[過去ログ] くだらねえ質問はここに書き込め! Part 238 (1002レス)
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67(5): 2019/10/13(日)22:28 ID:ko9T1glJ(1) AAS
ゲーム用にリアルタイム性を重視したディストリってないのかな
サービスは必要最低限、中間層もなるだけ薄く
コンシューマゲーム機のOSみたいなのなら理想だが流石に無理あるか
別にLinuxベースじゃなくてBSDベースでもかまわないが
75(1): 2019/10/14(月)22:52 ID:oHDXg4n9(1) AAS
>>67
外部リンク:access.redhat.com
組み込み向けにそういうチューニングしたリアルタイムカーネルっていうのがあるよ
サービスを止めるとかはカスタマイズの問題だろう
ゲームの応答性能重視とかだと、行きつくところはコンシューマゲーム機が載せてる
OSとかにいきつきそう
81(2): 67 2019/10/15(火)17:51 ID:QfuUbi5M(1) AAS
>>75
コンシューマゲーム機はぼぼ理想的だけど非公式にゲームを開発して配布するには困難が多いという問題がある
Windowsはハードウェアのサポートが抜群に良いけど中間層が厚めかつ昨今のバージョンはサービスてんこ盛り
Linuxのメジャーなディストリだと初心者にはインストールのハードルが高い
なのでもうちょっとよさげなゲーム向けプラットフォームがないかなと
>>80
GodotはただいまVulkanバックエンドを実装中らしいね
89: 67 2019/10/16(水)11:09 ID:+yYbNdBT(1) AAS
ハードルはUbuntuのインストール&セットアップよりLive USB起動の方が低いと思うんだがどうか
91(1): 2019/10/16(水)15:43 ID:uaUtxtM9(1) AAS
>>67
> サービスは必要最低限、中間層もなるだけ薄く
っていうけどさ、何のために?って話だよ。
別に何が動いていたって、十分な性能があればゲームは快適に動くし
十分な性能がないなら、どんなに薄くたって動かない。
PentiumIIIとかで最新3Dゲームは動かないからね
ゲームハードで快適にゲームが動くのは、ゲーム用にリアルタイム性を重視したディストリだからではなくて
最低限のCPUやGPUの性能が決まっていてマルチタスクで使うことはないから
つまりハードと使い方を限定してるから。
だからディストリ側でいくら頑張っても実現できない。
省1
92: 67 2019/10/16(水)18:19 ID:ci2KO8mK(1/2) AAS
PCゲーでプレイに必要なリソースを過不足なく提示できているタイトルってほとんどない気がするんだが
今のご時世アンチウィルスソフトの定期スキャンや自動アップデート機能を持つアプリケーションは当たり前だし
ゲームプレイ中にバックグラウンドでそのようなタスクが走っても快適なプレイを維持出来るのか?
そんなのゲーム屋が考える事じゃない・・・は正論だけどバックグラウンドタスクを管理できているユーザーは
少数だろうし、その程度屁でもない高性能マシンを用意せよと主張するのも頭の良い解決策ではないだろう
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