マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part10 (676レス)
上下前次1-新
324: 2024/11/24(日)03:11 ID:XYFHBDYN0(1) AAS
>>322
そうなんだ
調べてみるわありがと
325: 2024/11/24(日)14:59 ID:eOWZhAGC0(1) AAS
>>323
こんな設定があったとは、目からウロコです
np2kaiのサブディレクトリを更に作らないとならんのは多少くどく感じましたが、
これで望んでいた事ができるようになって感謝です
326(1): 2024/11/28(木)07:30 ID:u2hnRpLH0(1) AAS
m3uに定義するファイルってサブディレクトリの中のファイル読み込めない?
m3uと同じディレクトリに置いてあるファイルは認識するんだけど、
dq8/disc1.chd
dq8/disc2.chd
みたいにディレクトリが違うと認識されない
絶対パスにしてもダメ
327(1): 2024/11/28(木)08:20 ID:cku6mHPc0(1/2) AAS
m3uの定義うろ覚えだけど階層を¥にしてもあかんの?
328(1): 2024/11/28(木)15:52 ID:PVuXWjih0(1) AAS
.¥dq8¥disc1.chd
だろ、相対パスだと
329: 2024/11/28(木)17:39 ID:8gSMPUD60(1) AAS
早退バス
330: 2024/11/28(木)23:25 ID:v0ICIjfF0(1) AAS
>>327-328
どっちもダメなんだな、これが
因みにlinux
331: 2024/11/28(木)23:46 ID:cku6mHPc0(2/2) AAS
じゃあ諦めればいいじゃない(^^)
332(1): 2024/11/29(金)23:43 ID:KPRhQ5Aq0NIKU(1) AAS
>>326
Windowsでは相対パスでも読めました。
日本語を含むパス名でもUTF8BOM無しで問題ないみたい
333: 2024/12/02(月)00:22 ID:5JG5oGeO0(1) AAS
ひさしぶりにPPSSPPコアをアップデートしたら、
過去スレPart8の566で書いたcropオプションが追加されてた。
これで半端な縮小されずにぴったり16:9(1920x1080)のフルスクリーンにできる。
334(1): 2024/12/02(月)00:34 ID:ZQtXpSFWa(1) AAS
ppssppは入力遅延なんとかして頂きたい
335: 2024/12/02(月)10:55 ID:LRPUxsGB0(1) AAS
>>334
PPSSPPはフリーのオープンソースやろ
自分でなんとかしろ
336: 2024/12/02(月)12:12 ID:8RmIdZ2Cd(1) AAS
ならretroarchなんか介さず直接PPSSPPやればいい
確か公式に音ゲー向き遅延削減の方法載ってたな
337: 2024/12/02(月)13:43 ID:MGXFErGf0(1) AAS
てか絶賛開発中のエミュ本体があるのにRetroArch使う意味がわからん
あんなん他でどうにもならない時に仕方なく使うもんやろ
338: 2024/12/02(月)21:12 ID:MV4516dba(1) AAS
一元管理が便利すぎてレトカス重宝してるわ
あとステートセーブとか倍速のホットキー使い回せるのがいい
339: 2024/12/03(火)04:23 ID:7/E/ra170(1/2) AAS
まあZ世代みたいな連中にはお似合いだな
340: 2024/12/03(火)04:34 ID:xDM6Z7cc0(1) AAS
そもそもこのスレはRetroArchのスレなのに、何故それを否定する人がここに来るのかw
341: 2024/12/03(火)04:40 ID:7/E/ra170(2/2) AAS
他でどうにもならなかった時に仕方なく使う物としては否定はしてないやんw
342: 2024/12/03(火)04:49 ID:LNyaFgfka(1) AAS
wiiとか3DSもスタンドアロ~ンの方が使い勝手いいのにわざわざレトカスでやってる
PS2はステートセーブ出来ないからしぶしぶPCSX2使ってるけど…
343: 2024/12/03(火)08:16 ID:QQoqi5uV0(1) AAS
知らない他人の成果物をコキ下ろすと、インナーチャイルドが泣き止むんだろw
344(2): 2024/12/03(火)11:18 ID:1awoi78U0(1) AAS
PS2ステートセーブ出来る
345: 2024/12/03(火)11:37 ID:W6ezgqKt0(1) AAS
Dolphin、PPSSPP、CITRAみたいな輝度変更できないエミュで
輝度変更しないとプレイできないタイトルをやるときはRetroarch使ってる
346: 2024/12/03(火)12:20 ID:0iaz6ZMGa(1) AAS
>>344
!!?
