GNOME 6歩目 (211レス)
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(1): 2024/08/06(火)21:25:39.53 ID:1MpTsChU(1/3) AAS
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GTKを利用した統合デスクトップ環境
GNOME(GNU Network Object Model Environment)を語るスレ。

5歩目 2chスレ:linux
4歩目 2chスレ:linux
3歩目 2chスレ:linux
2歩目 2chスレ:linux
1歩目 2chスレ:linux

※スクリプト対策として書き込み制限をどんぐりレベル1以上に設定しています VIPQ2_EXTDAT: default:default:1000:512:donguri=1/2: EXT was configured
142: 03/25(水)20:38:35.53 ID:5gSdPDBn(2/3) AAS
158->138
143: 03/25(水)21:16:01.53 ID:EBZRaT8H(1) AAS
GNOMEは業務・企業向けディストリのデフォルト(RHEL、Ubuntu、Debian、SLES)として採用され、設計思想が強く、管理・展開コストが低い。
KDEはコンシューマー向けのデフォルト(openSUSE Leap・Tumbleweed)として採用され、自由度とカスタマイズ性が高く、Windowsからの移行コストも低い。FedoraはWorkstation版がGNOMEで簡素、KDE版がてんこ盛りという棲み分けになっており、企業向け=GNOME、コンシューマー向け=KDEという構図を補強している。
利用動向としても、コンシューマー層の代表格であるArch利用者の間ではKDEが右肩上がりで伸びており、ゲーミングLinux(Bazzite等)との親和性の高さがその追い風になっている。Windowsゲーマーが移行する際のUI違和感の少なさと、細かい設定が効くカスタマイズ性がゲーミング用途と噛み合っている。
本質
GNOMEを「UIが貧弱」「使いにくい」と批判するのは、プロ用の柳刃包丁を見て「万能包丁じゃない」と言うのと同じ。用途とターゲットが違うだけで、批判自体がそもそもズレている。
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