アークザラッド総合第94章 (95レス)
上下前次1-新
1(1): (ワッチョイW 1366-V1Js [2001:268:9abb:11b2:*]) 03/31(月)12:13 ID:Wp0lbbA50(1/4) AAS
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このスレはアークザラッド総合スレッド。
基本的にsage進行で次スレは>>970辺りがたてて下さい。
改造・非公式プログラム・キメラの話題は裏技・改造板・アカデミーで。
荒らし煽りにのってはいけません。反応するあなたも荒らしです。
前スレ
省6
12(1): (アンパン 7db5-/QL9 [2400:2412:68e1:1700:*]) 04/04(金)17:25 ID:UlEO0g7f00404(1) AAS
1のアリバーシャの水の精霊を助ける所まで進めました
重点を置いてるのはコンプではなく2へのコンバートと2のクリアです、また質問お願いします
○ここで敵を20体倒す事に大きな爆弾、女神のいのり、みなぎる果実、石、乱れる宝石、連続100体で気合いラッパが貰えるそうですが、前オススメしてもらった女神のいのりがあるので20×2はやろうと思います
残りの20×3と100体連続はやる価値ありそうですか?
○↑のアイテム回収のついでに、レベル差がどんどん付いてしまったので平均的にしようと思うのですが、アークトッシュイーガは勝手に上がるの比べて、特にゴーゲンが近接戦はもちろん魔法の範囲もダメージもしょぼくて手間取ります…
攻防魔アップの装備を全装備して味方は後ろに下げ、介護してもらいながら(同じく遅れがちなチョンガラと召喚獣も一緒に)突撃するしかないですかね?
13: (アンパンW 4d9a-pxNU [240f:7b:5587:1:*]) 04/04(金)21:18 ID:+RCK3L/700404(1) AAS
>>10
ドラクエ3みたいなリメイクはゴミだし
サガフロみたいなリマスターは神
14: (ワッチョイW 0da4-V1Js [2001:268:9a8f:1fbe:*]) 04/04(金)22:01 ID:p8yUqGwe0(1) AAS
>>12
気合いラッパは1で覚えてなくてもしっかりポコのレベルを上げてからコンバートすれば2で最初から覚えているので不要
乱れる宝石は一応コンバート専用アイテムだけど基本的に攻略で使うことはないので不要
レベル上げは(取り逃がしさえしなければ)取得経験値が上がるきぬのおびを取得してからのほうが楽
あとはスケルトンタイプの敵のトドメだけ譲ってもらうとかだな
15: (アウアウウー Sa99-V1Js [106.146.65.196]) 04/04(金)22:02 ID:uZWJ2AEHa(1) AAS
あと自分自身に薬草等のアイテムを使うことでも意外と経験値が稼げるので余っていたら試してもいい
16(1): (ワッチョイW 3585-+Yo+ [2001:268:9883:612f:*]) 04/05(土)15:47 ID:Xax6VFv+0(1) AAS
紋次斬り発動時の声って「死ね」って言ってるのかな?
個人的には「散れ」とも聞こえる
17: (ワッチョイW 4d87-pxNU [240f:7b:5587:1:*]) 04/05(土)17:28 ID:sK4FID4J0(1) AAS
>>16
「散れ」だろ
18: (ワッチョイW 8d42-mvDR [14.193.70.120]) 04/06(日)01:29 ID:wi/XJosR0(1) AAS
3ではすごい叫んでたっけ紋次斬り
19: (ワッチョイW b587-iI5C [240f:7b:5587:1:*]) 04/06(日)02:31 ID:6t5EkpQE0(1) AAS
1と2はドスの効いた低い声だったのに、3はやたら高い声になってたな
20: (ワッチョイW 9d7c-JQnh [124.36.208.154]) 04/11(金)19:15 ID:gQ2Hosvo0(1) AAS
トッシュは「死ね」なんて言わない
21(1): (ワッチョイ b5ea-GhsC [240d:1a:ac4:1e00:*]) 04/11(金)20:44 ID:KUghJXNf0(1) AAS
全キャラの中で1番言いそうなんだが
22: (ワッチョイW b533-iI5C [240f:7b:5587:1:*]) 04/12(土)01:22 ID:LqfFBluf0(1/2) AAS
>>21
シュウじゃね?
