[過去ログ] カプコンCOO「日本市場のswitch寡占の状況は長期視点で課題。日本の市場についてもう一度考え直す」★2 (1002レス)
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201: 2022/08/01(月)15:09 ID:1ULNVcM20(1) AAS
psマジで何やってんの?全然売れへんやん
202
(2): 2022/08/01(月)15:09 ID:t1s4e8zQ0(3/7) AAS
>>186
そのレスで思い出したけどGCバイオ発売前にPS2に逃げること発表したり、早い段階で発表してたPS3のMH3も、しれっとWiiに逃げたりしてるから性能重視じゃなくて何かがめついイメージが付いたのかw
203
(2): 2022/08/01(月)15:09 ID:AK7bEMJu0(2/14) AAS
ワールドのほうが売れたとか言うけど
ライズはすでにバイオなんかより売れてるタイトルだからなあ
そこ捨てる馬鹿な会社があるわけがない
204: 2022/08/01(月)15:10 ID:QxSfW5FvM(2/4) AAS
>>197
日本でだけ売れたって、上限は知れてる
中身で進歩がみられないまま、相対的にだんだんしょぼくなるだけよ
205
(2): 2022/08/01(月)15:10 ID:IEe3HP2R0(14/27) AAS
>>198
ほんと豚って頭悪いな
その豚が言ってる現象ってCSのパッケージ限定の話じゃん

steam版モンハンライズが大爆死した事実はどうすんの?

PCメインのカプコンからしたら致命傷だけど
206
(1): 2022/08/01(月)15:11 ID:Zd/AlZ2/a(6/10) AAS
>>199
若年層に向けて広がりを期待するIPを間隔を空けすぎる事の恐ろしさを辻ボンが理解してないとは思えない
207
(1): 2022/08/01(月)15:11 ID:AluQudZdM(2/2) AAS
>>203
ワールドのお陰でライズも売れた
でもSwitchだから売れたわけじゃない
208
(1): 2022/08/01(月)15:12 ID:v+PRsJ8h0(8/29) AAS
>>202
MHWはMH3の失敗を学んで成功した例だね
209: 2022/08/01(月)15:12 ID:Zd/AlZ2/a(7/10) AAS
>>205
ほぼ値崩れ無しで若い世代に向けて売れまくって利益ウハウハという感想しかないだろうな

決算の質疑応答でもライズ関連は成功としか言ってない
210
(1): 2022/08/01(月)15:14 ID:injimSBY0(2/9) AAS
>>205
ライズはスイッチメインのソフトだろうに、さっきから何言ってるんだろう
211
(1): 2022/08/01(月)15:14 ID:v+PRsJ8h0(9/29) AAS
>>206
モンハンのサイクル的にそんなモンでしょ
212: ぽっぽこくん 2022/08/01(月)15:15 ID:ME7rYiur0(1/4) AAS
なんか不穏な言い方だな
「課題」・・まるで自社の「課題」ではないかのような言い方
「日本市場について考え直す」・・「日本市場向けにソフトを出す」という感じではなく
「日本市場を好きなようにいじりたい」という響きだ
何かよからぬ謀略を巡らそうとしてるかのような言い草だ
213: 2022/08/01(月)15:15 ID:5mJXqJ1P0(4/24) AAS
>>203
サンブレイクはアイスボーンより普及速度早いしカプコンに切り捨てるメリット何一つないんだよなぁ
214: 2022/08/01(月)15:15 ID:t1s4e8zQ0(4/7) AAS
ライズ発表前は、ワールドが売れたから今後一生任天堂機にモンハンは出ないよってずっと言ってたんだけどな
そして、カプコンが日本で一定数売れる持ち寄りモンハンを捨てるわけないだろともずっと言われてた
まだ同じこと繰り返そうとしてるのか。よりにもよってカプコン相手にw
215: 2022/08/01(月)15:15 ID:AK7bEMJu0(3/14) AAS
>>207
売り上げの大半をスイッチが占めてるのに?
216: 2022/08/01(月)15:16 ID:v+PRsJ8h0(10/29) AAS
ハゲは現在カリフォルニアにいるのかな?
217
(1): 2022/08/01(月)15:16 ID:QxSfW5FvM(3/4) AAS
>>202
MH3で任天堂機に変えたのは、海外展開の姿勢の違いよ
ソニーは、MHは日本でしか売れないものとして扱っていたのに対し、任天堂は、海外でも売れるタイトルとして展開しようとしてた
218
(1): 2022/08/01(月)15:16 ID:IEe3HP2R0(15/27) AAS
>>210
だからSwitchメインで開発してたら足引っ張られたPC版まで糞グラ化して大爆死するってことでしょ

