魍魎戦記 MADARA(マダラ)総合スレ5 (792レス)
上下前次1-新
1(1): 2013/10/13(日)01:14 ID:4Rr07sX/(1/3) AAS
・FC版 魍魎戦記MADARA
・SFC版 魍魎戦記MADARA2
・SFC版 幼稚園戦記まだら
ゲームのマダラについて語るスレです、まったりいきましょう
1の攻略サイト
外部リンク[html]:www.geocities.co.jp
2の攻略サイト
外部リンク:www.hi-net.zaq.ne.jp
1のサウンドテスト
タイトル画面でタイトルが↓↓↑↑→←→←ABと押す
省3
693: 2021/09/25(土)18:20 ID:z3NjUXmc(1) AAS
マダラ一人でカゲオウで爆発したらどうなるんだ
694: 2021/09/28(火)20:12 ID:jas1WzdP(1) AAS
普通に、カゲオウがフィールド上に出てこなくてイベント起こらないとかそんなんじゃないかな。
面倒くさいし試す気もないけど。
695: 2021/09/28(火)22:25 ID:h3ettGq0(1) AAS
言い出しっぺだから試してみたよ
普通にカゲオウが出現しなかった、ただし木には上れた
木は途中で上れなくなってた
696: 2021/10/25(月)00:13 ID:lfkeTEcY(1) AAS
FCのMADARAを最近初プレイ始めたんだけど今朝、一週間ぶりに起動したらセーブデータが消えてた
悔しかったからオープニングから18時間ぶっ続けでプレイしてようやくシーファンに到着した。。。明日でリョサンに追いつけそう
697: 2021/10/25(月)06:13 ID:PK6kgxhB(1) AAS
そこで自力で電池交換ですよ
698: 2021/12/13(月)13:02 ID:Bu744F7/(1) AAS
上
699: 2021/12/14(火)12:19 ID:M28nU8O0(1) AAS
初めてRTAすると、7時間もかかってもうた。
700: 2022/01/06(木)02:15 ID:z91eOx3u(1/2) AAS
過去スレに古城の落とし穴ゾーンは下から入って右から3列目は落とし穴がないって書いてあるけど、落ちるんですが;;
701: 2022/01/06(木)03:49 ID:z91eOx3u(2/2) AAS
ごめん!行けました
でもエゴンの方はマナコがないとカルマの剣が取れない?これはつらい…
702: 2022/01/17(月)18:17 ID:kSDC12p3(1) AAS
滝?か水路の所で詰んで止めたな
多分重要アイテム取り忘れたか無くなったか
703: 2022/01/17(月)22:41 ID:AulHJaLb(1) AAS
マダラ1で行き詰まりやすいのは落とし穴
ブラフマーのまなこ?
704: 2022/01/18(火)09:58 ID:0sngi3Jc(1) AAS
すっげー記憶が朧げだがマダラが再加入しなかった
攻略サイト見た感じだと
タオのとも綱を入手できなかったっぽい
705: 2022/01/18(火)12:43 ID:bUuw/p34(1) AAS
生きてるのがカオスだけの時に離脱イベント起こすと
延々とゲームオーバーになる不具合があった気がする
706: 2022/01/18(火)13:56 ID:3gAvtKw9(1) AAS
仲間は初見あるあるのロキとナユタだったよ
707: 2022/01/20(木)16:49 ID:En4sUkFd(1) AAS
ソウエンとグフウの体の中に宝箱あるのワロタ
あそこクリアしてもモウキが出続けるし
708(1): 2022/01/20(木)17:17 ID:yRKznFyG(1) AAS
MADARAはリメイクしてほしいけど、
いまの開発体制で絶望的に無理だろうな。
709: 2022/01/20(木)19:11 ID:sq5qeHRs(1) AAS
>>708
お前がツクールで制作して配布するんだ!
710(1): 2022/01/22(土)01:10 ID:5HoKMTxe(1) AAS
2の質感でツクール作ろうと思ったけど挫折してしまったなぁ…あの戦闘システムはどうやるのやら
711(1): 2022/03/04(金)23:01 ID:/OHOY/Cw(1) AAS
サラマンダのつるぎはどうしたものか悩ましい
マダラにはクサナギがあるし仲間に持たせたら死ぬと失うし
712: 2022/03/06(日)00:49 ID:94Tv3Phn(1) AAS
>>710
別にあの戦闘システムじゃなくてもええんやで?
