ABC銀銃◆トレジャー総合スレ 25CHAIN◆斑鳩○● (873レス)
上下前次1-新
705: 2024/06/19(水)17:23 ID:tU76JJuH0(1) AAS
デラックスが一番人気だと思うのに、これだけ一般販売無いのひどいよな
706: 2024/06/19(水)21:04 ID:xneeZskZ0(1) AAS
一番需要が高い物を公式専売にして儲けを重視してるんだろうな
スパデラは銀銃や魂斗羅やウィズの限定版は掛率を高くしてるんだって
707: 2024/06/20(木)03:25 ID:/6lX1+5o0(1) AAS
グラフィックや演出に関して、斑鳩はハード性能の向上で小奇麗にはなったけど地味というか、見てて楽しいかどうかは銀銃に劣るのが残念。
ステージもたった5面と少ないしシームレスでもなくなったし、分岐もなければステージ進行パターンも変化がなくなって(銀銃はいきなりボス戦の面もあったり)、
全体的に造り(ステージ構成)がありきたりな感じになってしまった。(4面は初めからボス戦みたいなもので、そこはちょっと特別かもしれないが。)
銀銃の方は、グラフィックは荒いが背景変化や演出が凝ってて楽しい。 半透明の使い方とか綺麗。
ただ、安っぽいアニメ的な人物グラフィックが渋くて幻想的な世界観を壊してるのが好きじゃなかった。
特にSS板の本当にアニメになってるデモ。 アニメ中の文字フォントも世界観に合ってないし。
音楽も、銀銃はステージやボスで曲が分かれているのではなく、ボス戦に入ってもステージ曲が鳴り続けたり、
ボス戦で曲が変わってその曲が次のステージにも続いたりと変わった構成になってたし、各曲も曲調に変化があり場面場面に合った名曲ぞろい。
一方斑鳩は普通に各面でステージ道中・ボスと曲が決まってる平凡パターンで(しかもボスはラスボス以外全部同じ曲)、
音楽として出来は悪くはないんだけど、記憶に残らない没個性な曲ばっか。
省4
708: 2024/06/20(木)04:58 ID:K6uMfA8v0(1) AAS
なが
709: 2024/06/20(木)05:35 ID:j+OTD0zq0(1) AAS
ながびよーん
710: 2024/06/20(木)07:00 ID:NAvKKbfs0(1) AAS
仕事ができそうな人
711: 2024/06/20(木)10:06 ID:m5fmj5sR0(1) AAS
「グ」まで読んだ
712: 2024/06/20(木)16:29 ID:fL4nVzq+0(1) AAS
パケ版プレイした人いたら
効果音周りの不具合が修正されてるか報告頼む
713: 2024/06/20(木)16:38 ID:PIOQNYf90(1) AAS
パケ版だけ直ってたら笑うで
714: 2024/06/20(木)18:28 ID:jRoyayKM0(1) AAS
PCプレイ用にRAP手に入れたことだし買ってからずっと積んでいたsteam版斑鳩をやるかな
かなり昔に明らかに遅延がわかるNAOMI版斑鳩で1面だけSランク獲った事あるけど
715: 2024/06/20(木)21:29 ID:K93wQK+P0(1) AAS
公式通販の特典がよすぎる
716: 2024/06/20(木)22:06 ID:KerZNcWm0(1) AAS
社長インタビュー
外部リンク:dengekionline.com
これからもSwitch版のアップデートはしていくって言ってるけどパケ版が出る前に全部しとけよって感じ
出て2年近く経ってるのに遅すぎだよ
717: 2024/06/21(金)19:57 ID:KgnGHQdz0(1) AAS
トレジャーには新作を作ってほしいがもう無理かな
718: 2024/06/21(金)20:09 ID:/d5x6sWR0(1) AAS
若手新人スタッフを募って再出発しても凡百のインディーメーカーにしかならなさそう
それ程KONAMIからのガンスターチームの熱量や能力やセンスが凄かった
もちろん時代もあるけど社長の方針とあのスタッフ達のやりたい事が合致して尖った作品残せたんよな
おれは罪と罰の先が見たかったよ、あれは新時代00年代を強く感じたしトレジャーはずっと続くと思ってた
719: 2024/06/21(金)21:53 ID:RrYqdxYE0(1) AAS
あのスタッフ達だから名作が沢山出せた訳で新しくスタッフを雇ってもあの頃のようなゲームが作れるとは思わない
社名が一緒の別会社って感じになると思う
720: 2024/06/21(金)22:12 ID:B99pyq1B0(1/2) AAS
あれ?銀銃、斑鳩の続編開発してるような事言ってなかったっけ?