347: 2024/12/04(水)00:07 ID:6UWk3u2Y0(1) AAS
>>332
どうもコアにパラメータ渡した後はコアの実装次第みたい
ちなみにnp2kai
348(1): 2024/12/04(水)14:30 ID:WtgNCe8G0(1) AAS
>>344
LRPS2
github.com/libretro/LRPS2
ここを見る限り、更新してるようには見えないのに
github.com/libretro/LRPS2/issues/271
もう出来てるとか発言してるんだよな
どこにあるcodeからbuildしてるんだろう?
349: 2024/12/04(水)14:44 ID:9vfQnY67a(1) AAS
LRPS2日本語ディレクトリ読み込まねーよな
ちんぽこ
350: 2024/12/04(水)16:09 ID:7ZguCje80(1/4) AAS
>>348
PPSSPPと同じように他所にあるんじゃ?
PPSSPPと同じように頻繁に更新してるみたいだし
351: 2024/12/04(水)16:10 ID:7ZguCje80(2/4) AAS
他所というか本家か
352: 2024/12/04(水)16:27 ID:LLJU5yZDa(1) AAS
使いやすくなってんならPS2移行してえなぁ
353: 2024/12/04(水)16:47 ID:7ZguCje80(3/4) AAS
PPSSPPって本家にlibretroのコアのコードもあるのかと思ってたけどないっぽいな
毎日更新してるけどどこからビルドしてるんだろう?
354(1): 2024/12/04(水)17:22 ID:7ZguCje80(4/4) AAS
くわしくはわからんがPPSSPPはlibretroオプション?使えば本家からビルドできるのか
355(1): 2024/12/04(水)18:48 ID:jYWty2MM0(1) AAS
>>354
外部リンク:github.com
本家からビルドします
Snes9xは本家でも
RetroArchでダウンロードするものと違うLibretroコアをビルドしてます
356(1): 2024/12/05(木)16:11 ID:unaQrcl40(1) AAS
>>355
やっぱりね
LRPS2はどこからビルドしてるんだろう?
357: 2024/12/06(金)17:44 ID:puH4ukEi0(1) AAS
>>356
PS2は使ってないけど
普通に
外部リンク:github.com
じゃないの?
358: 2024/12/07(土)00:41 ID:aeKZySCg0(1) AAS
そこ去年から更新してないでしょ
LRPS2は頻繁?に更新してる
359(2): 2024/12/07(土)17:46 ID:88JZN9qQ0(1) AAS
スクリーンショットを各スタンドアロン版とRetroArch側で一致させる事ができなくて悩んでいます
PCではWindowsのスタンドアロン版snes9xを使用、出先ではRetroArchのsnes9xを使用、それぞれ記録用としてスクリーンショットを共有してるような感じです。場面転換のない同じ場面で比較してもスタンドアロン版よりもLibretroコア版のほうがやや暗めの画像になってしまいます。コアのバージョンや設定は同じにしているしRetroArch側のビデオ設定も特に変なところはなく、GPUスクリーンショットもオフにしているので原因がわからず…
・スタンドアロン版のsnes9xとbsnesはスクリーンショットのヒストグラムが完全に一致する
・mGBAで試しても同じような状況(スタンドアロン版よりLibretroコア版のほうがやや暗めのスクリーンショット)になる
・iOS版のRetroArchとPC版のRetroArchのスクリーンショットは一致する
などのことからRetroArch側の問題なのかなとは思うのですが、表面的に見えてない部分の設定で何かあったりするのでしょうか
ちなみにどの場合でもカラープロファイルなどは埋め込まれていない状態でした
長文な上初心者なので理解度に問題があるかもしれませんが、何かアドバイスいただけると嬉しいです
360(1): 2024/12/07(土)19:15 ID:uhp0/WW40(1/3) AAS
>>359
ちょっと試して見たけど
同じsnes9x(RetroArchとスタンドアロン)だと同じ色のスクリーンショットが撮れる
RetroArchのbsnesとRetroArchのsnes9xでは色が違う
361(1): 2024/12/07(土)19:30 ID:uhp0/WW40(2/3) AAS
「RetroArchのbsnesとRetroArchのsnes9xでは色が違う」のは
RetroArchのbsnesのコアオプションの"色補正-ガンマ"のデフォルトの値が間違っていて
100にすればsnes9xやスタンドアロン版のbsnesと同じ色になりますね
362(1): 2024/12/07(土)19:37 ID:uhp0/WW40(3/3) AAS
>>359
何か設定を弄ってるじゃないの?
