【Switch/PS5/Steam】パタポン1+2 リプレイ/PATAPON1+2 (391レス)
上下前次1-新
1(1): 07/07(月)17:41 ID:wN00sQhQ(1/3) AAS
extend:checked:vvvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
パタポン1+2 リプレイ
外部リンク:patapon-replay.bn-ent.net
ダウンロード版 Switch/PS5/Steam 3600円+税
パッケージ版 Switch 3600円+税
2025年7月10日 発売予定
STEAM版 7月11日 発売予定
292: 09/21(日)23:57 ID:TFri5VgT(3/3) AAS
爆弾💣の必殺2で前に蹴っても何故か後ろから来る時あるわ
293: 09/22(月)06:44 ID:TSPTla94(1/3) AAS
道中敵だけリズムに縛られてないから好きに殴ってくるのが最高にキモい
中ボス枠が最初のニ拍目で神速の判断力求めてくるしなんなら攻撃した瞬間に攻撃動作に入られるから不可避すぎる
294: 09/22(月)10:14 ID:LZrNuXMt(1) AAS
パタポンでも敵の予備動作見てから対応する迄の時間はめちゃ短かったからそれはわかる
295: 09/22(月)10:16 ID:2hYKB07j(1/2) AAS
ターン無視してくるの3からなんすよ
296: 09/22(月)11:40 ID:N92bmtQ4(1) AAS
中ボスの方が強いよなw
297: 09/22(月)11:48 ID:KJCRQSPI(1) AAS
5の中ボスと絵画とフランケンが異様に強い
298: 09/22(月)13:26 ID:2CPleVjS(1) AAS
防御と攻撃は一拍目で様子見できて必殺技だけはリスク取らなきゃならないのはいい調整だと思う
シビアすぎるけどw
299: 09/22(月)13:35 ID:ae6NNHM3(1) AAS
2からフィーバー切ってでも対応しないといけない攻撃してくる敵いなかったっけ?
300: 09/22(月)15:19 ID:2hYKB07j(2/2) AAS
2はフィーバー切ると安定するってだけで必須のボスはいなかったはず
そもそも3のターン無視はフィーバー切ったところでどうにもならないやつだけど
301: 09/22(月)15:22 ID:ZJYDh9oT(1) AAS
1と2はギリギリの距離から交戦開始したりすると四拍子から外れたタイミングになったりするけど、敵が気付くまで前進のみ→敵の前進確認してから攻撃という風にやってれば(よほど道中でズレが無い限り)途中切りは要らないハズ
302: 09/22(月)17:03 ID:TSPTla94(2/3) AAS
パタポン時代は一拍止めで次のコマンドに移れたからミスったり相手にもよるがよほどじゃないと被害は少なかった
今回のこっちは拍が完全固定だからコマンドミスったら1ターン無防備
自機狙いもコマンド中動けなくなるから嫌がらせがすぎる
割ととっちらかってんだよな
303: 09/22(月)18:25 ID:OsACaQrL(1) AAS
強化画面の選択するトン!とか言ってるクソデカいキャラ消せよ
詳細はおろか武器の名前すら表示できてない
作成は下にひたすらスクロールするだけ
304: 09/22(月)19:51 ID:+JETd4f4(1) AAS
5面強化ボスの超ホーミングの即死技なんだあれ
つーか浮いてるから高台上がらないと近接届かないしクソボスすぎんよぉ
305: 09/22(月)20:38 ID:FTCCwOYi(1) AAS
ラタカルタの種類増やさないと周回の楽しさ皆無で作業だよな
思ってたより土台は悪く無いから今後に期待
306: 09/22(月)21:57 ID:TSPTla94(3/3) AAS
ハデスだとセットした属性を交換するとレアリティあがるからこのゲームも導入したほうがいいわ
交換する意味もでるし
