パネルでポン! 6回戦 (930レス)
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830
: 2021/03/01(月)00:11
ID:14XOfUlkO携(1)
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830: [] 2021/03/01(月) 00:11:40.34 ID:14XOfUlkO パネポンというゲーム自体にみんなの需要とか求めるんなら、 パネアタの公開されているスクリプトソースを日本語に翻訳するなり、 ウディタ等のツールによる画像表示や音声鳴らしなどのイベント処理や、 可変データベースによるカーソルやパネルの座標や変数の管理とかの ゲーム好きの有志による改造をやりやすくしたり、プログラミングや スクリプト入力の簡略化とか整理したほうが遥かにマシですし、 パネもど作者やその狂信者の連中は、頭がゴミクズみたいで、 結局、酒でアルコール中毒になりたいだけのクソばかりで、 パネポンについて何を考えたいのか、意味わからなさすぎるんだけど。 大体、対戦のゲームルールが、相殺システムがまったくない上に、 負け判定になるストップや猶予がどうあっても変わらなかったり、 対戦競技でも主流なアーケードの格闘ゲームやオンライン系ゲーム全般には 当たり前にあるような、タイムアップによるラウンドひとつの判定勝敗や 強制コマンド入力決定とかもないために、終わらない おじゃまカウンターばかりを続けるだけの不毛な対戦にしかならないのを、 パネポンをよく知っていれば知っているからこそ、対戦要素は、 対人戦じゃなくてVS COMのRTA競技しかやっていないのを 観てみても判る通り、そういう競技系にも通じている、 ホントに世界中のゲームユーザー全般に共通してよくある 当たり前な話をしても、意味不明に狂信者もまとまって激怒して 集団バッシングしてくるPUW界の関係連中の観苦しい馴れ合いは、観れば観るだけ、 「さっさとみんなまとめて精神病院にある牢屋の中にでも行けよ」レベルに 観苦しいばかりしかないわ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1291308891/830
パネポンというゲーム自体にみんなの需要とか求めるんなら パネアタの公開されているスクリプトソースを日本語に翻訳するなり ウディタ等のツールによる画像表示や音声鳴らしなどのイベント処理や 可変データベースによるカーソルやパネルの座標や変数の管理とかの ゲーム好きの有志による改造をやりやすくしたりプログラミングや スクリプト入力の簡略化とか整理したほうが遥かにマシですし パネもど作者やその狂信者の連中は頭がゴミクズみたいで 結局酒でアルコール中毒になりたいだけのクソばかりで パネポンについて何を考えたいのか意味わからなさすぎるんだけど 大体対戦のゲームルールが相殺システムがまったくない上に 負け判定になるストップや猶予がどうあっても変わらなかったり 対戦競技でも主流なアーケードの格闘ゲームやオンライン系ゲーム全般には 当たり前にあるようなタイムアップによるラウンドひとつの判定勝敗や 強制コマンド入力決定とかもないために終わらない おじゃまカウンターばかりを続けるだけの不毛な対戦にしかならないのを パネポンをよく知っていれば知っているからこそ対戦要素は 対人戦じゃなくて の競技しかやっていないのを 観てみても判る通りそういう競技系にも通じている ホントに世界中のゲームユーザー全般に共通してよくある 当たり前な話をしても意味不明に狂信者もまとまって激怒して 集団バッシングしてくる界の関係連中の観苦しい馴れ合いは観れば観るだけ さっさとみんなまとめて精神病院にある牢屋の中にでも行けよレベルに 観苦しいばかりしかないわ
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