あとでググろ
しっかし、斑鳩は他のお手軽なSTGと違って1日の初回プレイの腰が重いな
一度プレイの軌道に乗ればチェーン繋ぎの練習で夢中になれるんやけどな
最近のアケアカのファイターアタッカーも覚えゲーだけどこっちは敵配置覚えて立ち回り考えるだけでええから気楽だわ
721: 2024/06/21(金)22:14 ID:qM12sWTS0(1/2) AAS
UBUSUNA待ちはじめてそろそろ十年か
722: 2024/06/21(金)22:19 ID:B99pyq1B0(2/2) AAS
トレジャー斑鳩続編でググったら2022年の記事がヒットしたわ
「あのタイトルを制作中」とかなんとか
うん、俺の記憶違いやね
723: 2024/06/21(金)22:26 ID:qM12sWTS0(2/2) AAS
これでしょ
「ウブスナ UBUSUNA」の初出しビジュアル&井内ひろし氏からのメッセージを独占掲載。EPサントラ動画の公開も
外部リンク:www.4gamer.net
724: 2024/06/22(土)02:05 ID:fN9k+JKx0(1/3) AAS
ありがとう
随分前からタイトル決まってたんやな
肝心のゲーム画面公開してほしいね
どんなグラフィックになるのか
縦画面縦シューになるのか横画面縦シューになるのか横シューになるのか
そもそもジャンルがシューティングなのか
新情報ほしいね
725(1): 2024/06/22(土)08:24 ID:CebAr5e+0(1/2) AAS
俺シューティングやらないっていうか下手なんだけど
トレジャーの関わるシューティングに関しては演出や美術や音楽が素晴らしいから
自分がやらないとしても期待している。
俺向けに鬼イージーモードがあったら買うかもしれんが
726: 2024/06/22(土)08:31 ID:CebAr5e+0(2/2) AAS
たぶんトレジャーが22年にTwitterにかいてた
「30周年の今年、ご要望の多い「あの」タイトルを発表できるよう鋭意開発中です。」
っていうのがスイッチ版のシルバーガンのことなんでしょう。
727: 2024/06/22(土)08:41 ID:6gDNkYnk0(1) AAS
ウブスナはM2だからそれはそう
>>725
M2だから鬼イージーモードは多分あるよ
728: 2024/06/22(土)12:03 ID:fN9k+JKx0(2/3) AAS
斑鳩3面テロップ前まで33〜34チェーン安定かなあ
「ここも頑張れば繋げれそうやな」みたいな欲は今は捨ててチェーン数基本ベース作った方がええね
テロップ後の左右の壁レーザーの所も毎回同じ敵撃つ練習始めよ
729: 2024/06/22(土)12:59 ID:2yO63px40(1/3) AAS
左から白玉が埋め尽くされてその中に白黒の大群が出るあたりで事故って連鎖が途切れる事が多いから
33~34連鎖が安定して超えられるのなら事故る前のザコ処理が全部取れて50連鎖超えが目指せられそうだな
730: 2024/06/22(土)13:21 ID:fN9k+JKx0(3/3) AAS
うむ!しかし今はそういうのを考える段階じゃないかな
とりあえず33〜34チェーンパターンが毎回成功させる練習やね
テロップ後もまだまだ経験不足やし先に進まんとね
「ラスボス討伐、石到達までに1300万作戦」でいざラスボス討伐できる段階になって1300万までスコア足りなかった時に細かい所考えるよ
731: 2024/06/22(土)14:56 ID:2yO63px40(2/3) AAS
そか
次面の4面道中BGMは改めて聴くと壮大でめちゃかっこいいから
早く4面パターン構築に手掛けられるよう3面安定パターン構築頑張ってな
732: 2024/06/22(土)15:02 ID:mogeg/Q80(1) AAS
斑鳩各チャプターの自己ベ目指すくらいなら気楽に楽しめるんだけど
通しの更新になると楽しさよりミスが許されない息苦しさが勝っちゃって長らくプレイしてないな
まだパターン覚えてるだろうか
733(1): 2024/06/22(土)15:57 ID:KSgB9L8F0(1) AAS
シルバーガンのゲーセン、サターンとSteam、Switchのって難易度違う?
