動距離力0
自身は…移動距離力∞
恋人は自身を繋ぎ止める
自身は恋人を牽引していく
という機能
130: poem 2024/06/22(土)21:41 ID:cXpxmWpP(11/21) AAS
ちなみに男女の違いだが
whの12の内、who、what、why、whereのみ使う
wh-
whace
what
where
whether
whup
wh-
whof
省26
131: poem 2024/06/22(土)21:43 ID:cXpxmWpP(12/21) AAS
ようするに
彼氏彼女が彼女彼氏にそれぞれ求めること、の機能の違い
それと
男女の自身の関心事、の機能の違い
132: poem 2024/06/22(土)21:53 ID:cXpxmWpP(13/21) AAS
話は物術に戻して
この×4を移動距離力と仮定してみたけど
自身でプールの日から、陸上でやってみたけど
移動距離∞力のこれらで、移動距離が僅かには上がるが、激的には上がらない
だから移動距離力は誤りなのかな、とも思ってた
今日さっき判明は
移動距離∞力は遠隔作用を起こせる可能性
省14
133: poem 2024/06/22(土)21:56 ID:cXpxmWpP(14/21) AAS
だから
移動距離力は誤りで
遠隔依存力0と∞とか
そんな
毛ほどの遠隔物術のヒントになる可能性の方で
移動距離力の夢は誤りな可能性が出てきてる
134: poem 2024/06/22(土)22:05 ID:cXpxmWpP(15/21) AAS
×4の方は能動受動なのかな、と
能動2つ受動2つ
能動受動には1種ずつでなく2種ずつあったのか!と
×2はわからない
正の数値(インフレーション)
負の数値(収束)
比較の数値(収束)
の3個なのか
正の数値(インフレーション)
負の数値(収束)
省7
135: poem 2024/06/22(土)22:07 ID:cXpxmWpP(16/21) AAS
A,B,Cが
A×B=Cの時
C,B,Aは
C÷B=A
A,C,Bは
A:B=C
B,A,Cは
B=AとC
136: poem 2024/06/22(土)22:18 ID:cXpxmWpP(17/21) AAS
一部誤記した
まあ
能動受動が正負符号なんだろうな
4の計算上の役割判明したで結論でいいな
ちなみに
A∧B=
これね
A×BとA∧Bが同列
A+BとA∨Bが同列
A+BはAはAが1個項数が1個であり、計算塊を1項とし、Bを項数1個に代入すると、AとBの和になる
省4
137: poem 2024/06/22(土)22:29 ID:cXpxmWpP(18/21) AAS
+の4は4機能
3は3機能
2は2機能
1は1機能
0は0機能
-は-機能…何?
計算上の機能なら
入れ子構造(括弧で括りだし)(ネスト構造)
人間の脳も、小規模ニューロンの単位が、連結して小規模上位単位を作り、小規模のそれがさらに上の小規模単位を、というネスト構造になってる
他にはコンピュータソフトウェアの仕組み
省4
138: poem 2024/06/22(土)22:33 ID:cXpxmWpP(19/21) AAS
このネスト構造、重ね合わせ?どうなんだ?
は計算上の個数1個機能かな?
それならネスト構造は過去歴史1次元であるけど
いや計算上の個数1個にも満たない0個機能かな?
ようは1個機能は明記的であるから重ね合わせは許さず、排他になるはずが
ネスト構造は重ね合わせにならなきゃならないなら、明記的ではないとして0個機能、過去歴史によらない無垢なのかな?
どうなんだろうね
139: poem 2024/06/22(土)22:37 ID:cXpxmWpP(20/21) AAS
まだ全く、わからない
頭悪い自分は亀の歩み
皆も研究してね学んで
140: poem 2024/06/22(土)22:47 ID:cXpxmWpP(21/21) AAS
学習要綱スレの
先得1次元
高深2次元
摯躍3次元
謎謎は4次元か0次元か
これらは
×2だろうか?
能動受動とは機能違うな。全部、能動的学習も受動的学習も、する
×4でなく×2かな?
数あわないのどうしたらいいんだ、何が正解?
省1
141: poem 2024/06/29(土)15:21 ID:I2rs4dym(1/21) AAS
物術新たな解明!
142: poem 2024/06/29(土)15:26 ID:I2rs4dym(2/21) AAS
移動距離力の力学を探したかった
しかし!
4次元の「止まる、動きを奪う、止まるを奪う動く、動く自体」
を外出しやっても!移動距離力にはならなかった!
