P2Pによる2chの展開 (671レス)
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: 2007/01/20(土)20:34
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348: [sage] 2007/01/20(土) 20:34:05 大変勉強させていただいております すいません、ROM派で、2ch初書き込みで、若干vipで しがない情報系学生の意見なのですが、ちょっと聞いてみていただけませんかね? 案1 サーバーは用いたくはないけど、要求仕様を実現する為には どこに接続すればどの情報が手に入るなどが分かることが一番近道 んで、まぁ、ノードを複数個の郡とし、仮想的なサーバー機能を持たせるのはどうかなって案です たとえば、多すぎない幾つかのノードで1チームのノード郡にし その数を他のノード郡と協力して維持・調整する そこのノード郡に接続することで、ある種類の情報を得ることが出来るとしておけば ある程度の速度を持ったシステムが実現可能なのではないかなぁと思う 役割は、書き込み、ログ保存、ログ検索、ノード郡管理、ノード数管理みたいな感じ ノード郡の数は各自適当な数でだけどね 負荷については、考察していませんが こんな感じにすれば、早くていけるんじゃないですかね? 続きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/unix/1168937454/348
大変勉強させていただいております すいません派で初書き込みで若干で しがない情報系学生の意見なのですがちょっと聞いてみていただけませんかね? 案1 サーバーは用いたくはないけど要求仕様を実現する為には どこに接続すればどの情報が手に入るなどが分かることが一番近道 んでまぁノードを複数個の郡とし仮想的なサーバー機能を持たせるのはどうかなって案です たとえば多すぎない幾つかのノードでチームのノード郡にし その数を他のノード郡と協力して維持調整する そこのノード郡に接続することである種類の情報を得ることが出来るとしておけば ある程度の速度を持ったシステムが実現可能なのではないかなぁと思う 役割は書き込みログ保存ログ検索ノード郡管理ノード数管理みたいな感じ ノード郡の数は各自適当な数でだけどね 負荷については考察していませんが こんな感じにすれば早くていけるんじゃないですかね? 続きます
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