[過去ログ] 日本と対照的? K-POPとドラマを超えて…ますます世界で拡張される韓国カルチャー、第2の全盛期へ [7/28] [昆虫図鑑★] (332レス)
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(3): <丶`∀´> 2025/08/06(水)19:10 ID:PsHsxc9I(2/2) AAS
>>292
つまり、日本はアニメだけで実写では韓国にかなわない、と
294: <丶`∀´> 2025/08/06(水)19:21 ID:PvdqZzsk(1/3) AAS
>>293

日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
295: <丶`∀´> 2025/08/06(水)19:21 ID:PvdqZzsk(2/3) AAS
>>293
1. 圧倒的市場規模&経済インパクト
日本国内のエンタメ市場は、2023年に約14兆円規模(ゲーム、映画、音楽、アニメ、スポーツなど含む)に達し、世界有数のマーケットです

海外展開も好調で、2022年時点のコンテンツ輸出額は約5.7兆円。政府は2033年までに20兆円規模に拡大する目標を掲げています

現在の輸出額は自動車産業レベルにまで迫る勢いにあります 。

2. 世界が注目する「ソフトパワー」とIP
アニメ、ゲーム、マンガなどは、日本を代表する文化的輸出品。政府の「クールジャパン」戦略で支援され、2023年には軟実な国力を支える重要分野と位置づけられています

アニメ市場はグローバル化が進行中で、2023年に約1.72兆円規模。海外市場が国内を上回る状況に
省7
296: <丶`∀´> 2025/08/06(水)19:22 ID:PvdqZzsk(3/3) AAS
>>293
文化影響力とかスルーしてて草
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