新しくRetroArchをダウンロードして新しい別のフォルダに解凍して最低限の設定をして確かめたら?
363(2): 2024/12/08(日)15:18 ID:sPne1KdJ0(1) AAS
>>360-362
情報ありがとうございます!
「同じsnes9x(RetroArchとスタンドアロン)だと同じ色のスクリーンショットが撮れる」はヒストグラムで比較して完全に一致してるということですか?だとしたら自分の環境が原因なのかな
・スタンドアロン、RetroArch共に削除後再構築
・ビデオドライバの変更
・Snes9xのコアをRetroArch本体から落とすものとsnes9xgitから落とすもの両方試す
あたりは試したのですが、いずれもスクリーンショットに変化なく改善しませんでした
RetroArchのbsnesの色補正設定はiOS版だと項目自体が存在していなかったので失念していましたが、Windows版のRetroArchのbsnesだとガンマ値100%に変更で同じ色になりました!ファイルサイズはやや違うので圧縮アルゴリズムなどは違いそうですが
ただiOS版だと「bsnes.opt」に手動で「bsnes_video_gamma = "100"」を追加しても何故か設定効かなくて改善できず…
ちなみにRetroArchのsnes9xは「やや暗めの画像」と書きましたが、よくみるとRGBのGだけがズレてる状況(複数ゲーム試しましたがすべて一緒のズレ方)でした
省2
364: 2024/12/08(日)16:48 ID:qx/8vCAJ0(1/2) AAS
何がスタンドアロン版だよきっしょ
Snes9XはSnes9Xでわかるわ
そもそも公式がフロントエンドだって言ってるのにマルチエミュレーターでスレ立てる奴もバカだしな
365: 2024/12/08(日)16:51 ID:8pDyWe5D0(1) AAS
変なやつが来たぞ
366: 2024/12/08(日)17:06 ID:qx/8vCAJ0(2/2) AAS
ほんとだ
81-でNGしておこう
367(1): 2024/12/08(日)17:39 ID:6XPrrcAV0(1) AAS
>>363
ごめん、色が変わってるわ
右クリックしたらRGB値が出るソフトで確かめたのだけど
色が変わる所と変わらない所があるんですね
色が変わらない所を計測してしまった
Gの値が1ズレてますね
368(1): 2024/12/09(月)22:08 ID:LTloBX5l0(1) AAS
"RetroArchのコアではない"単体のSnes9xでもOutput MethodをDirectXで撮影した時とOenGLで撮影した時では色が異なる(RGBの値が異なる)からそういうもんだと思うで
369(1): 2024/12/10(火)00:19 ID:EdR2xaG/0(1) AAS
>>367
わざわざ確認していただけて助かります!おま環じゃないっぽいので安心しました
>>368
自分の場合 >>363 の「ビデオドライバの変更」という部分で Snes9x(DirectDraw, Direct3D, OpenGL, Vulkan)とRetroArch(vulkan, glcore, gl, gl1, d3d12, d3d11, d3d10, d3d9_hlsl, sdl2, gdi)のドライバすべて試したのですが、どれもファイルサイズからヒストグラムまで全く同じスクリーンショットになりました(一応毎回ドライバ変更後にソフトウェアの再起動を挟んで、RetoArchは「コアにビデオドライバの切り替えを許可」をオフにした状態で確認)
ビデオドライバは関係ないって結論付けてたんですけど、これも環境差あるのかな?
