[過去ログ] SAO ソードアート・オンライン プログレッシブ Part5 (1002レス)
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778(2): 2021/12/08(水)21:29 ID:FNej9d8T(1/2) AAS
>>769
それはミトに見捨てられて依存心完全に無くして、戦うか助けを待つかしかないなら
不安に押しつぶされて心を病んで精神が死ぬより
モンスターと戦って命が尽きる方が良いと決意した後
死ぬ覚悟をした後なら大声で号令かけるくらい出来るでしょ
進路は親の言いなり、昼食時に食堂へ行くのも友人たちに手を引かれ、ゲーム下手なのにミトに求められるままゲームを一緒にする
街を出て即死にかけてもミトに守ると言われたら素直に信じて付いていく
映画の前半の描写は徹底していて後半との対比が鮮やか
カリスマ性、高い統率力、こういった才能は過干渉な母親に生き方を強制される日々で発露する機会がなかった
母親もミトもいなくなり、自立する事で開花した
784: 2021/12/08(水)22:20 ID:FNej9d8T(2/2) AAS
>>780
いや、大人しい子が急に何もなかったのに覚醒したんじゃないよねって話
どん底経験して変わった後
伝える情報知らなければそりゃあの展開はない
原作だとキリトが号令、コミカライズだとアスナがディアベルの言葉を伝える形になっていたけど
どちらのシーンもアスナのずば抜けた美貌に皆驚きディアベルが死んだ動揺が収まるみたいな描写だった
映画はアスナの自主性の芽生えをテーマにしてるから
そこに内面の成長が加味された
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