307: 09/22(月)21:58 ID:8V4NF2YB(1) AAS
素材要求多いし周回に時間かかるしレベル1でも強化ボスは硬すぎるし攻略情報が出そろうまで少し寝かせるかなぁ
良いゲームではあるけどマルチもマッチングしづらい
まぁアーリーなのにそこまで期待するのも酷か
308: 09/22(月)22:55 ID:YDNcwldF(1) AAS
パタポンで出来てたゴリ押しが出来なくなっとる
周回して武器レベル上げないと話にならない
309: 09/23(火)01:49 ID:5/myHFXs(1/2) AAS
やっとこさ墓地ステージクリアできた
水を何枚引けるかの運ゲーだわ
310: 09/23(火)09:25 ID:s0nUVMLb(1) AAS
100体狩るみたいなミッションの敵の名前がどいつか分からんのだが
311: 09/23(火)13:34 ID:wv0UoYx3(1) AAS
素材集めるのつらすぎる
312: 09/23(火)14:21 ID:CVkuntPe(1) AAS
強化ボスの素材要求が5個5個なのがキツイね
お前を倒すのにお前の武器が欲しい状態なのに
313: 09/23(火)18:39 ID:5/myHFXs(2/2) AAS
1回クリアしたらもうやる気出なくなる
MP周りのカルタ手に入らなければ一生ガードして必殺貯めてブッパの繰り返しだわ
314: 09/23(火)19:27 ID:IlhjXRWK(1) AAS
ラタタンもヒーローみたいに攻撃できるようになるアプデは確定してるんだっけ
315: 09/23(火)19:41 ID:JE4ll/9a(1/2) AAS
1でなんか逃してドカクネル出ないんだけど
リセットしかないんかコレ
316: 09/23(火)19:58 ID:JE4ll/9a(2/2) AAS
モモッチから普通に出ました
ごめんなさい
317: 09/24(水)00:42 ID:gO+2/hUB(1) AAS
ボス強くしていいから道中緩和来ないとキツすぎるよ
2つくらい戦闘要らんし
318: 09/24(水)02:31 ID:BSkUNBi1(1) AAS
ハリギッタン+ケンタテが強すぎる。
強敵ボスはガードすれば全部1ダメだし避ける必要もないわ
319: 09/24(水)05:12 ID:jw2kEt2J(1) AAS
ラタタンスレはないんか?
320(1): 09/24(水)11:44 ID:ZQ0rtB2a(1) AAS
つーかスタッフロール〜イベントをスキップできないのありえんな、毎回見せられるのダルすぎる
321: 09/24(水)13:23 ID:4nBM1Aur(1) AAS
一応中断すれば実質飛ばせる
322: 09/24(水)13:45 ID:ZG0fin/B(1/3) AAS
アプデでスキップ出来るようになるって見たような
323: 09/24(水)14:16 ID:cp94hObT(1/3) AAS
>>284
いうてリズムゲーとしてもつまんねーじゃん
リズムゲーとRPGの組み合わせが良いと思えんしむしろ相殺されて中途半端に感じる
324: 09/24(水)14:21 ID:cp94hObT(2/3) AAS
変な独自性の拘りが
パタポンのゲームとしての面白さを狭めてるように感じる
PSPは本体を横向きにしたり
VITAの背面タッチとかこういうのいらない
独自性は遊びを狭め強制させるからダメなんだ
任天堂のDS、WII、switchのジャイロとか
アクションゲームもパタポンみたいな独自性操作にするより
一般的なアクションゲー+αぐらいで丁度いい
325: 09/24(水)14:34 ID:cp94hObT(3/3) AAS
ゲーム業界みてるとやたら競争競争で
独自性にしないといけないみたいなの
本当害悪だと思うんだ
326: 09/24(水)14:42 ID:eVvANdSV(1) AAS
お前の感性と視野の方が狭すぎるわw
327: 09/24(水)15:01 ID:Sm45H8Z4(1) AAS
自分に合わなかったって言うだけでこの文章量?