今後Switchメインのタイトルは無くなるし次世代モンハンからSwitchは確実にハブられるよw
219: 2022/08/01(月)15:16 ID:7v8kmzaq0(1/2) AAS
任天堂ハードはプログラムコードの世代が古いとかギミックが特殊とかが常にあり
制作するとマルチしにくいソフトになり開発要因も専属になってしまいグローバル展開を
目指すカプコンの社長目線でどこまで力入れるべきか判断が結構むずいってことか
220
(1): 2022/08/01(月)15:17 ID:Zd/AlZ2/a(8/10) AAS
>>211
若年層がいる携帯機もしくは任天堂機から5年遠ざかった唯一の期間(ワールド発売前後)で認知アンケートの数字が一気に悪化したんだよ

それくらい5年は長いし致命的
221
(2): 2022/08/01(月)15:17 ID:KUTq2Fjx0(1) AAS
辻本社長が問題視してるのはSwitchにあらずんばゲームにあらずのようになった日本市場なんだろうね
222: 2022/08/01(月)15:17 ID:AK7bEMJu0(4/14) AAS
出せばバイオより売れる一番のIPを出さなくなるってあり得なくね
ワールド2があるならあるでいいけど
当然携帯特化したモンハンも出し続けるだけだろうに
223
(1): 2022/08/01(月)15:17 ID:v+PRsJ8h0(11/29) AAS
>>217
実際はMHWでソニーとガッチリ組んで世界的成功を初めて掴んだわけよ
任天堂は役立たずだった
224
(1): 2022/08/01(月)15:18 ID:injimSBY0(3/9) AAS
>>218
だからそれが無理なんだよ、PSが死に体なんだからスイッチ含めたPCマルチで行くしかない
このスレで何を読んできたんだか
225: 2022/08/01(月)15:18 ID:2fBHO7sKd(1) AAS
>>1
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
モンハンワールド 2100万本 ※IBマスターエディション含
バイオハザードRE:2 1000万本
モンハンライズ 1000万本
モンハンライズSB 300万本
デビルメイクライ5 500万本
226
(2): 2022/08/01(月)15:19 ID:v+PRsJ8h0(12/29) AAS
>>220
これがモンハンのサイクルだしあーだこーだ言っても仕方ない
カプコンは海外展開もやりたいわけで
227: 2022/08/01(月)15:19 ID:p/meJWoA0(1/2) AAS
海外メインと言ったものの、日本市場を置いていくことは出来ないんだろうな
228: 2022/08/01(月)15:19 ID:C9k5IXsxM(5/9) AAS
より現実的に考えればモンハン等もSwitchでもう一作は確実に出さなければならないって事が分かってるということだ
229: 2022/08/01(月)15:20 ID:QBHR1Lama(2/7) AAS
>>221
ソニーが悪い SIEが悪いとしか言えんよ
日本のゲーマーは何も悪くないで

「ソニーしっかりプレステ売れやアホ」これがカプコンの本音だよ
230
(3): 2022/08/01(月)15:20 ID:IEe3HP2R0(16/27) AAS
>>224
Switchとかスペック低すぎてウンコだから論外だよ
なんでカプコンの言動見てそれが理解できないの?