23: (ワッチョイ fb01-GhsC [111.188.187.89]) 04/12(土)01:39 ID:lcyP5+PV0(1) AAS
シュウに付き纏ってた頃のダニーは2人から死ねと言われてもおかしくない
24(1): (ワッチョイ a53e-LW5p [2400:2412:68e1:1700:*]) 04/12(土)10:01 ID:QWC+PoC30(1) AAS
エラー続きで遅くなってすみません
上でレベルなどの質問した者ですがありがとうございました!
ところで、2でかつて途中で挫折したポイントの前に、少人数で行動する所のリーザ&ゴーゲンの時、召喚獣もいた気がするんですが、コンバートする場合ゴーゲンと召喚獣はどのくらいのレベルがあれば苦戦しないか覚えている方いますか?
ちょっと召喚獣までレベル上げするのが面倒になってきてしまって…
25: (ワッチョイW b533-iI5C [240f:7b:5587:1:*]) 04/12(土)10:32 ID:LqfFBluf0(2/2) AAS
中途半端にコンバートするならそもそもコンバート無しでやれば?
ロマンシングストーンは超絶強いけど別に無くても余裕でクリア出来るし
26: (ワッチョイW ebf4-mvDR [240b:c010:660:df4e:*]) 04/12(土)13:17 ID:wzR+8Hhf0(1) AAS
ぶっちゃけそこはろくに育てずにコンバートすると最初ホルンに入る時のバトルで詰むと思う、ソースは俺
27: (ワッチョイW a56e-2xeq [240d:1a:768:ea00:*]) 04/12(土)23:45 ID:3GOjUXX00(1) AAS
レベル上げは面倒。でも苦戦したくない。調べない、考えない、聞くって答えてくれている人に失礼じゃないかな
とりあえずノーコンバート時のレベルとかまとめてくれてるサイトもあるので参考にするといいかと思う
28(1): (ワッチョイW cd18-x1a4 [240f:10b:7401:1:*]) 04/13(日)00:08 ID:Cdua0E7x0(1/3) AAS
まぁ5chなんだし
29: (ワッチョイW cd18-x1a4 [240f:10b:7401:1:*]) 04/13(日)00:09 ID:Cdua0E7x0(2/3) AAS
ぶっちゃけゴーゲンのレベルMAXにしとけばまぁ一人で無双できるだろう
召喚獣や仲間モンスターは壁役と割りきって良いと思う
30: (ワッチョイ 1b01-/z+w [111.188.187.89]) 04/13(日)00:21 ID:7iQG7QiK0(1) AAS
>>28
5chだから何だ?関係ないしむしろ尚更礼節弁えろよ
31: (ワッチョイW 2310-iKqj [219.161.72.5]) 04/13(日)08:02 ID:32LSle9I0(1) AAS
なんか子供部屋拗らせたおじさんいてわらう
32(1): (ワッチョイ cdd2-g/jo [2400:2412:68e1:1700:*]) 04/13(日)10:11 ID:STTaTXI50(1) AAS
質問した者ですが失礼しました。
昔のゲームのスレにいる人はかなり詳しいかと思って何度か色々聞いてしまいました。
このスレで質問するのは辞めます。
数週間にわたって度々ありがとうございました。
33: (JP 0H99-8xdJ [194.114.136.91]) 04/13(日)10:27 ID:KVIBJAr6H(1/2) AAS
>>32
気にせんとなんでも質問してええんやで。
34: (ワッチョイ 1b5b-/z+w [2400:2200:3a3:79a2:*]) 04/13(日)10:35 ID:l3a/wtgf0(1) AAS
何故甘やかすのか
35: (ワッチョイW cd7d-x1a4 [240f:10b:7401:1:*]) 04/13(日)10:52 ID:Cdua0E7x0(3/3) AAS