328: 09/24(水)15:04 ID:7dj/CGeU(1) AAS
今どきnot for meも分からんとか…
しかも元は古いゲームだから動画ゴロゴロ出てるのにw
329: 09/24(水)15:39 ID:TAfY19nk(1) AAS
正直とっちらかってる
カジュアル層向けにしては積み上げが微妙で後半のパワーを感じにくい、コア層に対しては浅いローグライクで取ってつけたよう難易度要素と武器の強化
どちらにしろカタルシスが弱く感じる
330: 09/24(水)16:31 ID:wmQhFEG0(1) AAS
パタポンみたいにステージはわけてほしいなあ
長過ぎるわ
331: 09/24(水)16:34 ID:ZG0fin/B(2/3) AAS
Steamの長文ダンクと似た感じがするぜ
332: 09/24(水)16:35 ID:vSINNbdC(1) AAS
内容の文句は分かるけどジャンルの文句は選ぶ人間の問題だろ…
333: 09/24(水)19:42 ID:MBEfK/2k(1) AAS
ラタタンは正直ゲーム内容だけなら賛否両論レベルだけど非常に好評なのは愛されてるよな
今後のアプデ次第では十分化けるとは思う
334: 09/24(水)23:59 ID:ZG0fin/B(3/3) AAS
エフェクトの簡易表示は必須やな
335: 09/25(木)00:21 ID:2yVYsaIw(1) AAS
なんだろ 同じコマンド打つのつまんない
ガードするのにチャカチャカパタポン
ラタタンになったら同コマンド2回だけ
なんか違うんだよな
336: 09/25(木)09:33 ID:z4b7Xpu9(1) AAS
それはアドバンスモードでやればいいんじゃね
337: 09/25(木)09:51 ID:58Gss/Qo(1) AAS
>>320
今日からスキップ出来る様になるらしいぞ良かったな
338: 09/25(木)12:15 ID:8ihMINh0(1/2) AAS
・ワールド4とワールド5の祭壇からドロップするアイテムに、2種類の武器を追加しました。
・シングルプレイで、エンディングのスキップが可能になりました。
・ゲーム中の背景テクスチャを最適化し、容量の削減と描画負荷を軽減しました。
・すべてのワールドで、地形の高低差が小さくなるように修正しました。
・「旋風鋭槍ゾンザクリン」のレアリティ・能力・デコルン・必要経験値が意図と異なる状態になっていたため、ドロップとクラフトで対象の武器を一時的に入手不可にしています。
他
339: 09/25(木)16:55 ID:fZ1PD7Ne(1) AAS
クリアしようってのに武器回すか?
クリアする気なくても45までいって負け筋増やすか?
340: 09/25(木)17:49 ID:8ihMINh0(2/2) AAS
ロルバしてて草
341: 09/30(火)20:29 ID:xShMmyx1(1) AAS
やっぱRolitoのデザインからくる世界観が良かったんやなって
342: 09/30(火)20:34 ID:2XXuaPLb(1) AAS
一緒についてくる船から攻撃ぶっ放してくれた方が見栄え的にもいいよな
343: 10/01(水)10:01 ID:bTfB4PFs(1) AAS
かっそ過疎だな ラタタンスレはないのかね
344: 10/01(水)10:13 ID:R5mEycXR(1) AAS
パタポンがウケたかはわからんがあの見た目で侵略者みたいなシナリオとリズムに合わせて後出しジャンケンするシンプルさがよかったんだけども
いまんとこシナリオの面白さもなく操作も面白いわけではないから困るわ
345: 10/01(水)12:07 ID:nr3bd4CQ(1) AAS
3を発展させようとしてるんだなって意図は感じた。
346: 10/01(水)17:44 ID:iqotYpdo(1) AAS
70時間くらいやったけど目玉素材が3つくらいしか出ない
このゲームヤバない
347: 10/02(木)00:27 ID:yO/HhnwI(1) AAS
周回長い必要素材多いで飽きた
348: 10/03(金)02:12 ID:WPYwtXdC(1) AAS
PSPでのパタポン2だが、真・超希望への放物線のLV2以降で
毎度投石器が早々に壊されてしまう
投石器が無くとも、面ボスはムテッペキ発動させて張り付いて叩いて壊す、で
クリアはできるが、もっと他の倒し方を楽しみたいなと
近づけるとまずいのかと思い、追い風ミラクル+弓で距離をとりながらと思ったけど
敵の投石で壊されてしまう模様
投石器を守りながらの戦術って、どういうのがいいのだろう
349: 10/03(金)09:10 ID:JYLdEuID(1) AAS
投石機をあと3つ追加する(ろぼポン)
ってのは冗談で投石機柔らかすぎるし守る方法もまほポンで敵の弓を倒すくらいしかないから火力でごり押すしかなさそう