713: 2022/03/06(日)00:51 ID:Q7pXJa2I(1) AAS
このゲームの戦闘は時間が掛かりすぎる
714(1): 2022/03/06(日)07:58 ID:vTB12Gnh(1) AAS
2はスピーディで好きだけどな
715(1): 2022/03/06(日)10:18 ID:K00Ijgzb(1) AAS
MADARA 2の戦闘システムは結構好きやな。
いまでも通用すると思う。
716: 2022/03/17(木)21:49 ID:UEgFedQZ(1) AAS
>>711
死んでもなくならんで、生きてる人間に渡せばいい
717: 2022/04/21(木)11:51 ID:RLWsI74Y(1) AAS
>>662
他人は生き返らすのに自分は無理なタタラじい
718(2): 2022/04/22(金)07:54 ID:xSEPcggI(1) AAS
死んだら自分を生き返らせられんだろう
時限式かフラグ式の蘇生魔法でも仕込んでおくか
ジェロニモみたいに自分で心臓マッサージでもしないと
719: 2022/04/22(金)08:47 ID:MB8DiZbp(1) AAS
ナメック星長老みたいに寿命だとダメとか?
720: 2022/04/22(金)23:19 ID:HfZ7Glfq(1) AAS
>>718
何いってるの?
721: 2022/04/26(火)08:40 ID:KJuEuIfc(1) AAS
キン肉マンを知らない世代か
MADARAは知っててそれは珍しい気がする
722: 2022/05/08(日)23:29 ID:Iz80mYMt(1) AAS
吟味してレベル99にした最強のハクタク
HP8760、MP9999
裏技でカルマの剣の呪いだけ解除した
画像リンク[jpg]:dotup.org
敵にバシバシ会心だして5000ダメ出しまくり
723: 2022/05/09(月)06:55 ID:1XHOwSnX(1) AAS
お爺ちゃんの魅力が異様に高くて草
724: 2022/05/09(月)07:03 ID:lxuokuTN(1) AAS
むしろ厳選しても魅力的にだけはなれなかったと
725: 2022/05/09(月)20:16 ID:+OOGV9nr(1) AAS
ナユタちゃんならカンストしてくれる筈
726: 2022/07/16(土)01:13 ID:3FpVn/eD(1) AAS
MADARA2発売29周年記念カキコ
班も昴も40代か…
727: 2022/12/16(金)22:16 ID:dpHQ4BRb(1) AAS
嘘
俺も年取ったな
728: 2023/02/05(日)02:54 ID:fcVPFL9l(1) AAS
MADARAのリメイク、ないかー
729: 2023/02/11(土)17:27 ID:rtGLH/P9(1) AAS
MADARA 1&2とラグランジュポイントは、リメイクしてほしいな
730: 2023/02/11(土)20:41 ID:sEuR2Lg0(1) AAS
ツクールで作ればいいじゃん
731: 2023/05/28(日)16:27 ID:bOs+TVrS(1) AAS
MADARAwikiの魍鬼のデータでいくつか間違ってるのと未掲載のがあるけど
それらを修正したい場合はどうすりゃいいんだろ?
732: 2023/05/31(水)15:39 ID:bIPO3w3a(1/3) AAS
とりあえずwikiの修正と追加内容だけここに書いておく
カジューラ@エゴンの砦
HP 6000
MP 2500
ATK 1900
DEF 1200
SPD 120
EXP 1080
オンカイギョーマ@エゴンの砦
HP 6200
省40
733: 2023/05/31(水)15:42 ID:bIPO3w3a(2/3) AAS
カゲオウ@天の巨木
HP 65535
MP 4600
ATK 0
DEF 65535
SPD 160
EXP --- ※倒せないので不明
カゲオウ@エゴンの砦
HP 16448
MP 4600
省37
734(1): 2023/05/31(水)15:52 ID:bIPO3w3a(3/3) AAS
一通りの調査結果だが漏れがあると思うので後は誰かに任せる
敵のステータスを調べたい人用に敵ステータスの格納アドレスも書いとく
敵ST01
0504 xxxx HP
050C xxxx MP
0532 xxxx SPD
敵ST02
0506 xxxx HP
050E xxxx MP
0533 xxxx SPD
省16
735: 2023/06/02(金)07:52 ID:kGxpnIna(1) AAS
失礼
>>734の>敵ステータスのアドレスは全て2バイト管理
は誤りだ
正しくは素早さのみ1バイト管理でその他が2バイト管理
736: 2023/07/07(金)12:11 ID:NKIWiisp(1) AAS
までが
737(1): 2023/07/14(金)14:30 ID:0Ojoopcb(1) AAS
MADARA2のデータもできたらお願いします
738(1): 2023/07/15(土)01:35 ID:Q191RDxq(1) AAS
どのwiki?