全くめんどくせぇ老害がいるもんだな
36: (JP 0H99-8xdJ [194.114.136.91]) 04/13(日)11:13 ID:KVIBJAr6H(2/2) AAS
>>24
ちなみに個人的にゴーゲンも召喚獣も1の初期レベルでコンバートしたことあるけど戦略次第で全然いける
仮に1でレベルを上げるならゴーゲンだけでいいと思うけどレベル30もあれば十分すぎる
稼ぎたいなら闘技場でゴーゲンを選んで敵をわざと倒さず自分にアイテム投げまくって経験値稼いでいくといいぞ(アイテムを自分に使うだけで経験値が入る)
37: (ワッチョイW 1d1e-2M/r [240f:7b:5587:1:*]) 04/13(日)14:04 ID:jgLRJjwA0(1) AAS
ダメだこいつ、自分が悪い事に気付いてないタイプだわw
38: (ワッチョイW 43e8-FTgl [2001:f72:3bc0:700:*]) 04/13(日)15:06 ID:EpbLssIC0(1) AAS
なんの話やねん
39: (ワッチョイ 1dc9-/z+w [240d:1a:ac4:1e00:*]) 04/13(日)16:13 ID:1mDvNqhe0(1) AAS
(そいつ前スレの最後の奴やで
40: (JPW 0Hab-JGWh [27.230.34.205]) 04/18(金)08:51 ID:EOcfAJ9TH(1) AAS
アルカラストとうとう終わったかぁ。Rと並行して結構遊んだんだけどな
41: (ワッチョイW f9a7-5B7b [2400:2200:856:fc4:*]) 04/21(月)08:16 ID:HkRl/nam0(1) AAS
エルクが神なんている訳ねーじゃねーか!てセリフを山上事件で思い出した
42: (オッペケ Src5-oRri [126.156.222.75]) 04/21(月)11:59 ID:VJ9S0C5ur(1) AAS
オメガバスターーーー
43(2): (ワッチョイ 25bc-ko3M [240b:250:3d20:5b00:*]) 04/28(月)19:17 ID:P7GafNtG0(1/2) AAS
リメイクするときは装備の項目増やしてほしい
後の世代のRPGのように服、腕、足、頭、アクセサリーのような細かい分類
消費アイテムも装備品になるのは今の通念で見るとおかしいかもね
44: (ワッチョイ 25bc-ko3M [240b:250:3d20:5b00:*]) 04/28(月)19:19 ID:P7GafNtG0(2/2) AAS
戦闘がCトリガー同様の強制エンカウント方式だからそこが大変だろうな
普通に考えて無理な物量だ
45: (ワッチョイ 2d76-FBhq [2400:2200:4cc:cc49:*]) 04/28(月)20:12 ID:T0ArXY4p0(1) AAS
>>43
片手にりんご持って無双するふんどし勇者とか今でも通用するロマンの塊だろ
46: (スププ Sd43-ZPD2 [49.98.240.12]) 04/28(月)20:48 ID:CcNiJBYXd(1) AAS
なぜソニーはPSPでしかアーク2配信しないんだい?
47: (ワッチョイW 430c-3x0A [2001:ce8:130:1263:*]) 04/28(月)20:55 ID:kxfdTQWF0(1) AAS
PS3のアーク2は完全動作じゃないからな
プレイに支障をきたすレベルではないにしても画面が乱れるから売り物にするのは避けたのかも
クラシックスカタログに追加されない理由は知らん
48: (ワントンキン MMa9-0HmA [58.91.100.115]) 04/28(月)22:53 ID:86FebfbbM(1) AAS
再現性不明の不具合が出るようなのは販売できないってことじゃね?