移動距離∞力、移動距離0力、は誤りだった!
遠隔力のヒント説とも考えたが!わからん!違うか!?
そして
移動距離力判明した!
今回書く物!
移動距離力が2次元か1次元かそれ以下かどの位置の力学かわからないけど!
省1
143: poem 2024/06/29(土)15:27 ID:I2rs4dym(3/21) AAS
時間の魔さんが
01おい
か
下だったんだよ
下やってみたら移動距離力出たんだぜ!
144: poem 2024/06/29(土)15:36 ID:I2rs4dym(4/21) AAS
まずね、現在(3次元)の問題を未来(2次元)の清算で処理、未来(2次元)の問題を過去(1次元)の問題で処理
などなどの、〜の清算系
現在、未来、過去、と予想
正解ではなかった!
-次元…起こった…導出とは?
0次元…起こらなかった…導出とは?
1次元…起こった過去…過去に見える。
2次元…起こらなかった過去…だから未来に見える。鏡の中は「未来」と認識すると鏡の中の景色から探せる。実空間は「現在」と認識すると探せる。鏡の中は「未来」より「起こらなかった過去」の方が認識正しいはずなのに「未来」では探せて「起こらなかった過去」では探せない
3次元…起こった現在
+次元…起こらなかった現在
省2
145: poem 2024/06/29(土)15:40 ID:I2rs4dym(5/21) AAS
PCやTVの景色の中で映る、アニメやVFXの人、これは描かれ呼ばれ景色で演技する動かされる別世界の者の描かれアルゴリズムによって、2次元リソース3次元リソース4次元リソース、で3D空間を作られてるか物により違う
146: poem 2024/06/29(土)15:42 ID:I2rs4dym(6/21) AAS
ともかく
3次元は起こった現在の物理なんだよ
それと
奇数次元は空間力学
偶数次元は時間力学
奇数は起きた
偶数は起きなかった
147: poem 2024/06/29(土)15:43 ID:I2rs4dym(7/21) AAS
「止まる、動くを奪う、止まるを奪う動く、動く自体」
これ
時間力学
そして
起こらなかった現在
148: poem 2024/06/29(土)15:45 ID:I2rs4dym(8/21) AAS
で2次元と1次元の物術わかった
3次元と4次元を同じフォーマットには解明できてない
宿題
149: poem 2024/06/29(土)15:47 ID:I2rs4dym(9/21) AAS
2次元は…
「力学の進行後時間、力学の進行前時間、時間の別地点を時間的に縮地する。時間的ズレ。数テンポ早い攻撃、数テンポ遅い攻撃。テンポ可変は3次元力学には無い。」
150: poem 2024/06/29(土)15:52 ID:I2rs4dym(10/21) AAS
1次元は…
「力学を空間の別地点をスタート地点にする。ようは空間のテンポの改変。しかし力学を空間の別地点をスタート地点にしても現在地点から物体消失もしないどころか経由は失われず、無くばそのスタート地点に行かない。しかし、3次元は空間的経由力学であり、1次元は空間的結果力学。経由の力で移動するか、結果の力で移動するか、が別力学であり、3次元に空間テンポ力学は無い。1次元は空間テンポ力学」
151: poem 2024/06/29(土)16:01 ID:I2rs4dym(11/21) AAS
だが2次元の方に問題があるんだ
1次元とフォーマットが違うのと、このフォーマット認識では上手く発動できない
2次元の方は改変して
「空間の別地点をなろうアニメでよくある空間転移ゲートで繋ぎ実空間は経由せずゲートを経由して動く認識。この空間ゲート認識はしようとしてる力学の時間経由上になければ上手く物術できない。。いや正確でなく、時間経由上に無い場合、経由するような力みを途中で加えると力学の変化に活きる。というか力学の経由上にゲートを認識してもゲートを触る力みを一切無いと力学に変化がない、からそも同じ事だったか。始めした説明間違い。
何故これで2次元法が上手く行くかは、なろう空間転移でゲートを使わない転移(ハリポタの姿あらわしくらましのような)は1次元の空間の縮地。本来空間の縮地での転移にゲートは不要なんだよ。しかし時間の縮地で転移する場合ゲートが必要。ゲートとは別空間を移動魔法でルートを作るが時間の経由を縮地するのが原理。だから2次元法がゲート法で上手くできる」
152: poem 2024/06/29(土)16:06 ID:I2rs4dym(12/21) AAS
でも2次元法もあくまで1個目より2個目の方が上手くできるだけで
1次元法は始めの説明だけで上手くできるが、2次元法が上手くできないのは、2次元法だけでなく別の移動力学を要前提にしてる法だから
別力学不要の単体起動理解を編み出さないと、2次元法は上手くできない
153: poem 2024/06/29(土)16:10 ID:I2rs4dym(13/21) AAS
1次元法は単体起動になってるから上手くできる
ともかくそんなこれが移動距離力になっていく
ナイフ投げあるじゃん?
