[過去ログ] カプコンCOO「日本市場のswitch寡占の状況は長期視点で課題。日本の市場についてもう一度考え直す」★2 (1002レス)
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1
(19): 2022/08/01(月)13:40 ID:UXwm8ahk0(1) AAS
日本は「Switch」比率が高い独特な市場
――日本のゲーム市場へは、どのような見方をされていますか。

辻本 日本独自の市場構造として、「Nintendo Switch」が占める割合が高い。ファミコンやスーパーファミコン、ニンテンドーDS、Wiiといったプラットフォームの歴史を振り返れば、以前から任天堂のシェアが高いのは分かりきっていることです。現在の販売ランキングを見ても、ほぼ9割がNintendo Switchのタイトルで占められています。

 一方、海外市場では、各ハードの割合のバランスが取れています。そうした中、日本市場に力を入れるとなると、どうしてもNintendo Switchもしくはスマートフォン向けタイトルの開発に比重を置かざるを得ません。グローバルで即戦力となるようなゲーム人材の育成という観点から考えて、この状況は長期視点では課題とも言えるかもしれません。カプコンとしてはPC版に力を入れながら、日本の市場についてもう一度考え直す必要があると思います。

外部リンク:xtrend.nikkei.com

※前スレ
カプコンCOO「日本市場のswitch寡占の状況は長期視点で問題。日本の市場についてもう一度考え直す」
2chスレ:ghard
50
(3): 2022/08/01(月)13:59 ID:7/CF0RPNd(1) AAS
>>1
今後のカプコン
PS5 XBX NS
 ○  ○   ー プラグマタ
 ○  ○   ー バイオハザードRE4
 ○  ○   ー エグゾプライマル
 ○  ○   ー ストリートファイター6
 ○  ○   ー バイオハザードREバース
 ○  ー   ー バイオ ヴィレッジVR & RE4VR
 ○  ー   ○ ロックマンエグゼコレクション
57: 2022/08/01(月)14:00 ID:l4rJxwrIa(1/2) AAS
>>1
カプコン社長
・日本市場の9割はSwitch(PSは1割以下)
・海外市場では各ハードのバランスが取れている
・日本市場に力を入れるならSwitchかスマホ
・グローバルで即戦力の人材育成には課題に
・PCに力を入れながらSwitch中心の日本市場についてもう一度考え直す

インタビューですら消えたのPSの存在感…
64: 2022/08/01(月)14:03 ID:2LTNpNF/0(1/11) AAS
>>27
いや、辻本社長はモンハンを3DSで展開してたからユーザー層が若返ったと評価している
>>1の話もグローバルPC中心に力入れてるカプコンが、日本市場でカプコンの存在感を維持する為にはSwitch中心の日本市場について考えないといけないって言ってるわけで
これSwitchにもっと力入れる方向の話だよ
72
(1): 2022/08/01(月)14:07 ID:2LTNpNF/0(2/11) AAS
>>18
>>1のスレタイがおかしいだけ
社長は「問題」なんて言ってないし
PC市場中心のゲームばかり作ってたけどSwitchの強い日本市場向けも考えないとなぁって話をしてる
110: 2022/08/01(月)14:26 ID:PYYna+09d(1) AAS
>>1
高性能路線にして凄い業績だからな

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
225: 2022/08/01(月)15:18 ID:2fBHO7sKd(1) AAS
>>1
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
モンハンワールド 2100万本 ※IBマスターエディション含
バイオハザードRE:2 1000万本
モンハンライズ 1000万本
モンハンライズSB 300万本
デビルメイクライ5 500万本
279: 2022/08/01(月)15:54 ID:rkok7Ug4d(1) AAS
世界規模で見ても売れてるサードソフトはPCとスマホに集中してるってカプコン自身が言ってるわけで >>1
その原因を問われたら日本にハードを出荷しないこととしか言いようがなくて
それこそソニーとMSの戦略ミスでしかないんだから任天堂にどうしろと?って話だわ
324
(1): 2022/08/01(月)16:21 ID:QBHR1Lama(3/7) AAS
>>315
この表をもう一度考え直さないといけない
という趣旨なんだよね >>1

