次世代技術を取り込んだ次世代エロゲの到来はまだか? (91レス)
1-

1: 2009/06/29(月)02:04 ID:3VhiShSa0(1/3) AAS
280 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2009/04/17(金) 12:02:10
>>276
俺が言ってるのはストーリーの良し悪しじゃないんだよ。
わかる?
技術面での話をしてるわけ。
そりゃ絵が綺麗、CGが豪華になっただけでストーリーがダメダメだったら×なのはわかってるよ。
でも今ここでやってるのはそういう話じゃない。
実際、ストーリーが良くても、
もうギャルゲーというのは昔みたいに受け入れられなくなってるんだ。

282 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2009/04/17(金) 14:05:30
省11
2: 2009/06/29(月)02:05 ID:3VhiShSa0(2/3) AAS
293 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2009/04/27(月) 20:46:37
>>290
そうだな、
既に出されて久しいがイマイチ中途半端なのでもっと力を入れて開発して欲しいと思うのは
例えば、ときメモ2にあったEVSを完璧なものにした完全EVS。
名前を入力すれば、全く違和感なく、いろんな強弱、感情をこめて自由自在にキャラたちが呼んでくれる。

他にも2Dキャラを画面上でアニメのように滑らかに動かすレンダリング。
これもときメモ3では失敗したがああいった中途半端なものではなく
完全なものにしたレンダリングを極めた技術を開発、使って欲しい。
アイドルマスターや、エロゲーだがタイムリープならまだ合格点だと思うが
省15
3: 2009/06/29(月)02:06 ID:3VhiShSa0(3/3) AAS
298 :金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2009/04/30(木) 09:32:52

もちろんこれらはギャルゲーに限らずエロゲーにも
同じことがそのまま言える、当てはまる。
新しい試みをしているメーカーもあるが、
まだまだ既存のシステムに頼っているメーカーが多すぎる。
いつまで同じモノを作っているのか。
ユーザーが飽き飽きしているのがわからないのか?
LEAFやKEY、そしてその他大手メーカーも次世代の技術を使ったエロゲを開発していって貰いたいものだ
そしてその暁にはその技術を駆使した過去のヒット作のリバイバル作品もぜひ!
4: 2009/06/29(月)03:14 ID:GxVItTAW0(1) AAS
よく行くファミマで主人と2人で買い物をしていたら、主人が小声で
「柔らかいナリ!柔らかいナリッ!」と必死でコロスケのマネをしていた。
「はぁ?何が柔らかいん?」と聞くのに「柔らかいナリ!」と何度もしつこいので、
「だから!何が柔らかいのか聞いてるのに!!」と大声を出してしまった。
コンビニが一瞬にして静まりかえり焦る私に主人は「柔らかいナリ!」と商品を手渡した。
良く見ると「やわらか いなり寿司」と書いてあった。
5
(1): 2009/06/30(火)09:34 ID:qHt3T5JY0(1) AAS
紙芝居も常に進歩してるんだけどな
プログラマがショボいメーカーの作品ばかりやってるからこういうつまらない渇望を覚えるんだろ
6: 2009/06/30(火)11:31 ID:/O1E68pTO携(1) AAS
とりあえず、家宅捜索で家に乗り込んでくる警察を皆殺しにする機能をつけた凌辱エロゲを作ってくれ。
7: 2009/06/30(火)17:28 ID:l3BL2Nt50(1) AAS
もうすぐだと思うけどな
8: 2009/07/01(水)17:35 ID:Jthy7KD+0(1) AAS
これから規制される一方なのに次世代も糞もない
9
(1): 2009/07/01(水)19:12 ID:Z3b3n0uNO携(1) AAS
今じゃ当たり前になってるけど、全シナリオのフルボイス自体革新じゃなかったのか?
何のゲームから始まったかは知らんが
10: 2009/07/01(水)20:54 ID:ERDUVAdd0(1) AAS
エロゲユーザーに次世代技術を買い支えるだけの購買力が無い。
これが致命的な原因だろ。家庭用は買い支えるだけの購買力がユーザーにあるから
成り立ってるわけよ。要するにニッチな市場にはそれに見合った投資しかできないってこった。
11: 2009/07/02(木)16:53 ID:Pnl7Mel2O携(1) AAS
まずはHD解像度以上が当たり前になる所からやるべき
12
(1): 2009/07/02(木)18:22 ID:PSrCzHfO0(1) AAS
PCって大昔からHDじゃん。長年低解像度なのはTVゲームだけ。
大体解像度上がったからって面白くなるもんでもないしな。
それは今のエロゲと昔のエロゲで分かる。つか、解像度上がった現在の方が煮詰まってるくらいだ。