ゲーセンとサターンのは4DボスPENTAのシルバーガンB攻撃時に扇状の攻撃もあるのに
Switch、SteamのだとBしか攻撃してこないからユルユルなんだけど
734: 2024/06/22(土)16:03 ID:kVZhw3gw0(1) AAS
1チェーン伸ばすだけでかなりスコアアップするからね
欲張りたくなるのは分かる
でも低スコアでもいいからワンコイン数回達成してからそういうのに取り組むのもアリかもね
ワシもその予定だったけど数回クリアしたら満足して他ゲーに移行しちった
735(1): 2024/06/22(土)20:53 ID:2yO63px40(3/3) AAS
>>733
扇状の攻撃ってPenta側のシルバーガン発生後の本体側の攻撃の事のこと?
もしそれだったらsteam版は本体側は扇状の攻撃してるけど何か問題ある?
736: 2024/06/23(日)10:33 ID:uTic+w8i0(1) AAS
ステセレでばっか練習してたが試しに1面から通しでやったら4面開幕まで来れた
割りと練習通り成功してたおかげで3ボスまでノーミスで来れたが3ボスで4機失っちまった
4面開幕ゲームオーバーで740万なり
3面中ボスは逃がしパターンで5割ノーミスでいけるが3ボスは出来るだけ安全な撃破パターン作らんとアカンね
本当にセーブロードとボスモードほしいね
737: 2024/06/23(日)13:57 ID:rXqcjWuL0(1/2) AAS
これすげーな
斑鳩1人ダブルプレイ
動画リンク[YouTube]
738: 2024/06/23(日)14:05 ID:sCAyfV5j0(1) AAS
何十年前の動画だよ
739: 2024/06/23(日)14:21 ID:YkTZ/K090(1/2) AAS
2007年ってあるから17年前か
ダブルはプレイヤー少なすぎてスコア基準よくわかんないんだよな
740(1): 2024/06/23(日)14:24 ID:DzhE11R40(1/3) AAS
つい先日Heyで生プレイを見た
Hey配信が控えてたからその練習をしてたのかも
741(2): 2024/06/23(日)14:32 ID:rXqcjWuL0(2/2) AAS
同じ人の銀銃ソード縛りプレイ
動画リンク[YouTube]
ルート4とルート2の両ルート収録
>>740
つまりこの人はまだ斑鳩現役なんだ
すげーな
742(1): 2024/06/23(日)14:45 ID:kTe5jvMo0(1) AAS
>>735
画像リンク[png]:i.imgur.com
ごめん壮大に勘違いしてた
CとA+C攻撃時の本体からミサイルが飛んでこない、でした
画像も用意しました
ちなみにXbox360版も確認したけどそちらもミサイル飛んでこなかった
743: 2024/06/23(日)14:51 ID:DzhE11R40(2/3) AAS
>>741
斑鳩が17年前と同じ人かどうかは知らないけど
その銀銃の人は最近Steam版でもソードプレイを詰めてたな
744: 2024/06/23(日)16:28 ID:19SAASfR0(1) AAS
グラ3やガレッガをライフワークにしてる配信者はたくさんいるけど斑鳩をライフワークにしてる配信者あまり知らないな
しかし2007年か
YouTubeが発足されて一年かそこらやね
745: 2024/06/23(日)16:38 ID:YkTZ/K090(2/2) AAS
配信つけてやってる人は知らんなぁ
twitchには3600万目指しずっとやってる外人さんいるが
746: 2024/06/23(日)22:24 ID:DzhE11R40(3/3) AAS
今>>741の動画の人がTwitchでソードオンリー配信してるよ
747: 2024/06/24(月)04:37 ID:XGZkwOkF0(1) AAS
どうでもいい