739: 2023/07/27(木)03:48 ID:b9vVtBe3(1) AAS
>>737
もちろん2もやるつもりだが
もし敵のデータがRAM領域ではなく
ROM領域に格納されてるゲームだったら自分の手には負えない
その逆だったらFCでもSFCでも解析できる
>>738
失敬、言葉足らずだった
↓の攻略wikiに自分が書き込もうとしたけど自分では駄目だったので
外部リンク[html]:w.atwiki.jp
このスレに修正内容書いとくから修正できる人頼むって意味だった
740: 2023/10/17(火)06:17 ID:jBinPqfU(1/2) AAS
女王モウキのHPと防御力とすばやさがミロクより低いのって
バランス調整された痕跡っぽいな
女王モウキの全体攻撃がキツ過ぎるからせめてHPと防御を下げたんだろうね
741: 2023/10/17(火)06:17 ID:jBinPqfU(2/2) AAS
女王モウキのHPと防御力とすばやさがミロクより低いのって
バランス調整された痕跡っぽいな
女王モウキの全体攻撃がキツ過ぎるからせめてHPと防御を下げたんだろうね
742(1): 2023/10/20(金)20:53 ID:R4F5ytCq(1) AAS
全体回復の術を用意するべきだったろうに
移動中の術は回復が使えずに補助は掛けまくりなのも解せないし
ゴウリキフがなきゃやってられなかったからいいけど
743: 2023/10/20(金)21:43 ID:O9xEnGBp(1) AAS
>>742
ゴウリキふ縛りもやってみると、楽しいよ
744: 2024/02/02(金)22:13 ID:q+W9IKwe(1) AAS
戦慄の乱舞のイントロが似ている曲が合ったと思うけど、知っている人いますか?思い出せない
745: 2024/02/04(日)18:58 ID:KG5D1dps(1) AAS
2の世界観好きなんだよ
746: 2024/06/28(金)20:41 ID:6VAuxFqP(1) AAS
サン
747: 2024/06/28(金)20:43 ID:eSTAbBHb(1) AAS
番札
748: 2024/06/28(金)23:04 ID:2JhTvxqD(1) AAS
魍魎戦記MADARAとMADARA2、HD-2Dリメイクを待っています
なんなら新作を待っています!
749: 2024/07/11(木)00:28 ID:ylmmGocd(1) AAS
このスレ11年前かよ
あと数日でMADARA2発売31周年か
750: 2024/07/11(木)01:07 ID:OkQSGs9k(1) AAS
晩年のロキのはこんな気持ちなんだろうね
あの時代を知るものはもういない
751: 2024/07/12(金)01:44 ID:VkT/8Obl(1) AAS
2は16歳のときに発売日に買って2日でクリアした
あの頃の感覚でもう一度プレイしてみたい
752: 2024/07/12(金)15:28 ID:lc6qWcqe(1) AAS
2は船から見えた国がめっちゃ強そうな物売ってるかも?と早い時期に金貯めて無理してヤワト行った記憶
逃げまくって敵と戦わずに着けたんで武器買ってしばらく無双できて楽しかったな
753: 2024/07/12(金)16:59 ID:5/siTvM5(1) AAS
2の世界観は独特だよな
等身大キャラが現実世界みたいな街に住んでいて神社から摩陀羅の世界へ転生せずに迷い込むあたりが導入として完璧すぎる
戦闘は1より高速化と効果音が心地よくなってフルオートで苦痛がない
成長と武器装備等のシステムがありきたりなのが残念だったけど
ビジュと音楽が最高
754: 2024/07/12(金)20:02 ID:vwpcahXx(1) AAS
2はとにかくBGMが良いな
RPGとしてはレベルを上げて物理で殴る単純なものだった
755: 2024/07/13(土)22:54 ID:iOilVZed(1) AAS
2が発売された1993年は名作ラッシュだな
MADARA2と聖剣伝説2を夏に遊んだの覚えてる
両作とも発売日が待ち遠しかった
756: 2024/07/16(火)00:02 ID:T3d2w2z4(1) AAS
2024年7月16日 MADARA2 発売31周年
757: 2024/07/16(火)00:05 ID:O9qcQamY(1) AAS
あの頃は実家で金の不安とか何もなくてただゲーム楽しんでたなぁ
今じゃ純粋にゲーム楽しむなんて出来なくなってしまった
あの頃みたいな日々をもう一度体験してみたい
