Windows32bit/64bitは何のビット数なの? (22レス)
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1(1): 07/16(水)16:43 ID:V466v0m7(1/3) AAS
何が32bitか64bitなのか曖昧にしたまま提案や返答とかしていませんか?
2: 07/16(水)16:52 ID:8OVrWCH8(1/2) AAS
CPUの整数のレジスタサイズだよ
アドレスのサイズと言っちゃうと16bit時代でもセグメント/セレクタで1MB超のメモリを使えてたので正確でなくなる
3: 07/16(水)17:22 ID:7i8wthV1(1) AAS
計算するときの単位
4: 07/16(水)17:43 ID:DIgpSXFV(1) AAS
32bitのCPUに64bit版Windows → インストールできない
64bitのCPUに32bit版Windows → インストールできる
5(1): 07/16(水)19:30 ID:V466v0m7(2/3) AAS
1ですがわたしはコンパイルするときのポインタサイズだとおもっています
なのでOSやアプリのビット数というよりも
コンパイラのポインタサイズに適用したビット数
6: 07/16(水)19:39 ID:8OVrWCH8(2/2) AAS
>>5
16bit時代でも明示的にfarポインタを扱ったりラージモデルでコンパイルするとポインタは32ビットだった
7: 07/16(水)20:01 ID:V466v0m7(3/3) AAS
じゃあ違うってこと?コンパイラオプションでのポインタサイズでは不適切?
8: 07/16(水)20:10 ID:0uOeodV/(1/2) AAS
データレジスタ、アドレスレジスタのサイズやろ
アドレスレジスタが64bitならメモリ空間のアドレスも64bitで表現可能でプログラムで使用するポインタのサイズも必然的に64bitになる
9: 07/16(水)20:18 ID:0uOeodV/(2/2) AAS
データレジスタが32bitなら32bit×32bitの計算は分割してやらないと桁溢れがケア出来ないけど
データレジスタが64bitなら32bit×32bitは桁溢れ気にせず1回で計算できるとか処理が早くなる
10: 07/17(木)07:36 ID:loWY6pKj(1) AAS
>>1
プログラム(ソフト)そのものが別物で用意されている
32bit用である必要性があるもの
・32bitのドライバで作られてたものに合わせて作ったもの
32bitドライバ+32bit版ソフト
・64bitのドライバで作られてたものに合わせて作ったもの
64bitドライバ+64bit版ソフト
省7
11: 07/17(木)09:37 ID:fwxKnekb(1) AAS
日本語でおk
12(1): 07/17(木)13:26 ID:8f3QVwsW(1) AAS
intelだけじゃなくArmにも32bitと64bitがあった
13: 07/18(金)10:18 ID:oJEypKxZ(1) AAS
>>12
intelの64は敗北したので今の64はAMDだよ
14: 07/19(土)13:45 ID:dD55sGe3(1) AAS
intelは昔から挑戦はしてたな
16bitCPUがメインのなか、32bitのPentium Proなんか出してたわけだし
15: 07/20(日)13:08 ID:eBB317cb(1) AAS
32bit/64bitの環境により内容が変化する
bit数(長)といった数字とかxxxが32bit/64bitとか
スレタイの「Windows32bit/64bitは何のビット数なの?」ならば(Windows)OSが扱える最大bit長
16(1): 07/20(日)19:44 ID:TLfTIVIH(1) AAS
32bitと64bitの差は見た目では分からない。
Microsoftが優秀だったから。
でも、16bitから32bitの差(98→2000)は半端なかった。
エラーが当たり前だと思ってる中での安定性は目の見張る物があった。
17: 07/20(日)19:56 ID:5QFikiyC(1) AAS
intelとかのCISCだと1WORDが16bit
ArmとかのRISCだと1WORDが32bit
18(1): 07/21(月)01:15 ID:kkPwQ5pr(1) AAS
>>16
Win9x系は起動時にDOSを経由していても、完全にモードを切り替えて動作する32ビットOSだ
19: 07/23(水)06:25 ID:D40sYvps(1) AAS
プロセッサアーキテクチャ、命令セットの名称が
Intel 64 and IA-32でこれ由来の呼称でしょ
具体的なビット数ではないよね
外部リンク[html]:www.intel.com
20(1): 07/23(水)10:23 ID:A3C+k6+F(1) AAS
>>18
3.1(not NT)はディスクアクセスにDOS使ってたからディスク読み書き中はほぼ何もできなかったけど95はすごくスムーズになったよね
コピー中に他の作業ができるの凄い
NTみたいなヌルヌル感とまではいかないけど
21: 07/23(水)11:15 ID:kS+KXD1O(1) AAS
ILP32とかLP64とか聞かなくなったよなー
22: 07/23(水)17:38 ID:dQ7vLQTu(1) AAS
>>20
Windows3.1はディスクアクセスと、あとプロセス管理もDOSのものを使ってたから
DOSから見えるメモリの先頭640KBを使い尽くすと何もできなくなってたなー
(9xのシステムリソース制限とは別)
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