748: 2024/06/24(月)04:38 ID:4zFqEkFU0(1) AAS
お前に言った訳じゃないし
749: 2024/06/24(月)04:43 ID:yKp4IvTV0(1) AAS
どうでもいいな
750: 2024/06/24(月)09:48 ID:eChLcZdj0(1) AAS
そういう舐めプ興味ないな
すべての武器を駆使して全力で戦う方が清々しい
751: 2024/06/24(月)10:35 ID:l5q7gZ400(1) AAS
変なプレイから見つかる新ネタもあるわけだし頭の回転の違いを見せつけられる
スコアラーの人はアーケードインディーズ問わず色々やってて見てて飽きないわ
752: 2024/06/27(木)23:03 ID:yIkJUdq30(1) AAS
ファミ通の週間ランキング7位でワロタ
まぁ他が売れなさ過ぎてる訳だけど
753: 2024/06/27(木)23:30 ID:0rYkfVrq0(1) AAS
まさかレトロシューティングのパッケージがランクインするとは
そもそもパッケージが出せた時点で奇跡なのに
754(1): 2024/06/28(金)09:16 ID:LHXSrku00(1/2) AAS
>>742
これ誰も答えてくれないけど
聞いたらヤバい質問なの?
755(1): 2024/06/28(金)09:17 ID:k9+acToA0(1) AAS
>>754
やばいんじゃなくて、あなたの勘違いでは?
756: 2024/06/28(金)12:24 ID:L3blpa8K0(1) AAS
俺は答えられないが
steamのシルバーガンが61%OFFで975円
757: 2024/06/28(金)14:48 ID:LHXSrku00(2/2) AAS
>>755
勘違いじゃないから確かめて
758: 2024/06/28(金)14:59 ID:jeCFN/Kk0(1) AAS
どうでもいい
759(2): 2024/06/29(土)09:41 ID:83NVJfVs0(1/3) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
Switch版
アーケードモード
トレーニング
難易度: ノーマル
チェーンモード: オリジナル
難易度イージーにしたらミサイル出さなかったんだけど
760: 2024/06/29(土)09:44 ID:83NVJfVs0(2/3) AAS
追記
Ver. 1.0.6
761: 2024/06/29(土)09:50 ID:DcfNfY9o0(1) AAS
>>759
画面小さすぎて草
762: 2024/06/29(土)12:51 ID:Zs/oUVaD0(1) AAS
この画面の小ささは不具合じゃねーの?
763: 2024/06/29(土)13:01 ID:AsXhLw8D0(1) AAS
画像が面白すぎて他はどうでもいいな
764: 2024/06/29(土)18:16 ID:kscwAcpb0(1) AAS
>>759
アケ版と360版でクリアしてたけど
正直言うとペンタはここまで引っ張らないから全然気が付かなかったね
ペンタで100パー取るだけならこの前に沈められるし、B稼ぎとかするレベルじゃないとここまで行かないんでない?
765: 2024/06/29(土)18:23 ID:83NVJfVs0(3/3) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
Switch版 Ver. 1.0.6
アーケードモード
トレーニング
難易度: ベリーハード
チェーンモード: オリジナル
ミサイル止めることも問題なく出来るね
今回調べてミサイル出ない設定(イージーとベリーイージー)って知った
スチーム版とスイッチ版はミサイル攻撃してこないからユルユルなんだけど!箱版も調べたけど攻撃少ないし!
