全ジャンル非人類最強スレvol.9 (966レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
174(1): 2023/09/11(月)22:47:21.75 ID:EAo4JrF0(3/3) AAS
殺人ウサギ再考察
どう考えても今の位置は高すぎる。とりあえず武器の壁上のジャマンガの使い魔までは安定して勝てる。
ヘルメッポの飼っていた狼はお互い同時に攻撃が炸裂して分け。ポグル・ザ・レッサーはスペック負け。サベール隊長は首を切り落として勝ち。
ノルネは攻撃され続けて負け。これ以上はスペックが高くて勝てない。なので位置は ヘルメッポの飼っていた狼=殺人ウサギ>ジャマンガの使い魔
スチームアイロン男再考察
900℃以上の熱に耐えるノリダーが黒焦げになって死にかける程の熱量の抱きつきはかなりの脅威。だが耐久と素早さが釣り合っておらず、この位置は高すぎる。
同じく仮面ノリダーから参戦しなおかつ性能が大体同じなレンタルビデオ男は高温多湿に弱いので相性勝ち。
その上のエテ吉にはやっぱり勝てないので位置は エテ吉>スチームアイロン男>レンタルビデオ男
231: 2023/09/27(水)00:37:12.75 ID:Q8sgPlNU(1) AAS
>>229
OKか。じゃあ大きさをこう修正して異論が無かったら3日後にでもこれをテンプレに反映して再考察待ちに送るわ。
【大きさ】身長200m
>>230
そうなんだ とりあえず範囲が拡大するのは間違いないみたいで良かった。
316: 2023/11/22(水)00:41:02.75 ID:DiHqmQGi(1) AAS
>>315
考察乙。
347(1): 2023/12/31(日)21:19:29.75 ID:ZUtlmH4u(1) AAS
>>341
野生のラスボスが現れた!は他のスレにも参戦してるけどそれらと比べて世界観が小さいのはなぜ?
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
442: 2024/03/01(金)00:21:47.75 ID:ms3Wd0BL(1) AAS
新規
【作品名】レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜
【ジャンル】シネマティック錬金術RPG
【作品解説】
錬金術士を主人公に据えたRPGシリーズ「アトリエシリーズ」の最新作。
基本プレイ無料のスマホゲームであるが据え置きゲーム(商業作品)である過去作に連なるナンバリングタイトルの一つのため、商業作品シリーズの一つと扱い、商業作品として参戦。
またアトリエシリーズの系列作品は通し番号(基本的に「A○」とA+英数字で表記される)が公式からプロジェクトナンバーとして振られており、これが在る作品はアトリエシリーズの作品と言える。
基本的には発売した順に番号が振られる仕組みになっており、最初のアトリエが「A1」、そこからA2、A3と続く。
最新作である本作は「A25」のナンバーが振られているため、ナンバリング作品としては25番目の作品である。
「アトリエ」シリーズはザールブルグ、グラムナート、アーランドなど「○○の錬金術士」と付く副題が存在する作品は基本的に直接的な続編であり同じ世界観だが、○○の部分が違う他の作品群とは直接的な繋がりは無い。
省32
531(1): 2024/06/13(木)16:46:08.75 ID:I/onw4qF(1/6) AAS
>>525
黒はいわゆる西洋風の竜なので現実で何に似てるかって言われても困るな
竜とトカゲが似てるかと言われたら俺は似てないと思うし
反応は人間の英雄をゴミくらいにしか感じないくらい強いので人外くらいはあるだろうと思う
ぶっちゃけ「黒を見たら死ぬ」が効かなかったら攻撃手段なしで引き分けでも良いくらい
627(1): 2024/07/21(日)10:14:08.75 ID:wtyej6mM(1) AAS
マーベルはそれでいいと思う
死そのものだから死なないという原理をどこまで考えるかにもよるが
概念存在は通常物理無効という扱いなはずなので自分よりデカい物理無効無視に殴られると負ける可能性はある
精神攻撃は(敵スレなら)精神体に効くようなものなら効く。魂攻撃は概念存在に効くと言われてる必要があるのかな、たぶん
709(1): 02/26(水)20:53:43.75 ID:QjEnncmQ(1) AAS
非人類スレの「非人類」の条件は実際に人外と定義されているかより見た目が人外かどうかが大事なのでビジュアル次第かな
まあ宇宙や時空間と一体化したなら見た目はもう人間じゃなくなってそうだが
784(1): 08/12(火)20:29:02.75 ID:lKPSf0sv(24/24) AAS
【素早さ】
0秒行動可能
【特殊能力】宇宙生存&行動可能
世界観相応の任意全能&全能防御
全知×2
美貌=常時精神攻撃×12(失神&放心)+常時魂攻撃×22
鬼気=常時精神攻撃×5(気死&心臓発作)+魂攻撃×22+不思議腐敗
赤眼状態時=常時精神攻撃×6+魂攻撃×22+不思議腐敗
鬼気の有効範囲と大きさは一連次多元×3000億α+単一宇宙×3α+2000億α×無限^無限+2α
五感麻痺無効×2
省23
877: 10/16(木)18:02:04.75 ID:qTpKs8MO(1) AAS
wikiのワクチンマンのテンプレが無断で変更されてるから差し戻しておくわ。テンプレを変えたいならまずここに新しいのを投下してくれ。
900(1): 11/10(月)02:05:35.75 ID:mS/9PgdW(1) AAS
>>895
うまく伝えられなくて悪いんだけど、こっちが知りたいのは「零時間移動」という用語の作中での意味なんだよ
一般的な用語じゃないっぽいから
推測じゃなくて実際に作中でどう定義されているか知りたかった
>>898
一応、主人公スレで超人ロックが似た理由で時間無視を取ろうとしたことはあるね
>それともう一パターン時間無視のつけ方がありました
>【素早さ】
>時間の概念が無い「何も無い空間(白)」の存在である、肉体を手に入れる前のオメガと
>時間の概念が普通にあるラフノールの鏡の中の空間から戦闘できるので時間無視
省2
962: 01/20(火)14:45:49.75 ID:356NtpGj(2/2) AAS
異次元追放の「本人の言によれば対象を宇宙ごと隔離することも可能だという。」は消し忘れだったわ。
ミスが多くてごめん
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.043s