他のエロゲ基準で言えば高解像度の方が抜けるのか?ってことになるけど
んなもん元の絵師によるところが大きすぎて解像度の問題じゃないし
同じ絵師でも低解像度と高解像度でエロさが大幅に違うのかっていうとそんなことはないわけで。
余り重視すべきポイントじゃない事は確か。低すぎるなら問題だが高くても恩恵は少ない。
13: 2009/07/02(木)23:14 ID:dj39vTwv0(1) AAS
>>9
ギャルゲーのときメモが最初だった気がする。
14: 2009/07/02(木)23:34 ID:xn5UymfX0(1) AAS
いいから早くエロゲと連動するオナホを作れよ
15
(1): 2009/07/03(金)14:16 ID:fJDCI7H90(1/2) AAS
>>12
昔のゲームを見ると、むしろ色数のほうが重要だとわかるな。
16色の頃のゲームは今では見るに堪えない。
256色の頃や、ハイカラー初期の(まだ色を使いこなしてなかった頃)も。
ハイカラー以上で、絵師も使いこなしたころから
あまり変わってない。

解像度も800×600から上げても劇的には変わらんと思うな。
仮にの話として、解像度が8000×6000なんてのがあったとしても
別に印象はあまり変わらんだろう。

エロゲに限らず、ゲーム全般で
省4
16: 2009/07/03(金)21:33 ID:Iv6wsf340(1/2) AAS
解像度が同じなら色数が多い方がいいに決まってるだろw
17
(1): 2009/07/03(金)22:01 ID:fJDCI7H90(2/2) AAS
多いほうがいいといっても
1600万色が10億色に変わって違いがあるかね。
18: 2009/07/03(金)22:38 ID:xf3HIZn00(1) AAS
アイマスみたいに立ち絵が3Dで動きがあるのはもっと増えて欲しいな。
キャラがセリフに合わせて色んな仕草をするのがかなり萌える。

ただ、開発コストはかなり上がるだろうし、
それに見合うだけおもしろくなったり、売れたりするかと考えると、難しいんだろうねとも思う。
19
(1): 2009/07/03(金)22:56 ID:Iv6wsf340(2/2) AAS
>>17
なんで解像度が同じで16色と256色以上を比べてるのさって話。
現状で認識できるほぼ上限に達してるんだから意味無いだろうさ。
20: 2009/07/04(土)03:34 ID:7A9EXq8h0(1) AAS
>>19
>>15はまさしくそう言っているのだが。
ハイカラーより下は大きな差があるが
その上はほとんど変わらないと。
21: 2009/07/09(木)21:08 ID:7ik+ZX+50(1) AAS
 