もしかして次世代モンハンにもSwitchがマルチされると勘違いしちゃってるの?w
231
(1): 2022/08/01(月)15:20 ID:t1s4e8zQ0(5/7) AAS
>>208
MH3はカプコン的には成功なんだけど?
MH2がどういう状況だったか知らないなら適当なことは言わない方がいいよ
232: 2022/08/01(月)15:21 ID:lWVMgGW7d(2/7) AAS
多分ライズの次が仮にSwitchだったとしてもワールドがーって言い続けるんだろうなぁw
233: 2022/08/01(月)15:22 ID:Kn09jGySp(1) AAS
最新作ハブられたくせにまだモンハンに縋ってんのか
234
(1): 2022/08/01(月)15:22 ID:injimSBY0(4/9) AAS
>>230
理解できなく発狂するだけならレスしなくていいよ、読む時間が無駄だからさ
235
(1): 2022/08/01(月)15:22 ID:7v8kmzaq0(2/2) AAS
ドットとか小規模なゲームはもうインディーの時代が来てるから
大手の会社がレベルや規模をさげてゲーム出すのもリスクあるんだろうな
236: 2022/08/01(月)15:22 ID:aeJy496tM(1) AAS
ハード売れへんからソフトも売れへん
当たり前の道理なんやから発狂してもしゃーないやん
ほんまにpsブランドなくなったらどーなんねやろこの人らw
237
(1): 2022/08/01(月)15:23 ID:v+PRsJ8h0(13/29) AAS
>>231
成功って言うならMHWくらい売れないと
半額ワゴンと言い負のイメージが強烈だわ
238
(1): 2022/08/01(月)15:23 ID:5mJXqJ1P0(5/24) AAS
>>226
基本的に毎年出してたシリーズなんだけど…
239
(1): 2022/08/01(月)15:24 ID:IEe3HP2R0(17/27) AAS
>>234
カプコンの発言や言動を理解できてないバカなのはお前だろ

なんでバイオRE4やプラグマタがPC.PS5.XSの次世代専用マルチなのかも理解できてんだろ?w

確実にモンハン6(ワールド2)
240
(1): 2022/08/01(月)15:24 ID:C9k5IXsxM(6/9) AAS
>>230
サンブレイク前に同じようなことを言って大恥かいたアホが何言ってんだ?
Switch市場が未だに大きいから次回作は確実にSwitchで来るだろう
241: 2022/08/01(月)15:24 ID:IEe3HP2R0(18/27) AAS
もPC.PS5.XSの次世代専用マルチでSwitchはハブられるよ
242: 2022/08/01(月)15:24 ID:8jSWN92tM(2/4) AAS
どのみちカプコンには幅広い年齢層に訴求できるタイトルがモンハンしかなくなったからSwitchでモンハンを続けるしかない
その上でPCでも売れれば御の字ってレベル
243: 2022/08/01(月)15:24 ID:d9vyPlDd0(1/2) AAS
現在の販売タイトルのランキングほぼ9割Switchタイトル

これ大手のCOOが触れたの初だからもっと拡散されてもいいよね
244: 2022/08/01(月)15:25 ID:injimSBY0(5/9) AAS
>>>239
モンハンはPSに暫くは出ないよ諦めろ
245
(1): 2022/08/01(月)15:25 ID:nt0i9IAf0(1) AAS
1強ってサードにとって良くないことなの?
1強ならマルチ考えなくていいからいいことしかないような気がするんだが
246
(1): 2022/08/01(月)15:25 ID:Zd/AlZ2/a(9/10) AAS
>>226
辻ボンの今までのインタビュー見てきた奴ならわかると思うけど若年層に向けてのアプローチは滅茶苦茶大事にしてるんだよ

はっきり言ってワールド出した前後の5年間、コロコロアンケート等の若年層の認知の数字の低下を見て辻ボンは青ざめてると思うよ
下手したら失われた5年位のインパクトで考えてるまである

ワールドを出したところで欧米ではモンハンは浸透してないからな
247: 2022/08/01(月)15:25 ID:Yufo5fY10(1) AAS
まずはパリティ契約を考え直せ
248: 2022/08/01(月)15:25 ID:IEe3HP2R0(19/27) AAS
>>240
同じようなことってなんのこと?
サンブレイクはDLCだろ

