競技プログラミング総合スレ 66 (478レス)
競技プログラミング総合スレ 66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1679465982/
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175: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8255-dXWb) [] 2023/04/09(日) 18:28:12.80 ID:l3qXUMY00 >>171 この場合でいうとノード3が2回ヒープに入るわけですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1679465982/175
176: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 412d-dXWb) [sage] 2023/04/09(日) 18:31:35.09 ID:fcL4nlHr0 >>175 はい、その通りです。 最初にノード1からノード3への辺がヒープに追加され、次にノード2からノード3への辺がヒープに追加されます。 (1, 3) <-- 1から3への辺 (1, 1) (1, 3) <-- 2から3への辺 このように、同じノードが複数回ヒープに入ることがあります。プリムのアルゴリズムでは、 すでにマークされた頂点に対応する辺を無視する必要があります。 そのため、ヒープから辺を取り出す前にマークされているかどうかをチェックする必要があるのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1679465982/176
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