[過去ログ] 【タイトー】EGRETIImini/イーグレットツーミニ part17 (876レス)
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731
(1): (JP 0H0f-3DZ2) 2023/09/18(月)20:44 ID:eNXB9D6GH(1) AAS
いやいや
ナイストは疑似3Dでは間違いなく一番の出来だと思うよ
誘導弾も普通に避けたら当たるように調整されてるのも
スペハリでグルグル回ってりゃ良いとか言われるの対策をしてある
実際にはスペハリそんな簡単じゃないので
弾は避けやすくても障害物に当たるわけだが
ナイストは障害物は殆ど当たらんし上広い面はかなり上昇出来ちゃうから
その分弾避け難しくしないと簡単過ぎるでしょ
そもそも相当簡単なゲームなのに

ほんとよく設計されたゲームだと思うけどね
746: (JP 0H23-Zs34) 2023/09/19(火)08:32 ID:0j8tghbPH(1/2) AAS
>>731
そもそも、ナイストくらいのプレイ時間ならそこまで難しくする必要はなくてちょっと練習すりゃクリアできる程度でいいんだ
上級者はどうせパシフィスト狙いとかで勝手に遊ぶんだし
あの誘導弾は初心者を追い払うに十分だし当時実際過疎ってた
結局よくあるサントラ人気ゲーの一つでしかない
難易度上げすぎ問題はナイストのせいではないけれど当時の風潮はよくなかったと思うよ
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