3次元と4次元の力学を加えたら、ナイフの先前向いたまま飛ばないから刺さらないんだ。やり投げも。柄が当たる
しかし2次元法と1次元法だと、ナイフの先前向いたままになる。2次元か1次元かそれ以下か、適切な位置はわからない
154: poem 2024/06/29(土)16:14 ID:I2rs4dym(14/21) AAS
あとは
4次元とは4つの方策「止まる、動くを奪う、止まるを奪う動く、動く自体」
3次元とは3つの方策
2次元とは2つの方策…力学の経由時間を早めるテンポ、遅めるテンポで、2つの方策。ちなみに相殺せず両立可能。平面だから
1次元とは1つの方策…スタート地点。結果空間位置。1つの方策
0次元とは0つの方策
-次元とは?
+より上の
?…5つ
?…6つ
155: poem 2024/06/29(土)16:19 ID:I2rs4dym(15/21) AAS
1次元法もまた、4次元法と同じく、肉体強化の使い方できた
移動距離は稼げた。
ちなみに技出しの速さは4次元法の、止まるを奪う動く
技出しは速くないが攻撃自体の速い攻撃は、動く自体。(止まるを奪う動くは技出しは速いけど技自体は遅い)
移動距離力は全然速くない
156: poem 2024/06/29(土)16:21 ID:I2rs4dym(16/21) AAS
移動距離力はマクロ的に走るタイムが速くなる
4次元法2つはミクロ的に走るタイムが速くなる
157: poem 2024/06/29(土)16:26 ID:I2rs4dym(17/21) AAS
1次元は1つの方策でマクロ的に速いも遅いも自由
2次元は2つの方策でマクロ的に速いか遅いか。速くて遅い=遅くて速い、も可能
3次元は不明
4次元は…これまで間違ってたな前回書いた「動くを奪う、が速い」は誤りだった。「止まる側は遅い」「動く側は速い」。「技出しと技自体」。「動くを奪う・止まるを奪う、は技出し」、「止まる、動く自体、は技自体」なのだろう
158: poem 2024/06/29(土)16:29 ID:I2rs4dym(18/21) AAS
ともかく、最新物術。皆実践しよう!
159: poem 2024/06/29(土)16:32 ID:I2rs4dym(19/21) AAS
スポーツに使うと、武器になる!
しかしスポーツは運動神経(基礎技術)と運動知力(基礎運用)など
基礎が大事
物術は頭でっかち、で体動かす法
基礎は体でっかち。運動知力も体で覚える知力、これは理握(把握)力。頭でっかちは理解(説明)力
160: poem 2024/06/29(土)16:34 ID:I2rs4dym(20/21) AAS
格闘で、物術でどんな破壊的パンチを放てようと、理握(格闘家魂)が欠如してたら、死ぬだけ
格闘で、どんなに格闘家魂を積んでも、理解(破壊的パンチ)を放てなければ中堅のまま決め手無し
161: poem 2024/06/29(土)16:44 ID:I2rs4dym(21/21) AAS
基礎練を欠かしてはいけない。基礎練に物術を使うな、と
応用練を欠かしてはいけない。応用練に運動魂を使うなと
使うべからず
運動魂を忘れる手放すこと
物術を忘れる手放すこと
両方大事
なろうでも基礎練無くば死ぬ
なろうでも応用練無くば無力
物術で無双できるも嘘。両立練習しなくば、して初めて無双できる
162: poem 2024/06/30(日)04:20 ID:8pTsMZUI(1/5) AAS
もしかしたらこうかな?2次元法
1次元法「力学の空間的スタート地点を」
2次元法「力学の時間的スタート地点を」
2次元法は2方策できるはずだけど
1次元法の空間スタート地点は1方策だけど
2次元法が時間スタート地点として、数テンポ早い遅い、の2方策になるかな?なるならこれでわからなかった単純起動2次元法完璧
163: poem 2024/06/30(日)04:22 ID:8pTsMZUI(2/5) AAS
でも確かに