で案の定大爆死した

ほんと豚ってバカなんだなあw
249
(1): 2022/08/01(月)15:26 ID:v+PRsJ8h0(14/29) AAS
>>238
次のモンハンなら来年度の弾やないの
250: 2022/08/01(月)15:27 ID:5mJXqJ1P0(6/24) AAS
>>245
海外の状況と日本の状況が違うから舵取りがしにくいってことだろ
IPや開発リソース割り振り含めての課題よ
251: 2022/08/01(月)15:28 ID:t1s4e8zQ0(6/7) AAS
あー>>223はMH2のこと知らずにソニーがモンハンを支えてくれたって思ってるのね
ワールドが売れたのも、モンハンブランドが世界で完全に消えてなかったからだろ
252: 2022/08/01(月)15:28 ID:0oQZO+lo0(1) AAS
Switchのメモリを4ギガ欲しいってカプコンが言ったんだろ
8ギガとか言っときゃ良かったのに
253: 2022/08/01(月)15:29 ID:JCpaAaBK0(1/2) AAS
>>235
スクエニが前にインディーでありそうなゲーム出したけど値段設定が1000円くらい高くて商売下手くそだなと感じたな
日本一がインディーっぽいゲーム出すけどこれまた値段設定が高め

まあ安かったら変わるかと言われたら何も言えないが
254: 2022/08/01(月)15:29 ID:j95eHJIy0(1/2) AAS
日本のSwitch以外のユーザーがしっかり金落とせばいいんじゃないの?
255: 2022/08/01(月)15:29 ID:h1KfwHcha(3/4) AAS
カプコン絶対に許さん
この名言はまだまだ続きそうですね
256: 2022/08/01(月)15:29 ID:0EdPQQvg0(1) AAS
今出てくるのは3~5年前に意思決定したゲームでしょ?
考え直したゲームが出てくるのは2025年以降。その頃にはさすがにswitchも後継機になってるだろ
257: 2022/08/01(月)15:30 ID:5mJXqJ1P0(7/24) AAS
>>249
来年がワールド2(仮)だとしたら3年後じゃねーの
5年はどっから来たのよ
258
(1): 2022/08/01(月)15:32 ID:Zd/AlZ2/a(10/10) AAS
ID:v+PRsJ8h0
こいつも歪んだ認知の結論ありきのゴキブリか
259: 2022/08/01(月)15:33 ID:iUT5h7Qo0(1/13) AAS
>>60
海外に評判が響くほど日本のユーザー遊んでくれてないって話だろ
260: 2022/08/01(月)15:33 ID:QjTaibqqM(1) AAS
一時期の大相撲が日本人力士が弱すぎるって文句言ってるようなもんでな
261
(2): 2022/08/01(月)15:35 ID:t1s4e8zQ0(7/7) AAS
>>237
トライはMHP3より儲かってたからな。カプコン的には成功だよ。あんたの主観的基準は無意味
というか、ずっと書き込んでる割にモンハンのことはワールドしか知らんだろw
262
(1): 2022/08/01(月)15:35 ID:hTx+BahT0(3/5) AAS
>>258
元ゴキブリっぽい
今はPC勢?

まぁゴキブリ脳は抜けないんだろう
263
(1): 2022/08/01(月)15:37 ID:hTx+BahT0(4/5) AAS
そもそもカプコン大好きなPC勢なら一番どんと構えてればいいのに
なのに一番発狂してる意味が分からん