たとえ問題なくプレイはできたとしても形式上ダメって感じなんだろう
アークはディスク版でやればよろし
49: (ワッチョイW 7d63-JN4u [240f:7b:5587:1:*]) 04/28(月)23:24 ID:n83p5aau0(1) AAS
>>43
そこまで細かくしなくてもいいとは思うが、防具と装飾は別枠にして欲しいとは思う
装飾の効果が有能過ぎて鎧も肩当てもあまり使わんのが勿体無い
50: (ワッチョイW 2310-ATED [219.161.72.5]) 04/29(火)02:29 ID:Awv8YYs60(1) AAS
消耗品装備できるのはいらん
51: (ワッチョイW 7d4f-3x0A [2001:268:9a06:4965:*]) 04/29(火)11:58 ID:DuqfqRtN0(1) AAS
肩当てはともかく体防具は普通に使うだろ
鍛冶屋利用するならアクセサリだけでもいけるけど
52: (ワッチョイW 435e-E0GM [240b:251:9081:7300:*]) 05/03(土)22:22 ID:RU0CbN3i0(1) AAS
オメガ・・
53: (ワッチョイW dbd5-VpBN [240f:10b:7401:1:*]) 05/04(日)10:23 ID:TsArl1+q0(1) AAS
モンスターも防具装備させてほしかった
54: (ワッチョイW bfcb-Zgz4 [2001:ce8:127:4a23:*]) 05/06(火)11:04 ID:FraZAPGO0(1) AAS
防具装備できないくせに敵モンスターはやたら強く感じる
55: (ワッチョイW f2da-F0lC [240b:251:9081:7300:*]) 05/09(金)21:15 ID:sKgNqqOh0(1) AAS
次はドイツだ
56(1): (ワッチョイW bfd5-Z7Th [2400:2200:8fa:68db:*]) 05/10(土)09:22 ID:lKGRYokS0(1) AAS
アーク2はグラフィックの細かいアニメーションのバリエーションもさながらあの世界観を1枚のDISCで再現したことなんだよな
しかも没データを含めると全く違うエリアが存在してたりするみたいだから
イベントやグラフィックに解析したらPS1のDISCが2Dゲームであれば無限大な世界観を作れたことと3Dゲームがどれだけ圧迫したのかも分かる
57(1): (ワッチョイW b7e4-Kic/ [2400:2412:68e1:1700:*]) 05/25(日)11:06 ID:P7KviEDQ0(1/2) AAS
アーク2なんだけど
有り
合成、レベル60&ほぼ全てのアイテムのコンバート
無し
鍛冶、イヤリング等の育成装備
この条件で最後まで全員使えるかな?
この装備だけは鍛冶屋使えばこのキャラも最後までいけるとかある?
58: (ワッチョイ 7709-XbnY [240d:1a:ac4:1e00:*]) 05/25(日)12:11 ID:mJ54BeWH0(1) AAS
>>56
結局プログラマーの腕次第だよ。2Dゲームだろうと無駄遣いで容量パンパンになってるのもある
59(2): (ワッチョイW 1fbe-Kgxm [2001:ce8:130:1263:*]) 05/25(日)15:58 ID:+/V8v2Xo0(1/2) AAS
>>57
ネックレスも鍛冶屋も通常プレイで使うものではないので
クリアだけなら全然問題ない
いわゆる「弱キャラ」は存在するけど弱キャラばかり意図的に選出しなければ大丈夫
後半の話はよくわからんけど
「ゲームバランスを保った上で弱キャラもちゃんと活躍させたい」って意図なら一言でのアドバイスは難しいかな
リーザ・シャンテ・ゴーゲン・モフリー辺りは弱キャラ扱いされることが多いけど
省1
60: (ワッチョイW b7e4-Kic/ [2400:2412:68e1:1700:*]) 05/25(日)17:29 ID:P7KviEDQ0(2/2) AAS
>>59
ごめんイヤリングじゃなくてネックレスだねw
後半の分かりづらい文は
「鍛冶&装備育成縛りでやると(キャラ名)を最後まで活躍させるのはキツイ、ただ特例で、(装備名)を鍛冶で強化すれば最後まで十分役割が持てる」
みたいな事はあるかな?という意味だねw
なんにしても装備育成&鍛冶屋縛りでもみんな使えそうなんだね、ありがとう!
