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パワプロ9を語るスレpart7 (1001レス)
パワプロ9を語るスレpart7 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1241960587/
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203: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2009/06/24(水) 16:22:52 ID:eshV0Bgh >>202 過去ログにある 変化球二回、ストレート二回のローテーションで余裕でイケる あとは排球を適当に散らせばオッケー http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1241960587/203
224: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2009/06/26(金) 22:25:55 ID:ihKn0tGG サクセス開始前のセーブしますか? はい いいえ の画面で メモカを抜いて はい を選ぶ そうすると このままではセーブできません とでるけど気にせず そこで はい を選んで決定。このやり方だと失敗してリセットしても大丈夫。 注意点は一回は育成途中でセーブすること。でないとクリア後にセーブしてもチームメイトとして記録されない。 セーブのタイミングは目標能力に達するか、ケガや事故が心配なら三年目の夏の大会で ちなみにセーブするとき 上書きされますがよろしいですか? とでるけど気にしなくてもOK、普通にセーブされる 長くて分かりにくいかもしれないけど http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1241960587/224
232: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/06/28(日) 16:53:46 ID:DIbNNNKK カーブ系の変化球のスタミナ消費量って Sスラ>スローカーブ・ドロップ>カーブ でいいんだろうか?それとも皆同じ? もし同じだったらドロップやスローカーブ使いの投手をもっと作ろうと思っているんだけど。 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1241960587/232
233: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2009/06/28(日) 22:13:21 ID:iaLju+vB >>232 9の球種ごとのスタミナ消費は知らない。けど8・11・12の攻略本を持ってるから一応確認してみた。 変化球のスタミナ消費はシリーズごとに違うんだけど、カーブ系はどれもスタミナ消費同じだ。だから9も大丈夫なはず ちなみに8の球種ごとのスタミナ消費量。 あくまで8のデータだけど9の野球部分は8に近いと思うので参考になるかもしれない ストレート・スローボール 2ポイント シンカー・スクリュー・フォーク・SFF 3ポイント ナックル・シュート 4ポイント その他変化球 2ポイント 余談 スタミナの能力値はそのままの数値で使われるわけではなく、能力の数値を元に計算される 試合のスタミナ=〈投手のスタミナの能力値×2〉+〈調子によるボーナス、ふつうだと0で1段階ごとに30ずつ上下〉+〈先発は120、それ以外は0〉+20 具体例としてスタミナB110で好調を先発させた場合 110×2 +30 +120 +20 = 390 これが試合でのスタミナの数値となる。ここから球種ごとのポイントが引かれるということ。試合のスタミナ消費は球種以外にもあるんだが今回は割愛。 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1241960587/233
245: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/07/01(水) 00:23:05 ID:OgLGac/D >>244 俺>>232じゃないけど勉強になった ジョージ・マッケンジーさんのおかげでうちの杉内も寺原もよく完投 してくれるんだな ところでキャッチャーの守備職人ってどんな効果あるの? あと上の方のレスで外野の職人は打球背に向けても走力落ちないって書いてるけど 職人持ちは送球でズバッとランナー刺してくれる気がするんだよなぁ 送球までのモーションが短いというか ソースはうちの秋山 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1241960587/245
389: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2009/07/23(木) 19:55:53 ID:5kQLQvtx 板違いかもしれませんが・・・ 俺のコントローラー、アナログで操作してると何もしてないときに ミートが小刻みに揺れてたり、 触ってない状態で十字ボタンみたいに厳密にど真ん中にセットされてないんですが・・・ コントローラーが限界ですかね? それとも皆さんもそんなもんですか? http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1241960587/389
475: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/08/02(日) 12:12:46 ID:Pcz3raIv ちょっと前回は数値が偏ってたようです。 もう1回右投手だけでやったら 防御率:4,506 奪三振104,2 でした。 若干右のほうが良いですけど0,2前後でしたら誤差かもしれません。 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1241960587/475
607: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/08/17(月) 11:36:16 ID:CpYNs73k 威圧感はサクセスだとカレンからのみ取得可だよね? あとあかつきの試験(投手)で変化球ナシで抑えるのは流石に厳しいかな。 そういう選手を作りたいんだけど、俺のテクだとちょっとかなり無理臭いんでもし出来る人いたらコツとか教えて欲しい。 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1241960587/607
845: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/09/17(木) 20:28:56 ID:zrKyAWWh >>842 恋恋でいい選手を作るためには、チームメイトと練習するイベントがどれだけ発生するかに懸かっているので 普通の練習はあまり重要視しなくていい。 だから無理に体力を上げる必要は無いと思う。 それよりも、できるだけ休まずに練習してイベントが発生するのを待った方がいい。 休むのは例のイベントで体力が大幅に下がった時くらいに。 俺の場合、できるだけ休みは入れたくないからかなりメントレしてる。 それでも選手公開スレの295くらいの選手はできる。 http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1241960587/845
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