22: 2009/07/10(金)01:04 ID:ftQvbknl0(1) AAS
ぶっちゃけ葉鍵がエロゲの進化を止めた
どこもかしこもノベルゲーばかり
23: 2009/07/11(土)20:58 ID:51XBiP210(1) AAS
それが売れるんだから、しゃーない
24: 2009/07/14(火)19:50 ID:yNHlY9a20(1) AAS
昔に比べて売れなくはなってきてる。
だからこそ新技術の採用を!
25: 2009/07/14(火)23:59 ID:AGvMdY3TO携(1) AAS
TOシリーズみたいに要所要所にアニメはさむとかか?
26: 2009/07/15(水)20:11 ID:gEWG7fGE0(1) AAS
同級生のような、時間・場所の限定イベント型はすきだった
もっと煮詰められないかな
27: 2009/07/17(金)06:50 ID:6901pGSP0(1) AAS
姉妹スレ
エロゲのシステムまわりを考える(A・H・OP ver.5)
2chスレ:erogより
1 名前:名無しさん@初回限定 投稿日:2008/07/08(火) 20:56:51 ID:sjHdk0iR0
発売前は話題にならないが実際に遊んだ人からはしっかりと評価されるシステム周り。
システムが良ければ売れるわけではないがシステムという土台がしっかりしてないと、良い絵やシナリオ、濡れ場の魅力も半減。
そんな縁の下の力持ちであるシステム周りについて語りましょう。

「ここのメーカーのシステム使いにくいんだけど。こんな風だったらよかったのに・・・」
「このゲームのこのシステムは(・∀・)イイ」
「エロゲにこんな機能があったら便利」
省2
28: 2009/07/20(月)22:51 ID:JlYNE4cP0(1) AAS
今TVで最先端の飛び出す絵本とかやってたとけど
こういうのがエロゲーでも活かされないのかなぁ。
29
(1): 2009/07/21(火)01:03 ID:iGDR3ReS0(1) AAS
つーか、この業界まともなプログラマが少ないから
違うメーカー間で同じシステムを使ってゲーム作ってるところとかあるし
斬新なゲームを作ろうにも、腕のいいプログラマがいないと無理だしな
30: 2009/07/21(火)10:01 ID:vWFpX4Yz0(1) AAS
俺は本業はプログラム開発だけど、ゲームは2Dまでの人だからなぁ。
3Dとか無理ぽ。
31: 2009/07/21(火)18:58 ID:laLiEq7B0(1) AAS
>>29
海外のゲームだって、エンジンが複雑になりすぎたので
他メーカーの作ったエンジンのライセンスを買って
ゲームの内容だけ作っているところも多いし
エンジン専業メーカーが出てくればいいのではないかね。
32: 2009/07/21(火)20:08 ID:NZ+Evw2M0(1) AAS
あんまり演出に凝ると重くなるからなあ…
しょぼいスペックのセカンドPCやミニノートでエロゲーやってるユーザーも多いんだぜ。
俺のじゃ、3Dなんて無理無理かたつむり!
33: 2009/07/21(火)21:12 ID:0/V5MRgx0(1) AAS
PC買い換えろよ…
34: 2009/07/25(土)21:41 ID:C96e/lGc0(1) AAS
優秀なのはみんなコンシューマいっちゃうから無理
プログラマなんか特にそうだろ
35: 2009/08/17(月)22:21 ID:QtUUK5070(1) AAS
到来はまだ?
36: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2009/08/30(日)04:02 ID:MKWCHsNn0(1) AAS
誰かやってくれ、頼むわ・・・
37: 2009/08/31(月)11:37 ID:XdFDGSgz0(1) AAS
俺、2Dゲーまでの技術しか無いんでムリポ。
38: 2009/09/01(火)21:28 ID:cpUHw1e10(1) AAS
俺もアプリケーション系ならいざ知らずゲームはなぁ…経験ないなぁ…
39: 2009/09/13(日)19:55 ID:d6h8PgN10(1) AAS
あきらめるな。
40: 2009/09/23(水)21:50 ID:cEVq6uzO0(1) AAS
ときメモがブームを起こして他メーカーがそれを追っかけたように
結局真似しかしないからな、ギャルゲー、エロゲー業界は。
どっかのメーカーがブームを起こすような凄いものを作るまで
自分らはひたすら待ち。
ブームが起こったらそれに乗って同じようなものを作る。
こんな姿勢じゃダメだわ。
41
(1): 2009/09/23(水)22:33 ID:C0P8YR500(1) AAS
競争原理を肯定するつもりはないが、
今のエロゲ業界には競争というものが全くないからなあ
42: 2009/09/24(木)00:19 ID:Yfi/CLeH0(1) AAS
>>41
いや、競争は激しいだろう。
毎月同じような学園萌えゲーが山ほど出て、エロゲーマーの財布を奪い合っているんだから。
43: 2009/09/24(木)23:47 ID:7sCZ0Spt0(1/2) AAS
もうすでにSchoolDaysがやってるじゃないか。
昔にもラブエスカレーター(Lovers)がやってるし。