色々設定変えたりしてみてるけど全く解決しないので、RetoArchはそういうものだということで諦めるしかないのだろうか…困った
370: 2024/12/10(火)08:47 ID:xhNn/9i+0(1) AAS
RetoArch
371: 2024/12/10(火)20:31 ID:M5iYsipi0(1) AAS
>>369
ちょっと、試した結果だと
スタンドアロン版Snes9X自体がスクリーンショットと画面に映す画像で色が違う
Snes9Xのスクリーンショットは元の画像のままで
RetroArchのスクリーンショットはは画面に映った最終の画像のスクリーンショットだから色が一致しない
両方のスクリーンショットを一致させるのは
スタンドアロン版Snes9Xのスクリーンショットは画面のスクリーンショットを撮って切りぬくとか
スタンドアロン版Snes9Xの設定に画面に映ったのをスクリーンショットを撮る設定があるのを探すとか(ちょっと見た感じだとない)
Snes9X作者に画面に映す時に色が変わると報告するとか
372: 2024/12/11(水)09:48 ID:1H+q3UKvd(1) AAS
シェーダーかかってたり、色回りのビット数が違ってたりしないんかな
細かくは覚えてないけど888,666,565とかエミュレータによっては設定で変えられなかったっけ
373(1): 2024/12/17(火)15:26 ID:LHf2rlkR0(1) AAS
ようやく終わったようなんで話を戻すがLRPS2はどこからビルドしてるんだ?
ソースコードがわからないものをダウンロードしても大丈夫なのかな?
374(2): 2024/12/17(火)17:55 ID:y/fipvBe0(1) AAS
>>373
github.com/libretro/LRPS2/issues/289
375: 2024/12/17(火)18:39 ID:D2PEPyika(1) AAS
これまじ?
遂にPCSX2スタンドアローンから解放されるのか…?
376: 2024/12/17(火)20:21 ID:ZpcqdzDA0(1) AAS
スタンドアロンの意味(笑)
377: 2024/12/18(水)00:46 ID:j9Y55Tn30(1) AAS
>>374
ありがと
378: 2024/12/28(土)20:31 ID:FzZtgRvi0(1) AAS
24、25日以降くらいのnightly版では
ステートセーブすると画像のファイル名が"ファイル名.png"(正しくは"ファイル名.state.png")になって表示されなくなっていますね
379: 2024/12/29(日)04:09 ID:K+IWCChB0(1) AAS
WiiUのretroarch使ってる人おる〜?
mame2003plusの終了が遅い(3分以上かかる)けど解決策を知っていたら教えて下さい
retroarchは1.19.1でコアは最初にアーカイブされていた物とアップデートしたのを試しました
FBNeoなど他のコアも試しましたが普通に終了できています。
380(1): 2024/12/29(日)09:02 ID:19igfTSl0(1) AAS
古いハードだと少し古めのバージョン使った方が安定する気が
381: 2024/12/30(月)03:48 ID:Tw1GmMtg0(1) AAS
>>380
1.19.0(2020/11/18)を見つけましたので試しましたが終了時だけでなく読込もめっちゃ遅くなりました
リストを日本語してるので、古いのだとサムネをファイル名にするオプションがなくて表示されなくなるのも微妙なとこです
382: 2024/12/30(月)15:23 ID:7XrAS7AG0(1) AAS
何の話をしているのか…
外部リンク:www.libretro.com
383: 01/03(金)21:19 ID:bj/Oh0EF0(1/3) AAS
1.20.0
Windows関連を抜粋
・クラウド同期
Windows で CloudSync を有効にする
保存と設定をオプションで同期できるようにする
アップロード/ダウンロードを並行して行うことでスピードアップ
サムネイルとシステムディレクトリをオプションで同期できるようにする
障害時のログを追加
再認証と並列同期の修正
ファイルの復活に関する修正
省18
384: 01/03(金)21:21 ID:bj/Oh0EF0(2/3) AAS
・LIBRETRO
RETRO_ENVIRONMENT_GET_FILE_BROWSER_START_DIRECTORY をサポート
ディレクトリをコンテンツとして読み込むためのファイル拡張子として「/」をサポート
・MIDI
WinMM ドライバの長いメッセージ (SysEx) を修正
・メニュー
セーブステートがガベージコレクションされたときにセーブステートのサムネイルも削除する
アナログスティックのメニューナビゲーションを無効にするオプション
一時停止の切り替えが早送り状態をクリアしないように修正
XMB/Ozone の検索プレイリスト インデックスを修正
省19
385: 01/03(金)21:24 ID:bj/Oh0EF0(3/3) AAS
・ビデオ
ビューポート バイアスを設定して、ビューポートを水平/垂直にオフセットできるようにする
整数オーバースケールとカスタムアスペクト比でもビューポートバイアスをサポート
シェーダーサイクリングに CLI からシェーダーパスを使用する
ピクセルパーフェクト整数スケーリングの改善: 軸オプション、スマートモード
アップスケール 1.66 倍フィルターを追加する
D3D: GPU スクリーンショットを修正
KMS: KMS 使用時に全画面を強制する
シェーダー: シェーダーパラメータステップが 0.0 の場合のメモリリークを修正
シェーダー: 2 つのユニフォーム、OriginalAspect と OriginalAspectRot を追加
省7
386: 01/04(土)06:55 ID:SVMJf0qy0(1/5) AAS
読むの面倒臭くて読んでないけど、コントローラオーバーレイをGUI上からサイズや位置調整できるようにはなったのかね?
