PCエンジンvsメガドライブ Part48 (974レス)
1-

1: 01/19(日)14:27 ID:YooLrjjK0(1) AAS
好きに語って良いけど、他スレ荒らすのは違反ですから。いい歳したおっさんが懐かしむスレ

※前スレ
PCエンジンvsメガドライブ Part47
2chスレ:gsaloon
891
(2): 05/17(土)14:25 ID:M6jm91970(1/2) AAS
メガドラ持ってるような人は大抵PCエンジンも持ってたイメージ
892: 05/17(土)20:09 ID:zlwtuJ0o0(1) AAS
>>891
スペックアップにウキウキする人たちは率先して買ってると思う
PCエンジンのときは「色が増えてチラつきのないデカキャラ?待ってたぞ!」だし
メガドライブのときは「ハードで二重スクロール?待ってたぞ!」だし

スーパーファミコンはどうかな
f-zeroとかやるとめちゃくちゃインパクトあったんだけど買わなかったんだよね
周りが持ってて貸してくれたからとかあったかも
893: 05/17(土)20:20 ID:Xmt+XPNM0(1/2) AAS
俺ファミコン世代ど真ん中の50歳のおっさんだけど 消防の頃にファミコンを買ってもらえず 初めて高校入学して直ぐに始めたバイト(焼肉店の皿洗い兼個室型の店だったので片付けと掃除etc.時給600円 週末3日5時間勤務)の初給料で 当時発売したてのコアグラフィックス?をてめーで買ったわ
ソフトは カトケンとあっぱれゲートボールだったかなw
894: 05/17(土)20:22 ID:M6jm91970(2/2) AAS
ファミコンやマークⅢで遊びつつコンシューマーがゲーセンのゲームに追いつくのを待ってた中にPCエンジンとかメガドラが来たらゲーマーは買ってしまうんだわ
当時みんなファミコン一択の時代でグラとサウンドがほんとショボかったからなぁ
R・TYPEとか獣王記みてすげー!アーケード版そのままやん!って驚いたからなぁ
895: 05/17(土)20:44 ID:Xmt+XPNM0(2/2) AAS
>>891
俺の消防 厨房時代の一番の親友はMSX→マーク?→メガドライブの順にハードを買ってもらっていた MSXも懐かCけど 何よりもマーク?やメガドライブでファンタシースター?と?をやり込んだのが良き思い出w
896: 05/18(日)12:05 ID:Pkm6lqsV0(1) AAS
あっぱれゲートボールは名作
897
(2): 05/18(日)13:18 ID:EqV3PwfC0(1) AAS
メガドラとPCエンジンは移植にも差があったなぁ
雷電なんかはスーパーCDROM²でかなりの移植だった
メガドラの雷電伝説はイマイチな感じ
でもゴールデンアックスなんかはメガドラ圧勝、かなりの高移植
CDROM²はアニメが追加されたがゲーム部分がおざなりでめっちゃショボくなってた
898
(1): 05/18(日)21:24 ID:c/p3k4uX0(1/2) AAS
>>897
俺的に雷電はACの移植という観点ではメガドラのほうが出来がいいと思う
PCエンジン版は横画面への移植という観点では良移植ではあるけど、敵弾が遅く弾幕も薄めなので雷電感がイマイチだった
特に3面、5面のボスは発狂状態が再現されてない
ただ、メガドラ版はカビが生えたような地味なグラや近所の盆踊りの太鼓のような爆発音は全くいただけない
899
(1): 05/18(日)21:26 ID:c/p3k4uX0(2/2) AAS
>>897
ゴールデンアックスはテレネットなんかに移植させずにNECアベニューあたりにやってほしかったな
PCエンジンで本気で作ればかなりのモノが出来たと思う
900
(1): 05/18(日)21:52 ID:0hOGcbdu0(1) AAS
>>898
まーた荒れるような言い方を
901: 05/18(日)21:58 ID:WsC6sUQV0(1) AAS
ぷよぷよCD
902
(1): 05/18(日)22:23 ID:wB2MHsCC0(1) AAS
>>899
スーパーCD-ROM2で作ればもうちょっとマシになっただろうな
903: 05/19(月)08:21 ID:pFRGh3+r0(1) AAS
>>900
スマン、荒らすつもりはないが正直な感想だよ
どっちの雷電もリスペクトしてる
だがsf(略)