758: 2024/07/16(火)00:22 ID:J8Gtk+TB(1) AAS
当時は自分を班だと思ってました
あれほど自分を肯定していた時期はなかったよ
本当に自分が主人公だった
759: 2024/07/16(火)14:37 ID:mLMt4rXB(1) AAS
今日はサウンドファンタジア聴いてプレイ動画でも観ようかな
昔から発売日周年にスタートして自分でプレイしてたがそういう気持ちも無くなったな
760: 2024/07/16(火)22:45 ID:7WDnXuz4(1) AAS
漫画板に摩陀羅スレ無いんだな
今更時系列気になって調べたけど
ミレニアム→天使→羽(の後半)で終わりなんだな
班と昴を描いた四神編がファンの望んだ摩陀羅の終わり方だよな
大塚の終わらせ方はエヴァ庵野の無理やりエヴァ卒業させるやり方だから消化不良もいいとこだ
最後に転生した全員集まったミロク倒す四神編がベストエンドだろ
761: 2024/07/16(火)23:42 ID:k8H84T11(1) AAS
31年前の今日にMADARA2買って2日でクリアしてもう終わり?ってなった夏だった
762: 2024/07/16(火)23:59 ID:UV3QekED(1) AAS
MADARA2バンザイ
763: 2024/07/17(水)11:18 ID:q1R2gkII(1) AAS
後半のフィールド曲がほんとすき
764: 2024/07/18(木)08:58 ID:bFxBXe73(1/2) AAS
3かシリース物が出ても音楽は矩形波倶楽部ではないからなんか違うになりそう
765: 2024/07/18(木)09:00 ID:bFxBXe73(2/2) AAS
2で1番きつい旅になる編成は?
普通はクリアまで楽になる編成にするだろうけどその逆で旅するの楽しいかも
766(1): 2024/07/20(土)05:09 ID:W+0/l0qN(1) AAS
FCのMADARA1の敵データを解析した者だが今2の敵データを解析してる
2の解析には偉大な先人がいたのでその人の公開してるデータが物凄い助かってる
その先人はROM領域を解析してるようなのでRAM領域を解析する自分とは違うアプローチなのがまた興味深い
767: 2024/07/23(火)01:50 ID:j35cbz1B(1) AAS
え 31周年からもう1週間経つの?
768(2): 2024/07/24(水)14:30 ID:ig4hJqJY(1) AAS
>>766
あなたみたいな方がいて嬉しい
2の解析を公開しているところを探したが見当たらなかった
自分は解析と呼べるものはできないが特定の改造コード?を入力すると特定のステージに移動することがわかってそれだけエクセルにまとめた
協力できそうなものは手伝いたい
769(1): 2024/07/25(木)04:42 ID:tLyy3cA4(1/3) AAS
>>768
自分も解析の入り口は改造コードだった
改造コードというのはごく一部を除くと
RAM領域の数値を変えるための作業だからRAM解析の初歩みたいなもんです
とりあえず敵データの格納アドレスを投下しときます
◆敵ST01(以降+04h)
7E0DC8 xx Lv
7E0DF2 xxxx MHP
7E0DCC xxxx HP
7E0DCE xxxx MP
省40
770(1): 2024/07/25(木)04:44 ID:tLyy3cA4(2/3) AAS
>>768
参考までに特定ステージに移動するコードというのも知りたいです
主人公の現在地のX座標とY座標を操作するコードなのかな?
771: 2024/07/25(木)04:53 ID:tLyy3cA4(3/3) AAS
訂正
>>769の
(以降+04h)は+40hの誤り
772: 2024/07/25(木)10:07 ID:am0nfCbA(1) AAS
自分で書いてそれに返答してる怖い人おるやん
773: 2024/07/25(木)23:58 ID:EYl3BIKy(1) AAS
単なる訂正レスだろ
774(1): 2024/07/27(土)19:03 ID:GKF/tosY(1) AAS
エクセルファイル開けなければ言ってください
外部リンク:84.gigafile.nu
パスは>>0771のID
特定のステージというのはかみしろ1階から階段を登れば2階に移動するのがタタラのとりでなどに移動できます
詳細を書いてますがX座標Y座標は別途指定しないと移動ができなくなります
敵データありがとうございます
一部しかわからなかったので助かりました
敵(モウキ)の指定などもできるのでしょうか?