ちなみにエグゾは全く面白くなかった
264: 2022/08/01(月)15:37 ID:h1KfwHcha(4/4) AAS
>>262
PS5は記憶からなくなっているから仕方がない
265: 2022/08/01(月)15:37 ID:WZWahWx00(1/2) AAS
元々国内で人気のIPが海外でも受けたんだろうに
国内軽視は若い子の体験が無くなり今後に響くぞ
と某ファイナルさんがいい見本
266: 2022/08/01(月)15:40 ID:eBfXKCf80(3/3) AAS
>>263
PCとSwitchの所有形態が最適解になってしまうと困るんだろうなぁ
267: 2022/08/01(月)15:44 ID:RDLW8DEi0(1/11) AAS
>>261
懐かしいけど無責任って印象が強いな
今やwiiがあれどロックラックには行けず上位クエストも出来ない
268
(1): 2022/08/01(月)15:44 ID:s3R1cF+5M(1) AAS
switchはピークアウトしてるから他盛り上げないとなっていう話なのに、シェアがどうこう言ってるバカって業界のことなんもわかってないよな
所詮外野が騒いでるだけで、カプコン業界のことをよく考えてる
269
(2): 2022/08/01(月)15:46 ID:Gdt8CtI+0(1/11) AAS
グラに頼ってる内は新しい柱は出てこない
モンハンが定着したのも携帯のマルチプレイが基礎だしね
270
(1): 2022/08/01(月)15:46 ID:xlgLAhlbd(2/3) AAS
>>261
ソースあんの?
タイトル毎の儲けなんて出してないと思うけど
決算の数字はモンハン単体のじゃないし
271: 2022/08/01(月)15:47 ID:RDLW8DEi0(2/11) AAS
>>268
むしろ本来はピークアウトしてたって話じゃん
5年経っても勢いは衰えず世界環境が悪く新型も出せないと
272
(1): 2022/08/01(月)15:47 ID:RXlzl0Hm0(1/4) AAS
>>230
次のモンハンがswitch版かどうかは知らないけど
現行最新のモンハンはswitchで遊べるのにスペックが低いって
次回作のモンハンがどんな仕様なのか公式の発表でもあったの?
273
(4): 2022/08/01(月)15:48 ID:IEe3HP2R0(20/27) AAS
>>272
次のモンハンは本編チームだから確実にPC.PS5.XSのハイエンド向けじゃん
274: 2022/08/01(月)15:50 ID:JCpaAaBK0(2/2) AAS
>>269
和ゲーはマルチプレイゲーム弱いよね
昔からの人気シリーズやら大作やらもほとんどソロゲー
マルチプレイの面白いゲーム全然ないじゃん
275
(1): 2022/08/01(月)15:51 ID:C9k5IXsxM(7/9) AAS
>>273
なんだ口からデマカセ言ってるだけかw
この分じゃ次のモンハンがSwitchに出るのは確定事項みたいだ
276: 2022/08/01(月)15:52 ID:oHyecKE7d(1/6) AAS
日本で売るならSwitch一択
海外で売るなら少なくとも2プラ以上のマルチが理想
答えも簡単にでるんだよねこれ
277
(1): 2022/08/01(月)15:52 ID:adjvKjY40(2/2) AAS
>>273
次が出る頃にはPCが進歩しててPSも箱もハイエンドじゃなくなってるよ
278: 2022/08/01(月)15:54 ID:rhcppRdp0(1) AAS
日本市場へのカプコンの考え変わってどうなるんだ
279: 2022/08/01(月)15:54 ID:rkok7Ug4d(1) AAS
世界規模で見ても売れてるサードソフトはPCとスマホに集中してるってカプコン自身が言ってるわけで >>1
その原因を問われたら日本にハードを出荷しないこととしか言いようがなくて
それこそソニーとMSの戦略ミスでしかないんだから任天堂にどうしろと?って話だわ
280
(1): 2022/08/01(月)15:55 ID:oHyecKE7d(2/6) AAS
>>277
箱がハイエンド降りるビジョンはまだ見えないけどな
PSはもう降りてるけれども
281: 2022/08/01(月)15:58 ID:7CQWH8Bop(1) AAS
>>273
〇〇って何?
〇〇は×発じゃん
なんで〇〇って〇〇なの?

豚って〇〇だから××が□□な事も知らないんだな

PC知識ほぼ無しでこのテンプレだけで煽る、ほんと豚って〇〇君って奴がいるらしい
282: 2022/08/01(月)15:58 ID:fwv+csvIa(1/8) AAS
PCとswitchの2台持ちだけど、モンハンみたいなマルチで遊べるゲームはswitch、ソロゲーならPCで使い分けてるからPCとswitchで出してくれればいいよ
283: 2022/08/01(月)15:59 ID:xlgLAhlbd(3/3) AAS
来年あたりに次世代Switch出て、モンハンはその1、2年後に全機種マルチだと俺は思うけどな
284
(1): 2022/08/01(月)16:01 ID:fwv+csvIa(2/8) AAS
カプコンCOOがswitchソフトで市場9割独占してると言ってるがDLガーゴキはどう反論すんの?
285: 2022/08/01(月)16:01 ID:49H3DquCa(1/2) AAS
カプコンなんてスイッチ向けにはモンハン以外はまともソフト出してないがな
PS向けにシフトしようが何が変わると言うんだ?
そしてバイオは相変わらずPSで出しても売れてないし詰んでる
286
(2): 2022/08/01(月)16:01 ID:IEe3HP2R0(21/27) AAS
>>275
Switchとかスペック低すぎて論外だから確実に次世代モンハンからハブられるよ