>>902
たぶん無印だろうがスーパーだろうが結果は変わらないと思う
904: 05/19(月)18:43 ID:+mSDvZbC0(1) AAS
日テレの技術力を舐めるな😡
905: 05/19(月)19:45 ID:5HoQIfc60(1/2) AAS
ゴールデンアックス、よくあれで世に出そうと思ったよな
子どもたちの貴重なお小遣いをなんだと思ってるのか
906
(1): 05/19(月)20:43 ID:xrC+Z8cL0(1) AAS
MD版は剣振ってるモーションを表示してアニメーション手抜きしてる
PCE版は動画見る限りちゃんと動いてる感じする

のにてんで駄目なのはなんだろう
音関連と背景の描き込みが酷いのはわかるんだけど
907: 05/19(月)20:59 ID:5HoQIfc60(2/2) AAS
>>906
アニメーション、背景、音のような細かい部分を語る以前の問題でしょ
全てがダメたと思うが
908
(2): 05/19(月)21:30 ID:yLlBojjp0(1) AAS
PCエンジンとメガドライブってどっちもRPG弱いよな
909
(1): 05/19(月)21:36 ID:K7nDueeq0(1) AAS
ネクロマンサーは続編を出すべきだった
売れなかったのか?
910: 05/19(月)21:52 ID:WXE5jftf0(1/3) AAS
>>909
初のRPGだったからそりゃ少しは売れたさ
ただ暗すぎた
911: 05/19(月)21:54 ID:WXE5jftf0(2/3) AAS
PCEの初期は画面デザインがなんだか茶緑なものが多い印象
912: 05/19(月)21:55 ID:WXE5jftf0(3/3) AAS
ネクロマンサーもそうだけど、当時の謎仕掛けって酷いものだったね
最後のを自力で見つけた人いるのか?
913: 05/19(月)22:20 ID:fSh7hGFb0(1) AAS
>>908
天外「え?」
914: 05/19(月)22:37 ID:6QmWGghV0(1) AAS
天外魔境はスケールが売りだから
915: 05/20(火)03:11 ID:HERflJDc0(1) AAS
ファンタシースターは面白かった
オンラインはやってないけど
916: 05/20(火)08:05 ID:UHwuhGgk0(1) AAS
>>908
PCエンジンはそれなりに揃ってるだろ
ただSFCが強過ぎるというのは否めない
917: 05/20(火)08:15 ID:u1R3fuSZ0(1) AAS
弁慶外伝
コズミック・ファンタジーシリーズ
天使の詩シリーズ
天外魔境シリーズ
918: 05/20(火)10:54 ID:6tSvzo2P0(1/2) AAS
実際の話しCD-ROM²はRPGゲームに向いてるからなぁ
むしろアクションとかに弱かった分RPGハードかと思った。
イースⅠ.Ⅱやブライとかラストハルマゲドンとかエメラルドドラゴン等などPCからの移植も多かった
919: 05/20(火)19:15 ID:NroXIC+h0(1) AAS
PCエンジンは天外魔境シリーズと天使の詩Ⅱ、ソル・モナージュとかそこそこある。
PC移植のエメドラとかラストハルマゲドンもあるし……

メガドラは……ファンタシースターシリーズとルナシリーズ以外は……
個人的にはシャイニングアンドダクネスとアフターハルマゲドンも好きだけど
あとはホントにタイトルが出てこない……

バベルと港のトレイジアは知らない、うん知らない。
920: 05/20(火)20:20 ID:zytCUSmK0(1) AAS
透明階段の恐怖
921
(2): 05/20(火)21:12 ID:6tSvzo2P0(2/2) AAS
とにかく今はグラもシナリオも全て100点じゃないとブーブーと言われる贅沢な時代だけど
昔はCD-ROMで喋っただけで感動して次から次にCD-ROM買いまくった時代
多少のシナリオのテキトーさもグラのショボさもゲームの不出来さも全てが目新しさで全てがぶっ飛んでた
ある意味幸せな時代ですた。🥴✨
922: 05/20(火)21:31 ID:4to2/Uzl0(1) AAS
シミュレーションも案外多かったよな
CPUが高速なことに加えてスーパーCD-ROM2以降はワークRAMの少なさも克服されたからまさに打ってつけだったのだろう
923: 05/20(火)21:54 ID:Av2FkB1i0(1) AAS
>>921
いや?
ちゃんとしっかり作られたイースI・IIや天外魔境IIが評価されたりしてたよ?
924: 05/20(火)22:24 ID:TrU4n0wf0(1) AAS
>>921
FC時代からPS2くらいまでの進化をリアルタイムで体験できたのは本当に幸せだと思う
といっても、今の子供達があと40年後に今のPS5を見るとレゲーに見えるのかもな
で、俺たちと同じようなことを言ってたり
925
(1): 05/21(水)08:26 ID:FNe5g9v/0(1) AAS
第◯世代というのか分からないがFC→PCE・MD・SFCへの世代交代はワクワクしたなぁ
コロコロで功夫の紹介を見たときはマジでゲーセンじゃん!と思ったものだ
926
(2): 05/21(水)08:38 ID:i/I9CD180(1) AAS
>>925
買うつもりが、クソゲーセンサーが働いて回避したのは良い思い出
発売日延期してなかったら買ってた