「力学の時間的スタート地点を」これ早める遅めるできるかも
時間的スタート地点は早い遅いあり
空間的スタート地点は早い遅いない
という可能性
164: poem 2024/06/30(日)04:25 ID:8pTsMZUI(3/5) AAS
2次元法、これに掛けてみよう。次外出以降外出で実験してみる
「力学の時間的スタート地点」これも肉体強化発動可能
あとは外出実験だけじゃないか
何か投げられる細長いものあったら、2次元法1次元法、投げてみる
投げた玩具は部屋に紛れて何処にあるか探さないと出て来ない
165: poem 2024/06/30(日)04:28 ID:8pTsMZUI(4/5) AAS
玩具のゴム製のクナイ(鎌倉の武器屋で買った)、1次元法2次元法判明後探したら出てきたからやった
そして適当に元に戻した(再び紛れさせた)からまた探したところにあれば
166: poem 2024/06/30(日)04:32 ID:8pTsMZUI(5/5) AAS
まあ前回判明後探したのは実験したくて
あれ?待て?2次元法判明前か。判明前youtubeでナイフ投げなどがテンポ早いと先が真っ直ぐ前向いたままになるのか実験したときか
2次元法の真っ直ぐ向いたままは、判明前の実験済みを使っただけか。
167: poem 2024/07/09(火)12:37 ID:cB1Wu641(1/17) AAS
最新!
168: poem 2024/07/09(火)12:42 ID:cB1Wu641(2/17) AAS
物術と過去清算の件の進展
これまで
-次元
0次元
1次元
2次元
3次元
+次元
と思ってたけど、これに重ね掛けで
1次元…共有
省12
169: poem 2024/07/09(火)12:52 ID:cB1Wu641(3/17) AAS
-次元…物術不明
0次元…物術不明
1次元…物理発生扱いになる空間位置のバグ
2次元…物理発生扱いになる時間ズレのバグ
3次元…物術不明
4次元…「(止)1、2、3、4(動)」の1と4は投擲に付与できない。2と3は投擲に付与できると判明。2は技がスローで力普通、3は技がラピッドで力普通。1は力がスローで技普通、4は力がラピッドで技普通、と理解すると行使し易い。1と4は技より力が優位だから背骨が1は狭窄し縮む、4は伸びて脆化。2と3は技が優位だから背骨に優しい
5次元…
6次元…符号とは正、負、比較←の3つが二個セット物、一個セット物3つ→何みたいなの、何みたいなの、何みたいなの、まあわからない
170: poem 2024/07/09(火)12:55 ID:cB1Wu641(4/17) AAS
ナイフ投げで、重いナイフ
ボール投げで、重いボール
拳で突き飛ばし、重い人間
これらは
2の
技がスロー、力が普通
の物術をやると
できる
投擲に付与しないなら
1
171: poem 2024/07/09(火)12:59 ID:cB1Wu641(5/17) AAS
計算法は
何でもよい止まる動くや他の段階を
加減乗除冪根の
これらの発揮の増大増大倍加倍加の仕方
でやる
背骨の狭窄や背骨の脆化に気をつけてくれ
行使は自己で反対側行使とバランス取ることでの治療しながらでないと
人間の骨は耐えられるように材質になってない
172: poem 2024/07/09(火)13:06 ID:cB1Wu641(6/17) AAS
過去の清算は
-次元…起こった導出(何?)
0次元…起こらなかった導出(何?)
1次元…起こった過去の歴史の時間因果シンクロ
2次元…起こらなかった過去の歴史の時間因果シンクロ
3次元…起こった現在の空間因果シンクロ
4次元…起こらなかった現在の空間因果シンクロ
5次元…起こった未来
6次元…起こらなかった未来
ただし
省8
173: poem 2024/07/09(火)18:12 ID:cB1Wu641(7/17) AAS
さらに物術進展!
0次元
-次元
判明したぜ!