ライズが大爆死しちゃった惨状を見てないの?
287: 2022/08/01(月)16:02 ID:49H3DquCa(2/2) AAS
逆に言うと任天堂ハードに出さないとそもそも見向きもされてない
288
(1): 2022/08/01(月)16:02 ID:RXlzl0Hm0(2/4) AAS
>>273
え? 次回作の公式発表があったの?
それなら大々的にニュースになっていると思うんだけど、自分はまだ見たこと無いな、ソースを是非教えて欲しい
289: 2022/08/01(月)16:03 ID:V//No2vlM(6/8) AAS
カプコンは爆死とは一度も言っていない定期
290
(1): 2022/08/01(月)16:04 ID:RDLW8DEi0(3/11) AAS
>>286
スペックに拘らずに成功したのがライズとサンブレイクだからな
すると次世代モンハンはSwitch/Steamのマルチが確定ってことだよ?
291
(2): 2022/08/01(月)16:04 ID:IEe3HP2R0(22/27) AAS
>>288
今のモンハンが2チーム制なの知らないの?

外伝のライズの次は藤岡徳田の本編チームモンハンだよ
292
(1): 2022/08/01(月)16:05 ID:IEe3HP2R0(23/27) AAS
>>290
いやライズとサンブレイクは大爆死してあの惨状じゃん

ライズがワールドから大幅に売り切れ落としちゃったのも知らない情弱なの?w
293: 2022/08/01(月)16:06 ID:Gdt8CtI+0(2/11) AAS
>>291
2チームどころか4チームくらいないと毎年発売なんてできないと思うが
294: 2022/08/01(月)16:07 ID:injimSBY0(6/9) AAS
次のモンハンが出るとしても2,3年後かな、その時にゲーム市場がどうなってるかな
開発費掛けず様子見るのが無難だよね
295: 2022/08/01(月)16:07 ID:QxSfW5FvM(4/4) AAS
>>269
グラとPSPで流行ったのはあまり関係ない。
PS2版でオンマルチをやるには、旧型PS2ではBBユニット拡張が必要だったり、ほぼモンハン専用になる月額のオンライン接続契約が必要だったり、とにかく敷居が高かった。
注目はされていたけど、やりたくてもやれない人が多かったのが実情。
だからこそ、敷居の低いPSP版が爆発したのよ。
296
(2): 2022/08/01(月)16:08 ID:9qYam+j4M(1/4) AAS
>>284
ファミ通のランキングはDL含んでないけど頭湧いてんのか?
販売ランキングの意味を考えろあほ
297: 2022/08/01(月)16:08 ID:fwv+csvIa(3/8) AAS
モンハンにおいては出現モンスター、武器アクション、難易度バランス、独自システム、フィールドとかグラより優先すべき要素いくらでもあるのになんでゴキはグラガグラガしか言えないのか
モンハン知らないんだろうな
298
(1): 2022/08/01(月)16:08 ID:RXlzl0Hm0(3/4) AAS
>>291
なんだ臆測で話しているだけか
その中に絶対は無い、公式の発表があったときに断言してくれ
299: 2022/08/01(月)16:09 ID:sN/T8eIr0(1) AAS
次世代Switchを出すメリットがどこにあんの?
ゴミステから流れてきたこどおじユーザー以外に誰が喜ぶの?
300
(2): 2022/08/01(月)16:09 ID:IEe3HP2R0(24/27) AAS
>>298
憶測じゃなくてカプコンがハッキングして流出したタイトルにモンハン6があったじゃん
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