逆にとりあえず買ったビックリマンワールドと上海が面白すぎてドハマリした
上海は無限に遊べたな、未だにスマホアプリでもやってるくらいに
927: 05/21(水)09:28 ID:75vveSS+0(1) AAS
PCECD-ROM²のシステム揃えるの大金動いたなぁ
本体、ユニット、CD-ROM²
でもねぇ、買った後の満足感は半端なかった。
928: 05/21(水)10:00 ID:xkl0NGKf0(1) AAS
>>926
上海は結局オリジナルが良いんだよね
麻雀とかもそうだけど近年のはやたらうるさい
リメイクするにもやること無いから余計な演出を追加するしかないんだろうけど
929: 05/21(水)19:26 ID:lh9k+aGd0(1) AAS
上海はかなり長い時間遊べたし、ふと思い出した時に遊べるゲームって貴重よね
930
(1): 05/21(水)22:12 ID:gQ2mrs5I0(1) AAS
>>926
当時小学生だった俺もPCエンジン欲しかったけど25000円という買い物に対して親からの許可が出なかったな
中学に入ってから大魔界村やりたくてメガドラ買ったよ
PCエンジンは友達から借りてガンヘッドをやりまくった
本当にいい時代だったわ
931
(1): 05/21(水)22:13 ID:9irraD1q0(1) AAS
>>930
賢明な親だわ
それで終わらないんだから
25000円だけじゃコントローラーすらセーブすら困ることになる
932
(1): 05/22(木)07:56 ID:MC2UjJ380(1/4) AAS
フルセットでCD-ROM²買うと50000以上かかったかな?
仕事行くのにオヤジに買っておいて貰ったんだけど
帰ったら本体とユニットとCDROM²の箱が積み重なっててビビったの覚えてる
933
(1): 05/22(木)08:11 ID:UnfUb4Gv0(1/4) AAS
>>932
本体24800
ロムロムセット59800くらい
934: 05/22(木)08:17 ID:MC2UjJ380(2/4) AAS
>>933
PS5高くて死ぬー!!とかこの頃からゲーム人生乗り越えてきた人はびくともしねぇw
935: 05/22(木)08:30 ID:UnfUb4Gv0(2/4) AAS
それが一体型スーパーCDロムロムシステムのPCエンジンDUOがなんとたったの59800円