350: 10/04(土)03:34 ID:mXTlhieG(1) AAS
ラタタンは普通に
つまらない
道中いらんよねあれ
あとボス戦もなんか音ゲー要素あるくせにテンポ悪い
351: 10/04(土)05:59 ID:WkiapEyi(1) AAS
ボスが突進▶︎ジャンプ
踏みつけ▶︎防御
即バック▶︎空振り
▶︎歩く
▶︎やっと攻撃当たる
このイライラが凄い
352: 10/04(土)23:23 ID:cc7PCp4Y(1) AAS
やればやるほど新要素が微妙でパタポンの完成度の裏付けにしかならないよね
シンプル過ぎて拡張性がないから本家も3路線に行かざるを得なくなったけど
353: 10/04(土)23:43 ID:6K/sCiQY(1) AAS
そもそもリズムゲーなんだから敵の行動覚えたら楽勝でいいのにね
なんかソシャゲの音ゲーでフルコンしても無課金だとスコアの最高ランクに届かないみたいな虚しさがある
354: 10/05(日)09:14 ID:2JSNdWpy(1) AAS
真面目な話今回フィーバーする意味ないんよな
パタポンは行動の強化と自主的に切って行動を早めるとかあったからテクニックとか旨さの表現になってたけど、好き勝手に行動するしスキルがある以上わざわざフィーバーする意味がかなり薄い
正直全体のリワークまであるレベル
355: 10/05(日)10:32 ID:cBU2DhBd(1) AAS
ロードマップにスーパーフィーバー技実装ってデカデカと書いてあるけど…
356: 10/05(日)10:52 ID:/GG74KQn(1) AAS
アーリーアクセスを製品版と勘違いしてる人多いよな
製品版で後からアプデで追加するんじゃなくて未完成品をこれからアプデして完成させていくんだぞ
体験版でもないまだ開発中のゲームだぞ
357: 10/05(日)14:16 ID:gZXgqYLg(1) AAS
おう
だから要望はちゃんと送ってるぞ
別にアーリーは批評の盾じゃないんで
358: 10/05(日)18:19 ID:U6hDs4t7(1) AAS
フィードバック5000件超えたとか言ってるし熱量はありそうだな
359: 10/05(日)18:39 ID:0D4bUFuC(1) AAS
ローグライト部分を根本的に見直す必要があるって自覚してるからまだ期待できるわ
360: 10/05(日)20:20 ID:TXC30ib/(1) AAS
ローグライトなのにラタタンが強化されてるように見えないのが辛いよな
コブンは強化されてるけど、逃げ回る方に目がいっててなかなかわかりづらい
361: 10/05(日)23:40 ID:eqklgukI(1) AAS
子分の台詞は可愛くて好きなんだけど毎回固定だから増やしてほしい、要望送るか
エンディングでフォートランに腹から声出せって言うのは笑った
362: 10/06(月)01:23 ID:g1lKNK3W(1) AAS
リメイク版パタポンやっぱEasyが昔の難易度っぽいな
Normalだとレベル5ザックネルの地震3発でチックリ後衛全滅したから酷い
昔ここまで苦戦した記憶無いしおかしいわ
363: 10/11(土)07:36 ID:R1jfYsTG(1) AAS
他ゲーやると狙ったビルドしやすくて見た目も派手になるから違いが歴然だよなぁ
このゲームは割合が増えるだけ
レジェンドとかいきなり出さなくていいからノーマルスキルをランクアップしやすくしてくれよ
364: 10/11(土)15:31 ID:TwkYzjDe(1) AAS
ランクアップできる要素追加しろだけで良いだろそれ
いきなりレジェでなくていいは全く賛同できんわ
365: 10/11(土)19:43 ID:sm7hYYvk(1) AAS
すまんがラタタンは別スレが適切かと思うのだよ
同じ関係者で似たようなゲームだからとて、そこは節度を持ちたい
366: 10/11(土)19:48 ID:9bXEnG6/(1) AAS
なんでコイツラ普通にここでいつまでも喋ってんのかとは思ってた
367: 10/11(土)20:54 ID:b4cAtEsR(1) AAS
せめてスレタイにゲームタイトルがないと新規も来れないしね
368: 10/15(水)12:02 ID:96eWvO3V(1) AAS
言う割にはスレ作らんのな
369: 10/15(水)21:19 ID:g5lSEM+b(1) AAS
作るほど話題ないからね
だからここで済ませてる人が多い
370: 10/15(水)22:14 ID:YmLJPVk5(1) AAS
別に正当性は無いんで…
371: 10/16(木)21:10 ID:nFVdOZrZ(1) AAS
えっおもしろい
文句は言うけど作らんのは特別な理由があるの?過疎ってるからスレ落ちる程度なら語るなってこと?