387: 01/04(土)06:57 ID:SVMJf0qy0(2/5) AAS
あといい加減まともなキーボードオーバーレイを同梱しなさい
タッチ位置いかれてるもん同梱し続けても混乱まねくだけやろ
388: 01/04(土)07:57 ID:9tYS6d8q0(1/3) AAS
スイッチはいずれできるようになるのだろうか。
389: 01/04(土)08:13 ID:L1+3qgUh0(1) AAS
出るエミュ全部任天堂に潰されてる現状じゃありえんわな
390: 01/04(土)08:16 ID:TFIkKsOYa(1) AAS
エミュって法的にやべーけどめちゃくちゃありがたい存在よな
昔のゲームとかやるの内蔵電池やら何やらでハードル高過ぎる
391: 01/04(土)13:03 ID:SVMJf0qy0(3/5) AAS
いつまでもクソ古ハードみたいなゴミとっておくと邪魔だしね
392: 01/04(土)13:29 ID:9tYS6d8q0(2/3) AAS
コアのダウンロードの選択肢にPCSX2がないからプレステ2も動かない。
LRPS2を選べるけどそれでは動かないな。
393(1): 01/04(土)14:14 ID:SVMJf0qy0(4/5) AAS
ならPCSX2使えばええやろアホなん?w
RA以外使うと死ぬ病気か?w
394(1): 01/04(土)14:36 ID:mY1igajXa(1) AAS
LRPS2とPCSX2は名前違うだけで一緒だった気がする
retroarchからダウンロードできるLRPS2はromディレクトリに日本語入ってると起動しなかった気がする
c:直下に置いたら起動した
でもステートセーブ使えんし使うの辞めた
個別で落とすLRPS2coreはステートセーブ使えるとか聞いたけどどうなんやろう
395: 01/04(土)15:56 ID:9tYS6d8q0(3/3) AAS
>>393
はい、レトロアーチじゃないと死ぬ病気でございます。
まあそのうち動くようになるでしょう。
>>394
C直下に置いても、起動するとレトロアーチが閉じられるね。
396: 01/04(土)16:26 ID:E1k06huta(1) AAS
romもだけどcoreフォルダも日本語ディレクトリあかんかったかも
わしも同じ症状やったけど日本語排除したらいけたんだよな確か
まあステートセーブ使えんかったから結局スタンドアロ~ンにしたけど。
>>374がステートセーブ出来るならレトロアーチ1本化したいけど何か腰重くて試してねぇや
397: 01/04(土)19:11 ID:SVMJf0qy0(5/5) AAS
いつからスタンドアロンがマルチの対義語になったん?
398: 01/05(日)19:38 ID:9kaw/G1d0(1) AAS
これとは限らないが、最近はだいたい搭載されている「早送り」や「巻き戻し」機能、
これって実質チート扱いって事になるの?
ステートセーブ・ロードはチートだよな?
