[過去ログ] 【タイトー】EGRETIImini/イーグレットツーミニ part17 (876レス)
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5: (ワッチョイ 13ab-Dvb1) 2023/08/25(金)11:00:49.94 ID:S+lRiJpw0(2/7) AAS
AA省
146: (オイコラミネオ MM65-lMef) 2023/08/27(日)08:41:28.94 ID:WUSMFkk6M(1) AAS
バトセラへの裏口が塞がれる可能性
177: (ワッチョイ 15af-Jr8w) 2023/08/27(日)20:19:40.94 ID:eX409Y5v0(1) AAS
>>147
それどういう理屈
Nandはバックアップされてるんで書き戻せば済む話だが
233: (ワッチョイ 25b9-RFvy) 2023/08/29(火)12:25:13.94 ID:+f5wVMBR0(1) AAS
サイバースティックではなくPCやPS用コントローラーのアナログスティックでプレイしたい。
238: (スップ Sdea-vTVQ) 2023/08/29(火)19:21:18.94 ID:iwOn6wXnd(1) AAS
元ナイス党としては、オールパシフィストくらい余裕で出来る移植でないと困る
335(1): (オッペケ Sred-hjsP) 2023/09/01(金)11:59:01.94 ID:845wFF9pr(2/4) AAS
弱い者たちが夕暮れ、更に弱い者を叩く
361: (ワッチョイ e3a1-RC1f) 2023/09/02(土)10:07:43.94 ID:nra1naR70(1/2) AAS
>>358
グリスってどれや?
イモグリ?モリグリ?シリグリ?
401(1): (ワッチョイ ff6c-IQMh) 2023/09/03(日)21:14:21.94 ID:ff+49+Uv0(4/5) AAS
これだけ売れたら
アケメモ3はありそうだなw
587: (ワッチョイ 5aab-s7Bf) 2023/09/10(日)12:14:35.94 ID:MIOeQKbV0(2/6) AAS
ナイストはパターンゲームで不確定要素が無いから
上手い人ほど遅延の影響を受けづらい
タイメモでもオールパシ動画が出まくったのはそういう理由
ハイスコア狙いとなると地面走り稼ぎの関係でスレスレで避けるとか
際どい動きも必要になってくるから遅延は無い方が良いけど
そこはオンラインランキングが付くであろうM2版に期待すれば良い話
699: (ワッチョイ 8fb9-2KRk) 2023/09/17(日)12:19:15.94 ID:vHSDDOI80(1) AAS
そのおかげでPCランドは面白かったな
731(1): (JP 0H0f-3DZ2) 2023/09/18(月)20:44:15.94 ID:eNXB9D6GH(1) AAS
いやいや
ナイストは疑似3Dでは間違いなく一番の出来だと思うよ
誘導弾も普通に避けたら当たるように調整されてるのも
スペハリでグルグル回ってりゃ良いとか言われるの対策をしてある
実際にはスペハリそんな簡単じゃないので
弾は避けやすくても障害物に当たるわけだが
ナイストは障害物は殆ど当たらんし上広い面はかなり上昇出来ちゃうから
その分弾避け難しくしないと簡単過ぎるでしょ
そもそも相当簡単なゲームなのに
ほんとよく設計されたゲームだと思うけどね
772(1): (ワッチョイ 8fc7-xbk3) 2023/09/20(水)10:17:26.94 ID:6HwUuhcI0(2/3) AAS
もともとレースゲームで考えてたのに上司の無茶振りでこれ弾出るように出来ないって?言われて対応してここまで仕上げた海ポン有能
865: (ワッチョイ 1ef6-c9ov) 2023/09/25(月)20:33:28.94 ID:uawkeNiF0(2/2) AAS
ミニゲーム機がだいぶ捌けて結構値上がりしてきた。
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