174: poem 2024/07/09(火)18:12 ID:cB1Wu641(8/17) AAS
コピペ
↓
-次元…物術不明
0次元…物術不明
1次元…物理発生扱いになる空間位置のバグ
2次元…物理発生扱いになる時間ズレのバグ
↑
の0次元と-次元
175: poem 2024/07/09(火)18:17 ID:cB1Wu641(9/17) AAS
0次元…物理の転換が起こるのは常に時間的一瞬である(衝突を含め常にあらゆるものが)。これは速度ならv/v=1…一瞬。v/vだから運動量mvから→衝突量1/2mv^2が出る。こちらは偶数で時間
-次元(−ではないみたい。0に満たない無)…物理の受け渡し(近接力の近接)は常にそこで行われる。物理的接触である。これは空間との接触を含む。物体の接触も。こちらは奇数だから空間
176: poem 2024/07/09(火)18:19 ID:cB1Wu641(10/17) AAS
0次元…機能数0個
-次元…機能数0個より満たない無個
177: poem 2024/07/09(火)18:20 ID:cB1Wu641(11/17) AAS
ここまで物術の今回の進展
ここからドワーフについて進展
178: poem 2024/07/09(火)18:24 ID:cB1Wu641(12/17) AAS
まず
現実側は
0より満たない無次元
0次元
1次元
2次元
であり
大脳ドワーフにしろ
骸骨ドワーフにしろ
精巣卵巣ドワーフにしろ
省9
179: poem 2024/07/09(火)18:25 ID:cB1Wu641(13/17) AAS
ドワーフにとっても0次元は
空間の受け渡しされる時間は一瞬である
ドワーフに受ける相互作用である
180: poem 2024/07/09(火)18:27 ID:cB1Wu641(14/17) AAS
ここまでドワーフについて進展
ここから霊能力について進展
181: poem 2024/07/09(火)18:30 ID:cB1Wu641(15/17) AAS
現実側は
奇数が空間
偶数が時間
だった
霊側は
奇数が時間
偶数が空間
である
霊側
0に満たない無次元…時間そこにいる。時間受け渡しの場にいる。時間近接物理である
省3
182: poem 2024/07/09(火)18:33 ID:cB1Wu641(16/17) AAS
ようは
-次元とは-ではなく0に満たない無だった
霊側は−ではなく、現実側でない
現実側は空間近接物理
霊側は時間近接物理
183: poem 2024/07/09(火)18:38 ID:cB1Wu641(17/17) AAS
現実側の
0次元
-次元
の物術具体的発動法はまだわからない
184: poem 2024/07/14(日)16:36 ID:MH8AbmqZ(1/27) AAS
進展!
他のテーマも含むんだけど、一元化の為にここに
185: poem 2024/07/14(日)16:41 ID:MH8AbmqZ(2/27) AAS
おさらい
-…空間物理転換場所はそこ、機能?個
0…時間物理転換時点は一瞬、機能0個
1…空間始点ズレ、機能1個
2…時間始点ズレ、機能2個
3
4
↓
000000
00000
省14
186: poem 2024/07/14(日)16:47 ID:MH8AbmqZ(3/27) AAS
000000…否現実?謎
00000…否現実?謎
0000…精巣卵巣ドワーフ…はここ認識
000…精巣卵巣ドワーフ…はここ認識
00…大脳ドワーフ…はそこ認識
0…大脳ドワーフ…はそこ認識
1…骸骨ドワーフ…はあそこ認識
2…骸骨ドワーフ…はあそこ認識
3…遺伝子筋肉ドワーフ…はとあるどこ認識
4…遺伝子筋肉ドワーフ…はとあるどこ認識
省8
187: poem 2024/07/14(日)16:54 ID:MH8AbmqZ(4/27) AAS
豆知識
1次元2次元のズレ、を使うと移動距離が少し上がる
0次元-次元のそこを越えて、000次元0000次元のここを越えて、
00000次元000000次元までいくと、コウモリがなぜ飛べるか
物理転換が空間時間の上でそこ、を越えて、物理転換物が空間時間の自分たるここ、を越えてさらにセルフな仕組を使うと、反作用を利用できるようになる
物術の仕方は、そこ、は一瞬を利用、
ここ、は一瞬より短い。これはまだ未解明
コウモリはそれを越えてさらに短い。を利用。反作用で飛べる
コウモリが盲目なのは、コウモリは盲目なことで、もっともっとセルフ的な物理の仕組を利用できる、セルフ的な世界認知パーソナリティを失わないため。盲目でなくなれば飛べなくなる