ちなみにオリジナルからスーパーCDロムロムに拡張するには9800円が必要
つまりは24800+59800+9800
両方持ってた
今はDUOだけ
936: 05/22(木)09:40 ID:MC2UjJ380(3/4) AAS
初めて天外魔境やった時の感動…すげえ!!何この迫力ある音楽!!うわっ!!喋った!!
今は当たり前の事がほんと感動したなぁ、
937: 05/22(木)09:57 ID:eBpPb7o30(1/2) AAS
ストーリー画面の時の音楽が坂本龍一だしね
938
(1): 05/22(木)09:58 ID:eBpPb7o30(2/2) AAS
ロムロムのコブラはどうだったんだろう
面白かった?
939
(1): 05/22(木)12:40 ID:nc81Gr3r0(1) AAS
>>931
PCエンジンは途中からrom2前提のハードになったもんな
SGXももう少し頑張ってくれてればAC移植もラクラクだったのかな
940
(1): 05/22(木)12:43 ID:UnfUb4Gv0(3/4) AAS
>>938
2作品ともやったし、数年前にPCのエミュでもやったが楽しいね
941: 05/22(木)12:44 ID:UnfUb4Gv0(4/4) AAS
>>940
そしてそのシステムの発展がうる星やつらだな
それも面白かった
あとみつばち学園もめっちゃ好き
942: 05/22(木)14:18 ID:MC2UjJ380(4/4) AAS
懐かしいみつばち学園w
あの女の子達みんないいオバチャンになっただろうなw
943
(1): 05/23(金)12:37 ID:+zgQjHCw0(1) AAS
>>939
SGは内部的にPCエンジン本体が2つあって、それらの画像を合成してテレビに出力することでBG2枚、スプライト2倍を実現してる
単純に画像性能が倍になってるわけではないので、開発側はすごく作りにくいと思う
944: 05/23(金)14:55 ID:vPMaxCq60(1) AAS
久しぶりに鏡の国のレジェンドやりてぇーなぁ、
のりピーも落ちぶれて今は小さなデパートみたいな地方イベントをドサ回りしとる
夢冒険歌ってたがまだまだ劣化してなかったぜ🥴✨
945
(1): 05/23(金)21:36 ID:N2EEuEMl0(1) AAS
>>943
VDC1のSPとBG、VDC2のSPとBGのプライオリティ管理はそこまで難しい物じゃないみたいだけどな
ただ、VDCとVRAMはセットだから両方のVDCで同じキャラを表示する場合は
両方のVRAMに同じキャラを入れる必要が出てきたり
VRAMの書き換え能力はCPU依存だからデカきゃらをガンガン動かせるか?というのなら変わらないねぇ
946
(1): 05/23(金)21:51 ID:VYT13hPr0(1/2) AAS
SGは結局未発売だったパワーコンソールありきで作られたのも方向性が間違ってたよね
ロムロムはメガCD以上に成功したと思うけど
947: 05/23(金)22:17 ID:1Fs/K9pF0(1) AAS
>>946
メガCDが全く人気なくて無理矢理取ってつけたからかなりダサい構成だったしな
948: 05/23(金)22:27 ID:BJVnSr+f0(1/2) AAS
メガCDはユーザーが「そろそろアーケード並みの回転拡縮を」というニーズをそこまでの力が無いにも関わらず突いてきたから小石でコケることになった
でもロムロムにはできないものを出した功績はあるし
なんだかスケール感はあまり感じないんだけど

やはりそこはPC界とアーケード界の価値観の違いだろね
949: 05/23(金)22:29 ID:BJVnSr+f0(2/2) AAS
メガCDの数少ないアドベンチャーゲームがあったかと思ったけどあれはどうだったんだろう
950: 05/23(金)22:31 ID:+XgfBy160(1) AAS
SGはCPUも二つ乗せるべきだった
951
(1): 05/23(金)23:12 ID:VYT13hPr0(2/2) AAS
別マシンじゃなくて、PCエンジンに追加するブースター形式ならなあ
まあ原理的に無理なんだろうけど
それかメガドラのバーチャレーシングやスーファミのスターフォックスみたいに演算チップ搭載したカードてポリゴンゲームも作って欲しかった
素でも高速処理出来るから期待してたけど、結局PCエンジンではポリゴンゲー発売されなかったし・・・
自作のポリゴンゲーはSNSとかで見掛けるけどね
952
(1): 05/23(金)23:41 ID:ljZs6i7E0(1) AAS
>>945
解説さんくす
こういう作りだとSG両対応のソフトも作るにも容量食いそうだから、ダライアスプラスしか出なかったのも仕方ない気がするね
後方互換を持たせたままハードの機能を上げるってのはやっぱりなかなか難しいのかな
953: 05/24(土)05:15 ID:z9oLnSeK0(1) AAS
CD-ROM²と違いメガCDにはいい思い出がない…
小さなゲーム屋で中古で買って1週間後にアーネストエヴァンスを閉じ込めてトレーが開かなくなった…嫌な思い出…
954: 05/24(土)05:47 ID:Odab0GBJ0(1/2) AAS
>>951
VDCのラインがそのまま出ているからSGユニット?側にもう一本のVDCとVCEを載せればできない事は無いと思う
ただパワーコンソールありきだからその発想も無かったんだろうねぇ
例えばSGのデザインをPCエンジン+CDROMユニットにしてCDROMドライブだけ差し込むようにするとか
デザインを考えればもうちょっと伸びたかもしれんねぇ

折角CDROM2路線に切り替えているんだからSGもCDROM内蔵を意識するべきだったんじゃないかなぁ
PCエンジンファミリーも方向性がバラバラ過ぎるし
955: 05/24(土)05:52 ID:Odab0GBJ0(2/2) AAS
>>952
ソフトハウス側に作るメリットを与えないと誰も付いてこないのよね
どう考えても既存のPCエンジンの方が販売台数がある訳だからソフトの本数を稼ぐならSGの選択肢は消えるんだし
両対応にするとSGを持ってないユーザーがSG用の開発費が乗ってるソフトは損した気分になるだろうし

