オブジェクト指向が嫌われてる理由 (43レス)
上下前次1-新
1: 2024/09/25(水)17:48 AAS
マジでわからん
2(1): 2024/09/27(金)00:30 AAS
オブジェクト指向わからんならプログラマ向いてないんじゃね?
知らんけど
3(1): 2024/09/27(金)06:20 AAS
>>2
嫌われてる理由がわからん
4(1): 2024/09/27(金)11:11 AAS
お偉い文系様がわからないモノは嫌われるんだろ
5: 2024/09/27(金)12:33 AAS
>>4
なるほどなぁ
6: 2024/09/27(金)13:59 AAS
フレームワークだ〜い好き!
7: 2024/09/27(金)13:59 AAS
フレームワークだ〜い好き!
8(1): 2024/09/27(金)14:30 AAS
>>3
組織運用が苦手な人はオブジェクト指向が苦手
例えば「この作業やっといて」と偉い人に言われた
これって本来はダメよね
その人に直接命令出来る権限は直属の上司だけ
だから本来はその上司に依頼をして上司から指示を受けるというのが正しい組織運用
こういう風に直接言った方が早いとか思っちゃう人はオブジェクト指向に向かない
9: 2024/09/27(金)18:10 AAS
staticで全て解決
10(1): 2024/09/27(金)19:21 AAS
>>8
ちょっと何言ってんのかわからない
11: 2024/09/27(金)19:22 AAS
言ってることはわかるんだけど
何でソレと結び付けてるのかわからん
12: 2024/09/27(金)19:22 AAS
言ってることはわかるんだけど
何でソレと結び付けてるのかわからん
13: 2024/09/27(金)19:32 AAS
言ってることはわかるんだけど
何でソレと結び付けてるのかわからん
14: 2024/09/27(金)19:33 AAS
なんかよくわからんけど
連投になってしまった
すまん
15: 2024/09/29(日)00:07 AAS
>>10
オブジェクト指向的に考えればわかる
16: 2024/09/29(日)07:03 AAS
どんな技術もわかったつもりのやつが場を乱す
17: 2024/09/29(日)12:01 AAS
オブジェクト指向は、
恐るな、私はあなたと共にいるだよ。
神さまとその創造物の物語だ。
18: 2024/09/29(日)14:05 AAS
クラスごとに責任を切り分けて依存性を注入するようにするとテストしやすいことに気づいた
19: 2024/10/01(火)12:41 AAS
☆多重派遣の犯罪損害の詐欺支援するな☆
★多重派遣の非婚料金の詐欺をさせるな★
発注者に詐欺予防と伝えて発注金額を確かめろ!
【契約】
1次受注金額 200万円 詐欺被害金額 0万円
2次受注金額 160万円 詐欺被害金額 40万円
3次受注金額 120万円 詐欺被害金額 80万円
4次受注金額 80万円 詐欺被害金額 120万円
★希望単価を月額100万円未満にするな★
実態派遣なんだから早期退職の計画を立てろ!
省4
20(1): 2024/10/04(金)08:16 AAS
継承とかインターフェースとか連発してると可読性が下がるな
21: 2024/10/13(日)19:39 AAS
【料金搾取】お前ら売って大儲け【知財譲渡】
俺が技術者やめて人売屋やる理由
・偽装委託多重派遣のSEに制裁を与えられる
・金稼ぎ共働き妨害のSEに制裁を与えられる
・SEの多数は開発料金を提供してくれる
・SEの多数は知的財産を譲渡してくれる
・SEの多数は料金泥棒を訴えないでくれる
・SEを過労死や鬱病にしても責任放棄できる
・SEに不法行為しても機密誓約で揉み消せる
・SEの料金強奪しても警察に捕まらない
省3
22: 2024/10/24(木)08:37 AAS
>>20
Rustみたいにメモリコピーとかムーブが同じ記述でやってるやつも可読性低いよな
23: 2024/11/12(火)21:26 AAS
データと処理を一体化させてるだけやん
ごもっともな構造やとワイは思います
24: 2024/11/30(土)03:35 AAS
作るときはオブジェクト指向を
無視したほうがいい、楽だし早いし
作り終わったら契約終了で作り逃げ
結局残った人たちが全部壊して作り直す
25: 2024/12/04(水)12:44 AAS
オブジェクト指向の原則に従うと途端に難しくなるな
26: 2024/12/04(水)21:42 AAS
クラス設計が割に合うのは
公開されて不特定多数が使うときだけだ
27: 2024/12/05(木)00:38 AAS
ちゃんとスコープ意識して書いたらスパゲッティにならずに済むからエエ言語仕様と思うが
28: 2024/12/05(木)10:39 AAS
クラス設計間違えたら穴だらけw
29: 2024/12/05(木)18:25 AAS
変数パブリックにするだけてだいたい解決するやろww
30(1): 2024/12/13(金)21:00 AAS
いや、めんどくさいんだよ
直感的に手続きで書いてしまえば済む処理も
いちいちクラス分けしてやってるのがかったるい
ワンライナーで済む処理にクラスを作る必要はないだろ?
31(1): 2024/12/13(金)21:32 AAS
>>30
staticにしちゃえば?
32: 2024/12/14(土)12:44 AAS
オブジェクト指向で良いと思うのは、データとそれを処理する関数をひとまとめにするカプセル化だけ。
あと、C++のテンプレート機能。
継承と多態性は使わん。ジェネリックプログラミング? 黒魔術みたいな糞コード?
33: 2024/12/14(土)14:06 AAS
テンプレートなんてもんは使うとプロジェクトの敷居が高くなるだけ
使うにも有名どころしか使わないようにしないとな、自前テンプレートなんてもってのほか
34: 2024/12/14(土)18:23 AAS
動画リンク[YouTube]
これどうやって描画してんの?
計算間に合うわけないんだけど
35: 01/01(水)16:28 AAS
有名なゲーム会社で働いている友人が、クラスは使わないって言ってたな
コードが分かりにくくなるからだと
36: 01/01(水)17:01 AAS
継承とかはOSとかの巨大プロジェクト以外イランやろ
37: 01/02(木)10:38 AAS
C++のテンプレートはほんとデバッガの関数表示が長くて意味不明になってほんと地獄だったなあ
最近のは改善されてんの?
38(1): 01/04(土)22:08 AAS
ゲームの方がオブジェクト思考が向いてるんじゃないの?
[スライム]
↓継承
[赤][青][黄][メタル]
39: 01/04(土)23:36 AAS
>>38
ゲームなんて二十年以上前からオブジェクト指向だぞ
40: 01/04(土)23:38 AAS
あ、ごめん、四十年以上前からだった
アセンブラでOOPだよ
41: 01/05(日)08:35 AAS
>>31
クラスてファイル単位のstatic使った隠蔽をファイルのくくり関係なく出来るようにしただけやからな
42: 01/13(月)12:41 AAS
電卓を作る場合
一般プ「 四則演算のメソッドを作ってと」
オブ厨「ちょっと待って!最初にcalcと言う親クラスを作って
四則演算は全部継承して!」
ああ、めんどくせぇ
43: 01/13(月)16:34 AAS
Goとかもクラスと距離取ってるからね
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