省2
766: 2024/07/16(火)21:57 ID:YkJZXJRq0(1) AAS
ファミ通本誌、NEW。ユーザー様、本当にありがとうございます。そして、Switch版のアップデートが遅れている件、本当に申し訳ございません。しっかり対応させていただきますので、もうしばらくお待ちください。
767: 2024/07/17(水)00:30 ID:HuaA6C+F0(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
パッケージ版のシルバーガンにこんなのあったけど有名な話なの?
PSには出ないわけだな
768: 2024/07/17(水)00:56 ID:nOTW9tId0(1) AAS
へーガチで知らなかった
「シルバーガンの演出はサターンだからこそ出来た」みたいなセガ信者からの賛美が結構あったから、
どこまでの移植度だったのかは知りたいな
少なくとも処理落ちは適当だったろうけど
769: 2024/07/17(水)02:58 ID:hii+TZC70(1) AAS
「シューティングはPSワールドに相応しくない」だっけ?
PS3の頃なら有名だったけど初代からだったのか?
初代PSてシューティングも普通に出てたよな
770: 2024/07/17(水)07:04 ID:Idrf42c50(1/2) AAS
そもそもサターン版自体がものすごい処理落ちだらけだったんで
どっちの方に合ってたのか?も含めてどんくらい動いたのかは興味深い
当時サターンとPS1の両方に移植されたアケシューは、作品によって合ってるハードが違ってたし
基本2D物はサターン、ポリゴン物はPS1の補遺が出来が良かったけども、シルバーガンはどっちがより重要なのかガチでわからんw
771(1): 2024/07/17(水)07:27 ID:XNaatRtA0(1) AAS
蒼穹紅連隊 黄武出撃のようなケースもあるからなぁ
3D描写がSSよりも得意と言われていたPS版は
SSと比べて処理落ちだらけだったし
772: 2024/07/17(水)08:05 ID:Idrf42c50(2/2) AAS
>>771
蒼穹は拡大縮小回転を駆使してる2D物(レイフォースをイメージすると近いかと)
ストライカーズ1945の1か2どっちかは2D物なんだけども、PSのほうが謎に出来が上だった記憶はある
773: 2024/07/17(水)08:10 ID:D9Rgyr5i0(1) AAS
ストライカーズ1945はどれも2Dだろ
774(1): 2024/07/17(水)12:02 ID:e8kqnqaq0(1) AAS
蒼穹もプリレンダ2D
あとPSの方が良かった2DSTGは海底大戦争
STGじゃないけどスパ2X
775: 2024/07/17(水)21:41 ID:TENJB98h0(1) AAS
し、シルエットミラージュ…
776: 2024/07/17(水)22:33 ID:LzQTMeTX0(1) AAS
ダラ外とかどうよ
777: 2024/07/18(木)04:59 ID:fAEnZU5j0(1) AAS
PSダラ外の処理落ちは確かにひどい
BGがただの1枚絵じゃない面は全部クソ遅い
やはりPSではF3ボードの完全移植はムリだったのか?
それともPS版自体が、下請けによるSS版の再移植だったせいなのか?