188: poem 2024/07/14(日)16:55 ID:MH8AbmqZ(5/27) AAS
恐らく、モグラも
盲目なのが
セルフ的な世界認知パーソナリティを使ってるから素早く掘れる
189: poem 2024/07/14(日)17:00 ID:MH8AbmqZ(6/27) AAS
空間時間そこは一瞬を利用で発動
それ以下は物術、そこここの浅い理解しかなく、一瞬みたいなもう一歩理解なくば浅い利用
000000
00000
0000…精巣卵巣はそれより短期
000…精巣卵巣はそれより短期
00…大脳は一瞬の力で変調と勝負
0…大脳は一瞬の力で変調と勝負
1…骸骨は短期の力で変調と勝負
2…骸骨は短期の力で変調と勝負
省8
190: poem 2024/07/14(日)17:08 ID:MH8AbmqZ(7/27) AAS
AA省
191: poem 2024/07/14(日)17:13 ID:MH8AbmqZ(8/27) AAS
?…1欄。空欄
─?─…空欄の試行は1嵌。空欄に見合うことのできる
0…1個。1嵌の試行は1個確実。項1個
─0─…1個の試行は1致。1個に見合うことのできる
1…1値。整数値換算1個
─1─
x
─x─
192: poem 2024/07/14(日)17:20 ID:MH8AbmqZ(9/27) AAS
具体的な計算&力の倍加方法の物術の力の倍加仕方
何でもいい、止まる力、止まる技、動く技、動く力など、何か物術適当を1として。または握力でも腕力でも世界の実力でも自身の実力でも、を1として、倍加仕方
?
─?─
0…+1+1+1+1…潰す力
─0─…++++1…穿つ力
1…×1×1×1×1
─1─…××××1
x…^1^1^1^1
─x─…^^^^1
省2
193: poem 2024/07/14(日)17:22 ID:MH8AbmqZ(10/27) AAS
だから因数分解を楽にするには
使う回数をルール化した計算階が必要なわけ
194: poem 2024/07/14(日)17:24 ID:MH8AbmqZ(11/27) AAS
数学のIUTは
足算→掛算の推移だから
上手く行くの?
間があった
195: poem 2024/07/14(日)17:30 ID:MH8AbmqZ(12/27) AAS
0
↓精巣卵巣ドワーフ0000次元
─0─
↑精巣卵巣ドワーフ000次元
↓大脳ドワーフ00次元
1
↑大脳ドワーフ0次元
↓骸骨ドワーフ1次元
─1─
↑骸骨ドワーフ2次元
省6
196: poem 2024/07/14(日)17:34 ID:MH8AbmqZ(13/27) AAS
基礎0の1個とは…人形1個と同じ
それ以下…人形1個未満
基礎─0─…人形1個を越えてる
197(1): 2024/07/14(日)17:34 ID:??? AAS
NGThread
198: poem 2024/07/14(日)17:38 ID:MH8AbmqZ(14/27) AAS
遺伝子筋肉と骸骨が対応、すなわち3次元4次元と1次元2次元が
学習適正
・遺伝子筋肉は、とあるどこかにあるはずだ探す
・骸骨は、あそこにあるはずだ探す
・小脳神経系は、どこかわからないにあるはずだ探す
・大脳は、そこにあるはずだ探す
・立腺子宮は、もう全くわからないにあるはずだ探す
・精巣卵巣は、ここにあるはずだ探す
省2
199: poem 2024/07/14(日)17:43 ID:MH8AbmqZ(15/27) AAS
次は
アニメの環境に入り込むことができない!
まず
現実側は偶数次元が時間の仕組、奇数次元が空間の仕組
霊能力側は偶数次元が空間の仕組、奇数次元が時間の仕組
現実側は、形を作るは不自由、質を作るは自由
霊能力側は、質を作るは不自由、形を作るは自由
アニメの描かれ呼ばれ
これは
PCという霊能力側の仕組の中に、現実側の仕組、オブジェクトを構築している
省1
200: poem 2024/07/14(日)17:51 ID:MH8AbmqZ(16/27) AAS
アニメの環境に入り込む、これは、現実側の能力を使う方。霊能力側の能力を使う方でない
アニメの環境に入り込む方法の不可能な一案だが
現実側の仕組(今まで書いてた側。物術の)、この各次元とは仕組の機能数に依存した番号つけ
ようはあそこは1機能2機能なのはズレだからとこれまで書いたように。
この機能数だが
本来はそれ以上の機能数は無いが
例えば
「止まる力、止まる技、動く技、動く力」の4個を
普通のこれらはこのまま
凄いそれらを新たにこれらとは別枠で作る。越える凄い機能を
省10
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