61(1): (ワッチョイW 774d-lEVG [240f:7b:5587:1:*]) 05/25(日)19:44 ID:5vc4l43v0(1) AAS
>>59
アークが上位互換過ぎるだけで、シャンテはデライトヒールさえあればヒーラーとしてはそこそこ使える
62: (ワッチョイW 1ff1-Kgxm [2001:ce8:130:1263:*]) 05/25(日)21:41 ID:+/V8v2Xo0(2/2) AAS
>>61
最終スペックは悪くないんだけど全てが晩成型なのよね
ダイヤモンドダストなかなか覚えない
スリープウインドとロブマインドの要求レベル高い
デライトヒールの取得は終盤
63(1): (ワッチョイW b7b5-I5Au [240f:10b:7401:1:*]) 05/26(月)11:45 ID:LldxM+QD0(1) AAS
シュウって強さ的にはどうなんだろう
装備でかなり左右されそうなキャラだけど
64(1): 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 77db-XbnY [240d:1a:ac4:1e00:*]) 05/26(月)22:19 ID:gzmsMGnc0(1) AAS
>>63
普通にプレイしてたら必須ではないけど、銃持ってたら役割は何かしらある感じかなー
65: (ワッチョイW 77b5-lEVG [240f:7b:5587:1:*]) 05/27(火)01:51 ID:wbWNV0u00(1) AAS
マシンガンは火力低いし、ショットガンは他のキャラで代用出来るし
66: (ワッチョイW b7f9-uW9v [240f:10b:7401:1:*]) 05/27(火)08:07 ID:rjxMsJN40(1) AAS
>>64
そうそう結局シュウが欲しくなる場面がないのよね
67: (ニククエW 9788-dARW [2400:2200:5fe:5a4d:*]) 05/29(木)14:47 ID:xfDSBgp20NIKU(1) AAS
シュウは攻撃よりも盗むだけ使わせとけばいい
68: (ニククエW 77a5-lEVG [240f:7b:5587:1:*]) 05/29(木)18:27 ID:dyIeIuFb0NIKU(1) AAS
レアなアイテムは盗めるかもしれんが、実用性微妙だからアイテムストレージ圧迫するだけだしなぁ
69: (ワッチョイW 8326-fgUk [240b:251:9081:7300:*]) 06/01(日)19:55 ID:lSNgkegZ0(1) AAS
オメガ・・
70: (ワッチョイ e33a-EAxR [219.112.181.18]) 06/01(日)20:26 ID:+EduQI9t0(1) AAS
MPの上限が低くて使いづらい
71: (ワッチョイW 83d6-CMRZ [240b:c010:4e2:3e97:*]) 06/02(月)10:57 ID:qfFERkdj0(1) AAS
グルガ「MP?チャージ分あればよし!!」
72: (オッペケ Sr49-wca6 [126.157.91.179]) 06/03(火)19:23 ID:Sx7zQNt5r(1) AAS
うっしぃぃぃ
73: (ワッチョイ 2347-AWyo [131.129.171.160]) 06/05(木)21:25 ID:czshfLnh0(1) AAS
FFTリマスターか
アークもそろそろ来いよ
74: (ワッチョイW 9d42-CMRZ [240b:c010:493:4d62:*]) 06/05(木)22:36 ID:PNJ6Ajyu0(1) AAS
何人か声優鬼籍だからキャスト全員変わりそう
75: 警備員[Lv.8] (テトリス 6599-wJZe [240d:1a:ac4:1e00:*]) 06/06(金)06:39 ID:4BICVzHk00606(1) AAS
ボイスは変えないで欲しいなぁ
76: (テトリスW e331-KXo6 [240a:61:5227:776c:*]) 06/06(金)07:26 ID:+TI2WcWz00606(1) AAS
SO2の前例があるからやろうと思えばボイスはいけそうだな
77: (テトリスW 6582-IvKY [240f:7b:5587:1:*]) 06/06(金)11:37 ID:0Tdtfe5F00606(1) AAS
亡くなっちゃった声優さんは居ないんだっけ?