778: 2024/07/18(木)15:04 ID:02si/aTe0(1) AAS
>>774
ストコレには驚いたな
それまで根付いていた2D格ゲーはSSの常識があれで見事に崩れたわ
779: 2024/07/23(火)00:16 ID:Pv05H06t0(1) AAS
サターンってダラ外の1面ボスとか極パロの機体選択や猫戦艦とか
ポリゴンじゃないのにPS版より処理落ちするとこあるからなあ
780(1): 2024/07/23(火)01:39 ID:K2MGXwp30(1) AAS
移植比較ってプログラマー(か、せめて開発会社)が同じって条件でのタイトルでないと比較しようがないと思うけどな
781: 2024/07/31(水)17:33 ID:kzIHpi/o0(1) AAS
「おジャ魔女どれみ」今日はどれみの誕生日、「わたしのつばさ」新作映像を公開
外部リンク:natalie.mu
中司雅美ってどこかで聞いたことあるな?と調べたらシルミラだった
782: 2024/07/31(水)17:57 ID:FbenSaJq0(1) AAS
泣けるうちは元気
783: 2024/07/31(水)18:43 ID:wkb9sinf0(1) AAS
>>780
同じ人が複数ハードへの同一タイトルを担当したって
個人内でのハード経験の差で差が出ちゃってただろうからそこも実は比較しようがない
実際に出来たものの差で楽しむのがベター
784: 2024/08/07(水)13:15 ID:ZlpMiUhl0(1) AAS
シルバーガンはBG面常に3枚くらい使ってるしBGMもSSは内蔵音源であのクオリティだからPS1だとかなりキツイ
劣化具合を隠すために止められたんじゃないかな
785: 2024/08/07(水)16:56 ID:wSyzUpLs0(1) AAS
PS4、SW斑鳩アマゾンで予約してたの忘れて、1983でも予約しちゃってダブったので、PS4バンジー知人に譲ったら涙流して感謝されたな。
786: 2024/08/12(月)22:34 ID:c6CrwNSy0(1) AAS
ハイパーソードを使う63.8%・・・
787: 2024/08/15(木)06:48 ID:62+vHdZr0(1) AAS
シルバーガンって途中で分岐があるんですけどマルチエンディングだったりします?
788: 2024/08/15(木)07:05 ID:aE8/bmsr0(1) AAS
お
よく気づいたね
789: 2024/08/15(木)07:59 ID:KcDu/B0y0(1) AAS
まじですか!
790: 2024/08/18(日)10:59 ID:7ASKqvgT0(1) AAS
んなわけない
791: 2024/08/18(日)16:03 ID:SG1YsfM20(1) AAS
私のこと、愛してる?
→はい
いいえ
この答えでエンディングが分岐するぞ!
792: 2024/08/18(日)16:14 ID:VDOPP6Ys0(1) AAS
まじですか!!
793: 2024/08/18(日)21:29 ID:hEx8O+n/0(1) AAS
そんなギャルゲーみたいな銀銃は嫌だ
794: 2024/08/19(月)08:38 ID:Gef7LFCV0(1) AAS
その選択肢は撃ち漏らしの世界線すべて通ってこないと出てこない
795: 2024/08/19(月)09:25 ID:V5kWPg3O0(1) AAS
答えを間違えたら50万年かけてやり直しとか、愛が重すぎる
796: 2024/08/19(月)13:35 ID:2i2K2Wy80(1) AAS
あれ桁1つ間違ってない?
文明をゼロから再構築するにせよ、前文明の痕跡を消し去るにせよ、5万年あれば充分じゃね
797: 2024/09/14(土)08:44 ID:EmiOHN/u0(1) AAS
斑鳩は木々のざわめきの中を静かに飛翔するゲームだろ
なんだあの荒廃したブロックパズル
798: 2024/09/14(土)16:25 ID:g0+X7Gps0(1) AAS
石のような物体は宇宙レベルのリセット厨だから仕方ないよね
799(1): 2024/09/15(日)02:50 ID:yKCB9RGQ0(1) AAS
銀銃も斑鳩も立体の菱形だけどTREASUREはアレ好きだよな
800: 2024/09/15(日)08:54 ID:mEAOSvs80(1/2) AAS
>>799
映画、2001年宇宙の旅のモノリスに近いくらい存在感がある
801(1): 2024/09/15(日)14:25 ID:ocsdx7670(1) AAS
あれは雷電リスペクト
802: 2024/09/15(日)17:27 ID:mEAOSvs80(2/2) AAS
>>801
存在のならわし的にはモノリスでしょ
803: 2024/09/17(火)20:22 ID:3rdUSF7P0(1) AAS
確かに
804: 2024/09/27(金)11:20 ID:BNVEF45E0(1) AAS
イデオン観たときに
この地球人たち石のような物体からは合格判定貰ってんだよなとか考えました
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