どっちも技術的には中途半端だけど。
金銭的にも一発勝負のこけられない開発なのでシナリオも悪くない。
44: 2009/09/24(木)23:48 ID:7sCZ0Spt0(2/2) AAS
プログラムのバグはやばいけど…と追加しとく
45: 2009/09/25(金)18:51 ID:1rsS+uVi0(1) AAS
葉鍵でも、そろそろ背景を動かして欲しいね。
水や雲が流れたり、風の強さに応じて木や草が揺れる、みたいな。

ただ、手間のわりに売り上げに繋がらない気もするが…
46: 2009/09/25(金)21:42 ID:74iUz6jD0(1) AAS
つフルアニ
47
(1): 2009/10/06(火)19:49 ID:YQynGR+d0(1) AAS
だからさ、ラブプラスのようなエロゲ作れって。
絶対10万超えるから。
48: 2009/10/07(水)09:47 ID:TbpaDevC0(1) AAS
>>47
Xbox360+ナタルでラブプラス…これは、何かが変わる予感だぜ…。
49: 2009/10/08(木)19:57 ID:BpXPSzF50(1) AAS
ラブプラスはDSで、どこへでも持っていけるところに意味があるのではないかな。
PCで同じことをやっても駄目じゃないか。

てかラブプラスって、男向けたまごっちだよなw
50: 2009/10/23(金)02:47 ID:bT8PH1qK0(1) AAS
エロゲメーカーに公的資金とか投入されたら
次世代技術を組み込んだエロゲーが台頭してくる可能性ある?
51: 2009/10/23(金)21:37 ID:X7X/pQKH0(1) AAS
麻生もエロゲの殿堂とか作ればよかったのに
52: 2009/11/07(土)13:41 ID:LmM8gse00(1) AAS
美少女の殿堂求む。もちろん?次元のな。
53: 2009/11/22(日)23:49 ID:wmincR190(1) AAS
頭を使うエロゲー作って欲しい。
54: 2009/11/23(月)23:40 ID:AnMv/xJR0(1) AAS
エロゲじゃないけど、同じ選択式アドベンチャーなら昔の
Steve Jacksonのゲームブックのほうがよほど頭使ったな。
Sorcery4部作はまさに金字塔だと思う。
55: 2009/11/24(火)05:43 ID:9MbWQL7l0(1) AAS
火吹き山か、当時は燃えたなぁ
56: 2009/11/24(火)23:10 ID:ciE3JPdA0(1) AAS
選択肢の選ばせ方にもギミックが凝らされてたよな。>>S.Jackson,I.Livingstoneのゲームブック。
「空間座標から時間座標を引いて、答えの数値と一致する項へ進め」とか。
今のエロゲじゃそんな謎解きなんぞ期待できんしな…
57: 2009/12/11(金)03:06 ID:OSqOMvhX0(1) AAS
そろそろ新しいことやろうぜ、メーカーさん達
58: 2009/12/14(月)03:44 ID:7gF6yus80(1) AAS
イリュージョンティータイムくらいだな、新しいことやってるのは。