399(1): 01/05(日)19:44 ID:IvKdE9yl0(1) AAS
そりゃチートだろ
レゲーやり込み系の全ドロップ回収とか延々苦行レベルアップが売りの動画で
ドロップ吟味はステートロードで実プレイも稼ぎを早送りしてたらどう思うよ
400: 01/05(日)21:04 ID:BlSRGiJ50(1) AAS
苦行は嫌だけど、チートだと味気ない
401: 01/06(月)01:35 ID:s6kc/o990(1) AAS
程度の問題やろ
無限クレジットとかならゲームの本質に無関係だしありでしょ
402: 01/06(月)05:46 ID:jj7hWTAx0(1) AAS
3DS版動かない
ヴァージョン戻すか
403: 01/06(月)10:59 ID:mphNrBeN0(1) AAS
おっ
1.20か
404(1): 01/07(火)09:40 ID:D5K1vV1Z0(1) AAS
アップデートしたら画面にスマホみたいなコントローラーの ボタン 表示画面出たけどこれ消す方法あるの?
405: 01/07(火)11:42 ID:n6FStH7P0(1) AAS
オーバーレイにチェックついてるんじゃねーの?
406: 01/07(火)11:52 ID:uwREwsc60(1) AAS
しかもアップデートしたら
なんか コントローラー 部分もおかしいけど何なんだろう?
認識しない と言うか…
407: 01/07(火)12:17 ID:QAqsmD1d0(1) AAS
自分のやりたいゲームがちゃんと動いているなら更新しないほうがいいんだろうな。
408: 01/07(火)12:41 ID:O97OmsBpa(1) AAS
どの界隈でもそうよね
必要なければ安定ver使い続けるのが吉
強制アプデとかネトゲとかはしゃーないけど
409: 01/07(火)12:53 ID:n4Z/MDni0(1) AAS
この手のはアップデートより
アンインストールからの最新版インストールのが安定するパターンも多い気がするわ
410: 01/07(火)13:02 ID:p5EdexcU0(1) AAS
それは物によるから何とも言えない
411: 01/07(火)15:05 ID:VYFeo3eH0(1) AAS
自分は猫プロジェクト、beetle saturn用のがv1.15.0
Desmume、melonDS用のがv1.10.3使ってるわ
そろそろアプデするかぁ
ちなみに他のハードは皆スタンドアローン版使ってますスマン
412(2): 01/07(火)17:53 ID:3sut66NY0(1) AAS
>>404
設定>ユーザーインターフェース>OSDオーバーレイ>優先オーバーレイを自動ロードをオフ
これは機種別コントローラオーバーレイを自動でロードする設定で
overlaysフォルダ>gamepadsフォルダ>Named_Overlaysフォルダに
機種別のオーバーレイcfgファイルがある機種が自動ロードされる
仕様なのか不具合か分からないが
コアによってはゲームリストからじゃないと(コンテンツをロードや外部ランチャー等からだと)自動でロードされない
これは今まででも、ゲームを起動した最初に機種アイコンが表示されなかったコアと同様
413: 01/08(水)01:01 ID:H1vAqyeU0(1) AAS
LRPS2、外部のノンインターレースパッチを読み込ませる方法が無いから微妙だな…
414: 01/08(水)03:17 ID:oJjWWJqs0(1) AAS
ワイドスクリーンも機能しないしホットキーのコンボ設定もできないしPS2はスタンドアローンの方がいいな・・・
415: 01/08(水)03:25 ID:A6jl4FFp0(1/2) AAS
スタンドアロンの意味
416(1): 01/08(水)03:29 ID:A6jl4FFp0(2/2) AAS
BIOSROMやチップのROM等の外部リソースが必要で単体動作しないエミュレータはスタンドアロンじゃないから…
417: 01/08(水)10:19 ID:dGAPpZVl0(1) AAS
レトロアーチかレトロアークかくらいDでもEっすね
418: 01/08(水)13:14 ID:vmWHyw8D0(1) AAS
>>416
アホすぎる
419(1): 01/08(水)13:52 ID:0ziHs6i90(1) AAS
BizHawk v2.10
外部リンク[10]:github.com
420: 01/08(水)13:57 ID:CmGIWBGd0(1) AAS
>>412
ありごと
421: 01/08(水)17:13 ID:ZwSQfe8L0(1) AAS
>>419
ありごと
422(1): 01/08(水)23:17 ID:u6HcIiIO0(1) AAS
新しい PlayStation2 コア、LRPS2 があります。
コアが利用可能なプラットフォーム(Windows、Linux、MacOS。Android や iOS では利用できません)
>Android や iOS では利用できません
悲劇やな・・・
423: 01/09(木)06:12 ID:Q91MKW/l0(1/4) AAS
PCで使えばいいだけやん
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 253 レスあります
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