372: 10/16(木)21:30 ID:CTgBjP7L(1) AAS
ぶっちゃけパタポンにしろラタタンにしろ話題無いしな
373: 10/16(木)21:35 ID:TDkIFKlA(1) AAS
ラタタン話題無いの?
374: 10/16(木)21:51 ID:uQscZHqg(1) AAS
ないしディスコードも過疎
375: 10/16(木)22:31 ID:3jD2JFm5(1) AAS
ラタタン RATATAN 1ラタ目
2chスレ:famicom
ラタタンプレイヤーはこちらへどうぞ
376: 12/19(金)19:04 ID:7mT3Vakd(1) AAS
令和のこの時代に新モードだと!?
377: 12/19(金)19:07 ID:jr0jQBfz(1) AAS
新モード、素直に楽しみではあるが、何だろうかね
378: 12/19(金)19:12 ID:6MEPgava(1) AAS
なんか絶望ステージに使われそうな鉄球みたいのあったな
まさか対戦じゃないよな?
379: 12/19(金)21:01 ID:wI+1k0P7(1) AAS
入手場所が限定されてる装備が何個でも手に入るようにして欲しい
380: 12/22(月)12:39 ID:y25pn1l5(1) AAS
ボスラッシュか〜
人によっちゃ無限にやれそうだなw
381: 12/22(月)21:30 ID:F3Cmhat5(1) AAS
まさかアプデで新コンテンツが来るとは思わなかった
せっかく1でレア武器2で2個取りしても使う場所が無かったしな
382: 12/23(火)00:30 ID:KeW0DtO3(1) AAS
とりあえずボスラッシュやってみたけどボスが1も2もバチクソ硬くなってたけど
ヒーローがいる2はともかく まほポンすらいない1でクリア可能なのか?
ファーミングもリセマラ前提なのはきつすぎる4-4から進めなくなっちゃった
383: 12/23(火)00:47 ID:L4Vg40Pm(1) AAS
てっきり2だけだと思ってたけど1のもあるのか
全部モギュでごり押せるのかな
384: 12/23(火)09:02 ID:KdzssSQd(1) AAS
1は買ったが断念、2はムテッペキで我慢比べ、をしていた身としては
全体的に1は苦手なんよね…
385: 12/23(火)11:45 ID:gBykMWwR(1) AAS
知らんボスいるやん
386: 12/23(火)12:00 ID:srEJyToc(1) AAS
2は当然のように森と魚で埋めて究極は実績用だけだからまず作る作業から…
387: 12/28(日)00:12 ID:BW+ymMRi(1) AAS
ダラチュラの針って部位破壊できるんだな知らなかった
388(2): 12/29(月)12:33 ID:yK+1PtoN(1/2) AAS
1のミニゲーム全く成功しないんだがどういうタイミングで押すのが正解なんだろう
389(1): 12/29(月)13:20 ID:MAImjDPh(1) AAS
>>388
自分は調整したことないけどタイミング調整した方が良いのでは?
ステージでもパーフェクト崩れてるってことなのでは
390: 12/29(月)13:25 ID:yK+1PtoN(2/2) AAS
>>389
やってみたけどあんま変わらんのよね…
391: 12/31(水)03:17 ID:EltsigvQ(1) AAS
>>388
試しに解像度1段階落としてみて
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s