リアル彼女というのがどういう内容なのか、サイトを見てもいまいちはっきりしないのだが
ラブプラスみたいなリアルタイム進行があったら凄いものになるかもしれん。
59: 2010/01/11(月)00:37 ID:elWJgVPZ0(1) AAS
リアルタイム進行はきついよ、正直言って
60: 2010/02/09(火)23:39 ID:kv+7ig8P0(1) AAS
わふー
61: 2011/05/21(土)22:34 ID:4M3f+b0k0(1) AAS
TH2DXの情報まだー
62: 2011/05/21(土)22:42 ID:Km5ehPrM0(1) AAS
まあ、世界で百万本くらい売れる見込みがあるのならそういうのもいいかも。
オブリビオンみたいに町の中を自由に歩けるギャルゲーとか。

つーても、肝心の日本のギャルゲオタがとんでもなく保守的だからねえ。
63: 2011/11/16(水)00:40 ID:Cu/YC5hn0(1) AAS
!!
64: 2011/12/14(水)17:43 ID:bey65btn0(1) AAS
そろそろか?
65: 2013/03/27(水)21:39 ID:0bib/buQ0(1) AAS
AA省
66: 2013/09/25(水)12:48 ID:E4lDst7Q0(1) AAS
むむ
67: 2013/10/03(木)19:16 ID:R2RR8AZP0(1) AAS
次世代ってなんすかねー
なんなんすかねーなんすかねー
68: 2013/10/05(土)23:39 ID:A/2ViTfp0(1) AAS
エロに特化した仮想空間
69: @連投・LR設定変更議論中 2014/10/11(土)15:49 ID:s3s3oazj0(1) AAS
純粋
70: @連投・LR設定変更議論中 2014/10/13(月)18:07 ID:ZBDl4miH0(1) AAS
次の世代が来ることなく滅びそう
今から見ると>>5とか鼻で笑ってしまうわ
ちょっとUIキレイにして立ち絵の動かし方工夫しただけで紙芝居は紙芝居じゃねーか
71: @連投・LR設定変更議論中 2014/10/16(木)22:30 ID:YGtQOCCz0(1) AAS
選択肢を決めるのはプレイヤーではなく
ネットの投票で決めたらどうだ
72: @連投・LR設定変更議論中 2014/11/02(日)18:39 ID:mVQ0BkPE0(1) AAS
次世代まだー?
73: うふ〜んうふ〜ん [うふ〜ん ID:DELETED] AAS
うふ〜ん
74: @連投・LR設定変更議論中 2014/11/04(火)13:51 ID:qB+0aSI80(1) AAS
ホーリーブレイカーに次世代の要素はあるのかな
あえてこのご時勢にビジュアルノベル形式を採用したのは、昨今の紙芝居ADV要素ばかりのCSゲームへの対抗になるのか
それとも単にアニメ的楽しみ方を得意とするギャルゲーマーの離散を招くのか
75
(1): 2014/11/30(日)21:23 ID:Qp2O0qpk0(1) AAS
だめ。
76: 2014/12/02(火)01:39 ID:abegJfAu0(1) AAS
もう年の瀬か
来年こそは「2015年、エロゲはここまできたか」と言えるようなゲームが、願わくば葉鍵から出てきますように
77
(1): 2014/12/19(金)14:08 ID:7prMCWx70(1) AAS
姉妹スレ
ギャルゲーは次世代技術を使いギャルゲー新時代を作るべき
2chスレ:gal
Intelの次世代技術について語ろう 79
2chスレ:jisaku
>>75
だめ。じゃなくてだな。の間違いじゃないの?
78: 2014/12/26(金)14:54 ID:N3ul3r2p0(1) AAS
まだ細部に違和感があるけど、可能性は感じる

846 名前:名無したちの午後[] 投稿日:2014/12/26(金) 04:59:15.23 ID:YpobxODI0
360度回転可能! 次世代2Dキャラクター表示技術「Live2D Euclid」発表。3DCGとのハイブリッド表示に対応