78: (ワッチョイW d5e8-OROC [2001:268:c204:9d5e:*]) 06/07(土)06:20 ID:8LZatxMC0(1) AAS
吉田小南美は見かけないけど違うキャラを2通り演じ分けられて少年役もこなす汎用性の優れた声優だった
アークザラッドが名作なのは声優に穴がなかったのも大きい
浅田葉子さんも未来を担うヒロイン声優として知名度があったからな
79: (ワッチョイW 0330-Somo [240b:c020:613:76ae:*]) 06/08(日)08:15 ID:IGHdEVdl0(1) AAS
しらねーよ声豚はこれだから…
80: (ワッチョイW 030c-i03x [240f:10b:7401:1:*]) 06/08(日)09:02 ID:enPZnMAm0(1) AAS
ゴーゲンとイーガの声優は亡くなったんだっけ
81: (ベーイモ MMae-4h2z [27.253.251.157]) 06/08(日)12:22 ID:yaP1bHEDM(1) AAS
シュウ使うためにパラライザー鍛えてみるか
このくらいならバランスぶっ壊れないよな
82: (ワッチョイW 8b1e-gGdN [240f:7b:5587:1:*]) 06/08(日)12:33 ID:VDtYV01G0(1) AAS
声優の名前言われてもわからんて
83(1): (ワッチョイ 22b7-ZZSa [240d:f:ccd:1100:*]) 06/08(日)14:00 ID:9NzfHknA0(1) AAS
よくFF15に「ファンタジーなのに文明が現実世界の現代的なのおかしい」とか言う人いるが、こういう人はアークザラッドにも同じように思うのか?
アークザラッドもファンタジーなのにニューヨークみたいな街とか出てくるが。
84: (ワッチョイ 7247-eFXH [131.129.171.160]) 06/08(日)18:00 ID:katXmSBC0(1) AAS
なんだかんだイーガが一番使ってて楽しいわ
多彩な特殊能力と棒で紙装甲をカバーする
85: 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 8ba7-F+i+ [240d:1a:ac4:1e00:*]) 06/08(日)18:36 ID:SehyhagB0(1) AAS
>>83
何となくだが、着てる服がも大きな要素だと思う。アークは着てるものはファンタジーだろ?
FF15はまんまホスト
86: (ワッチョイW 9eb9-L3Uw [240b:c010:4c3:8a73:*]) 06/08(日)18:49 ID:+/pS2SHC0(1) AAS
は?ウチのノクトずっとカップヌードル被ってたが?
87: (ワッチョイW 03ea-iloh [2001:268:9a8f:1436:*]) 06/08(日)18:52 ID:XSJc0lfJ0(1) AAS
アークの世界は科学の発展・人間の欲望が精霊の衰退に繋がってる設定なんだから
現代的な街並みがないと逆に不自然になるだろ
88: (ベーイモ MMae-4h2z [27.253.251.184]) 06/09(月)12:40 ID:Z/Jni+iZM(1) AAS
成長吟味したケラックまぁまぁ強いよね
89: (ワッチョイ 8281-Zs9Y [133.175.105.15]) 06/09(月)18:29 ID:RVvsCBXN0(1/2) AAS
アークはまだサイバーパンクの系統だと思うんでファンタジーとの親和性はいいと思う
90: (ワッチョイ 8281-Zs9Y [133.175.105.15]) 06/09(月)18:30 ID:RVvsCBXN0(2/2) AAS
ごめんサイバーパンクまでは行かなくてまだスチームパンクの領域と言いたかった
91: (ワッチョイW 8b90-gGdN [240f:7b:5587:1:*]) 06/09(月)20:03 ID:tXRFPj8R0(1) AAS
別に現実世界を舞台にしてる訳じゃないんだから
そういう世界観なんだなとしか思わんなぁ
92: (ワッチョイW 7f01-sN1D [60.106.120.15]) 06/11(水)06:47 ID:IeSsvbmC0(1) AAS
2はむしろ第二次世界大戦が舞台の作品なんだと勘違いするぐらいモチーフの国とマッチしてた
当時のクリエイターの想像力て半端ないよな
93: (ワッチョイW 064e-4h2z [2001:268:98ee:adac:*]) 06/12(木)11:55 ID:rK915gSr0(1) AAS
オドン移動力高くて良いな
1で育てておけば火力あるし
闇属性が足引っ張るけど
94: (ワッチョイW 220e-66g8 [2001:f72:3bc0:700:*]) 06/12(木)20:46 ID:K1U/h+F60(1) AAS
モフリーしか勝たん
95: (ワッチョイW 7247-4h2z [131.129.171.160]) 06/13(金)07:05 ID:ySb2mNkq0(1) AAS
モフリーはスリープウィンドで頑張るキャラなのかな
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