そうだろ?表のまま=カプコンの予定のままなら「考え直す」なんて言葉は使わない、予定通りだからね PC頑張る事は既に発表してる訳だからね

じゃ>>315のどこを修正するのかな?という話になる
370: 2022/08/01(月)16:56 ID:e/g8WxSR0(1/2) AAS
>>1
来年は年明けにPS5独占でフォースポークン
夏にFF16、年末にFF7リメイク2が出る

PS5が一気にSwitch抜くから今からPS5独占で商売しろ
399
(1): ぽっぽこくん 2022/08/01(月)17:15 ID:ME7rYiur0(4/4) AAS
>>385
でもカプコンは「その状況そのものを動かしたい」と>>1で言ってるようなニュアンス
「能力はないけど状況を動かしたい」、これは「謀略を使いたい」って言ってるんじゃないかと
510
(1): 2022/08/01(月)18:03 ID:GHZ92wJid(1) AAS
>>1
今後のカプコン
PS5 XBX NS
 ○  ○   ー プラグマタ
 ○  ○   ー バイオハザードRE4
 ○  ○   ー エグゾプライマル
 ○  ○   ー ストリートファイター6
 ○  ○   ー バイオハザードREバース
 ○  ー   ー バイオ ヴィレッジVR & RE4VR
 ○  ー   ○ ロックマンエグゼコレクション
543: 2022/08/01(月)18:26 ID:e/g8WxSR0(2/2) AAS
>>1
スクエニ見習えといいたいな

社運かけた看板ゲームを全部PS5独占契約する潔さ
566: 2022/08/01(月)18:42 ID:vJMuyVcq0(1) AAS
>>1
ところが海外も日本に似てきてるんだよね
706: 2022/08/01(月)20:41 ID:ixHG8Zs/d(14/15) AAS
>>705
スルーつうか>>1の主題はPS切りでしょ
世界はPC国内SwitchだからPSの居場所は無い
744: 2022/08/01(月)21:53 ID:Kv0zbGHBa(1) AAS
>>1
このインタビューではカプコンのハイエンド向けはPC中心(既にPSの代替になってる)って言ってる
んで日本市場はSwitchが強い(他が売れない)からこの戦略が使えない
なのでSwitchが強い日本市場に適応出来るように再考しなければならない、と言っているわけで
PCハイエンド(PS/XBOX)はとっくに作ってるわけでわざわざ力を入れる必要がない
じゃあ再考ってなんだ?と言えばSwitchかスマホで何か作るしかないだろうな
748: 2022/08/01(月)22:13 ID:8cPBSUpxa(2/7) AAS
>>743
願望溢れ過ぎだろ
そのやり方でも課題があるってのが>>1の内容なのに

海外向けに強いハイエンドと国内の為にスイッチ向けやスマホ路線じゃ効率悪いでしょ
767: 2022/08/01(月)22:40 ID:d2bjysSQ0(1) AAS
>>759
モンハンW→バイオ村→モンハンライズ→サンブレイクで>>1になってるからな
てか市場の9割がSwitchというのはファミ通で見られるパケ市場よりも寡占が進んでるから
ソフトメーカーが感じているPSへの危機感はゲハ以上なんだろうな
769
(1): 2022/08/01(月)22:42 ID:8cPBSUpxa(5/7) AAS
>>765
もうPS4の時からそういう流れになってるでしょ
ハイエンド機で出すゲームは海外での売上も前提とした内容で
国内だけで採算取れないって

今はSwitchの躍進でそれすら危うくなってるから困ってるんじゃね
ただ単に市場毎に切り分けてソフト開発してOKなら>>1みたいな事言わないだろうし
854: 2022/08/02(火)04:53 ID:iF70NrG7d(1) AAS
>>1
ありがとうカプコン
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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