そもそもPC8801シリーズで泣かされたユーザーとそれを見ているユーザーからは警戒されるわけで
956: 05/24(土)11:09 ID:1Z1kQpSY0(1) AAS
この頃メガドライブの新作(制作は古代祐三氏の会社)が出るわけだけど、
PCEの新作って近年出てたっけ
957: 06/07(土)20:13 ID:d4AVygLG0(1) AAS
なくはない
958: 06/08(日)07:37 ID:TnAizADD0(1/2) AAS
PCエンジンにもSGDK的なツールあるって話だけど
興味もってる外人が少ないんだろうな
シェア小さかったし
959
(1): 06/08(日)07:49 ID:Q+FQsf+w0(1/3) AAS
でも初めてPCエンジン見た時は衝撃凄かったよね。キャラに4色しか使えないファミコンばかりやってたから。
960
(1): 06/08(日)09:29 ID:QCfK1WuF0(1/2) AAS
MDの自作ソフトかと思ったらPCEだった横スクのSHTなら見た。最近作だと思うけどタイトル思い出せん
961: 06/08(日)10:44 ID:8OfBtK0l0(1) AAS
>>959
雑誌で見た功夫の画面の衝撃はすごかったね
ついに来たっていうくらい興奮した
当時はデカキャラ、チラツキ無しがコンシューマー機ユーザーの欲求だったから
962: 06/08(日)11:20 ID:Q+FQsf+w0(2/3) AAS
今The功夫見るとカクカクだけど当時はうおぉ!!すげぇ!!リアル!!だった
ねずみ男みたいな敵が意味不明だったけど…
963: 06/08(日)11:49 ID:H7782uDr0(1) AAS
動きはね
当時のハドソン提供のテレビ番組で見て「ん?」とは思ったけど
スムーズにもできるんだろうけどあーしたほうが相手に合わせやすくなるんだろうね
964
(2): 06/08(日)12:53 ID:TnAizADD0(2/2) AAS
動きの点で言えばメガドライブの方が強い印象だな
なんであんなに多関節キャラ出るゲームが多かったのかわからんけど
マジンサーガのボス戦初めて見たときは
こんな動きPCエンジンでもスーパーファミコンでも見たことない!と
小学生当時かなり興奮した記憶がある

まあゲームの面白さはフツーもしくはそれ以下だったけどw
965: 06/08(日)12:54 ID:gTsgRkOW0(1) AAS
見た目とのゲームの面白さは必ずしも比例するとは限らないから
966: 06/08(日)13:08 ID:pWx2Fc1C0(1/2) AAS
>>964
チラつきのない多関節も当時のコンシューマー機の夢だったから
ファミコンだけどゼルダやグラディウスはうまくやってたね
967: 06/08(日)13:13 ID:pWx2Fc1C0(2/2) AAS
メガドライブ発表当初は512色と聞いて「ん?」と思ったけど
やはりスペハリⅡのインパクトと二重スクロール標準仕様があったからそれなりに興奮

飢えてたんだねぇ
968: 06/08(日)13:24 ID:Q+FQsf+w0(3/3) AAS
大竹まことのただいまPCランドをチェックしてた火曜日
969: 06/08(日)14:09 ID:AFtjaLMk0(1) AAS
>>964
MDはハードがダサすぎた
970
(1): 06/08(日)16:41 ID:pp2g3DCs0(1) AAS
>>960  dinoforce ?
971: 06/08(日)18:01 ID:QCfK1WuF0(2/2) AAS
>>970
ソレだ!genesisのソフトと一緒に紹介されてて勘違いしてたけどちゃんとPCE版。流石にここは知見のある人居るな

関係無いけどにゃんこ大戦争のソニックコラボでソニック逃しちまった。シャドウとナックルズ強いから良いけど
972: 06/09(月)18:49 ID:cumEMnyh0(1) AAS
最新作というわけではなく当時お蔵入りになったものとのこと
973: 06/11(水)06:33 ID:9+svx13I0(1) AAS
最近メガドライブに出たP47みたいなもんか
PCエンジンとメガドライブにはその手のけっこうありそうだな
ジャレコのように任天堂の顔色うかがってたメーカーは
他にもいるだろうから
974: 06/12(木)17:50 ID:f7omoaSQ0(1) AAS
dinoforce入手、フリーソフトかな?成る程この発色はPCEだ、そして敵硬いな。P-47MDもやったけどグラは綺麗だけど結構大味。SHTとしてはどちらも佳作くらいと思う。まぁどちらも今頃出してくれるのが嬉しいんだけど
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