 2014年12月24日,Live2Dは,新世代の2Dキャラクター表示技術「Live2D Euclid」(ゆーくりっど)を発表した。
これは二次元の絵で描かれたキャラクターで360度回転可能な擬似立体表現を行うもので,
3DCGと組み合わせることで,自由度の高い高品質なキャラクター描画が可能になっているようだ。
 とりあえず,公式サイトにあるムービーを見てもらうのが分かりやすいだろう。

動画リンク[YouTube]

外部リンク:www.4gamer.net
79: 2014/12/30(火)01:23 ID:M+m4kdhS0(1) AAS
>>77
Intelの次世代技術について語ろう 80
2chスレ:jisaku
スレが移行したよ。
80: デビルニート ◆PC7oDgorawY5 2016/06/05(日)01:35 ID:+si4+ALo0(1) AAS
ときメモ3のレンダリングで3Dキャラは駄作だと思ったがアイマスは良かった。
ああいうのだと全然いい。
キャラが自然に動くのって静止絵より生き生きとして愛着がわくよな。
ぜひエロゲー界にも浸透してこういうのがデフォルトになってほしい。
何年ぐらいかかるかな・・・
81: 2016/10/31(月)12:09 ID:Gc4GxcLN0(1) AAS
次世代は金がかかる
今ある技術を使って古い技術を低人月で組み上げたほうがリクープが容易
そんな悲しい現実ばかりが募る日々です
82: 2017/11/15(水)17:13 ID:v3C7qjVY0(1) AAS
AA省
83: 2017/11/16(木)03:36 ID:ALh9zjd30(1) AAS
ピークから数字を落とし始めたとき、人は守りに入る
貧すれば鈍するのだ
84: 2018/07/17(火)14:20 ID:lr1CdipX0(1) AAS
男の潮吹きの具体的なやり方とか ⇒ 2chスレ:pinknanmin

WZM
85: 2019/09/24(火)18:58 ID:CgUK1v/b0(1) AAS
せめて自分の入力した名前を自然にいろんな感情で読んでくれるシステムは
実装してほしかったな。
ときメモのEVSで期待は膨らんだがあれから全く進展しないもんな。
予想以上に難しいんだな。
86: 2020/11/27(金)20:16 ID:x7/2pSUR0(1) AAS
棒読みちゃんやらゆっくりやらが出てきてずいぶん経つけど
既存声優のそれで可能にしてほしい。
そうなったらEVSどころじゃないが
87: 2024/04/17(水)14:14 ID:v3sqDVmF0(1) AAS
俺も立ち絵キャラのトゥーンレンダリングは賛成だけどな。
自然な動きして気持ち悪くなければ。
高レベル、高技術のレンダリング技術が簡単に低コストでできるようになれば
実現可能かもしれんが、一体いつのことになるのやら。
88: 2024/04/29(月)21:12 ID:SBcD1PqQ0(1) AAS
次世代、夢のある言葉だな
89: デビルニート ◆PC7oDgorawY5 2024/12/14(土)15:06 ID:TPM6r6LQ0(1) AAS
立ち絵キャラだけでいいんだよ。アイマスみたいさ。
そりゃ背景空間などまで3D化すれば返ってデメリットになるだろう。
プレイヤーに対しても、作り手の時間、コスト的に見ても。
90: 2024/12/18(水)15:32 ID:mGn10MYZ0(1) AAS
紙芝居なら紙芝居のままでいい
無論AIでもなんでも駆使して素材の密度上げろやとは思うが

アニメキャラデザインの3Dオープンワールド当たり前の時代に
2D書き割り背景で3D立ち絵だけ用意してなんになるんだよって話だし
一つ一つの演出で特化することが大事
その点ヘブバンは2D紙芝居と3D空間芝居きっちり分けてて偉いと思ったよ
それぞれの演出論を巧みに使い分けてる

3Dオープンワールドにこだわった挙げ句
ほとんどのイベントで主人公棒立ちみたいなゲームもあるからね
心まで紙芝居になるな
91: 2024/12/22(日)20:22 ID:CzD/vNxO0(1) AAS
DirectX 12でぐりぐり動く
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.422s*