自分が試したいと思ってわからなくてできないのが、
・敵の数を変更する (ミロク帝を2体にしているのは確認済み 4体だと動きが緩慢になる)
省3
775: 2024/08/24(土)19:57 ID:btNoZsZ9(1) AAS
>>770
ダウンロードできましたか?出来ていなければ再度アップロード可能です
776: 2024/09/28(土)09:33 ID:551xqtDr(1/2) AAS
>>714,715
戦い終わった時に動きが少しゆっくりになるのが好き
777: 2024/09/28(土)09:38 ID:551xqtDr(2/2) AAS
>>718
自分で自分の心臓マッサージはその後のジャンプ漫画でもたまにあるな
JOJO3部の承太郎もやったし
HxHのヒソカもやった
778: 2024/10/13(日)01:25 ID:F+F8Zjee(1/4) AAS
TES
779: 2024/10/13(日)03:39 ID:F+F8Zjee(2/4) AAS
>>774
エクセル開けました
ありがとうございます
敵の指定と数変更と障害物通過は見つけられませんでした
敵データのROM解析をしてる人のサイトはここ↓です
http://kaerulabo.web.fc2.com/madara2/monster_data.htm
780(1): 2024/10/13(日)03:42 ID:F+F8Zjee(3/4) AAS
上記のサイトのROM内の敵データを元にRAM領域へ数値が書き出されるのですが
RAM解析の結果、一部の敵のレベルだけこちらの平均レベルに応じて
一定の幅の中でランダム変化することがわかりました
レベルが変化する敵は以下の通りです
カンホウリュウキ(1) Lv12
アンダカ(1) Lv22
ミロクのしんかん Lv24
ヒョウテンギリン Lv38
セツハコウシ Lv40
カンホウリュウキ(2) Lv45
省19
781(1): 2024/10/13(日)09:54 ID:W744q7W3(1) AAS
>>780
有益な情報ありがとうございます
こちらのサイトは重宝していました
しかしレベルが上下するとは思いもしませんでした
他にもわかったことがあれば是非教えてください
私も解析を手伝いたいと思ったのですが調べてもいまいちわかりませんでした
解析している流れでも知ることができたら理解できるかもしれないのですが……
782: 2024/10/13(日)16:02 ID:F+F8Zjee(4/4) AAS
>>781
もしかしたらご存知のツールかもしれませんが
自分の解析で使っている主なツールはMECCというメモリエディタツールです
RAMメモリを閲覧し書き換えることができるので使いやすく重宝してます
Vectorで落とせるMECCはVer.6.023で最新の7.080は今は入手できないようです
もしご所望ならどこかにアップロードしても構いませんよ
783: 2024/10/19(土)23:55 ID:DB8hvDap(1) AAS
Switchアーカイブスが追加される度に「まだかなまだかな」と思ってしまう
出たら出たで色々調整してくれてたらありがたい
784: 2024/10/20(日)04:25 ID:sbS554tp(1) AAS
版権ものは難しそうと思ってる
785: 01/24(金)17:58 ID:PcY2efnn(1) AAS
グジャキョあげ
786: 05/07(水)14:30 ID:i6F56Oof(1) AAS
曲聴きたくなって久しぶりに2やっとるが地震起きてるとこの石板取ったあたりからのインフレ加速が毎回楽しいわ
787: 05/30(金)10:30 ID:6k9tzTcD(1) AAS
フダラクのよろいを装備していたキャラが毒になると戦闘中のHPの減りがやけに早くなってた
呪いの効果ってそういうこと?
788: 05/30(金)11:57 ID:KEqYzptG(1) AAS
へーそんな効果があるのか
詳しく調べてほしい
789: 06/08(日)10:25 ID:BAJ7aRIK(1) AAS
畑亜貴が音楽で参加してたっけ?
MADARA 2は確認できたけど
790: 06/15(日)01:45 ID:xuKgfJux(1) AAS
梅雨の夜に雨音聴きながら横になってるとバサラ思い出すわ
マダラ弐ってなんか良かったな
791: 06/15(日)11:38 ID:psHmjkX/(1) AAS
2名作だったよな
792: 06/15(日)19:58 ID:XyuFJ/hv(1) AAS
早めにパーティメンバー決めとかないと
HPの上がり方に問題あるからなぁ
レベルの上がり方だけは横並びにしないで欲しかったマダラ2
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.153s*