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.NET MAUI HighSchool (568レス)
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505: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/21(水) 10:57:29.69 ID:ZLSsY0as コンポーネントも頑張ってよ ここ困ってるんだほんとに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/505
507: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/21(水) 15:12:28.65 ID:ZLSsY0as >>506 Reactのチュートリアルにあるオセロゲーム作る奴とかどうだい? コンポーネントをユーザーコントロールに読み替えて同じゲームを作るというお題 コンポーネントとユーザーコントロールの比較が焦点だから 面倒だからといって1つのXAMLに全部ベタ書きするのはNG ちゃんとユーザーコントロールを使う事 Reactのチュートリアルは1時間ぐらいで出来ると思う(遅くても3時間はかからない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/507
510: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/21(水) 19:29:02.16 ID:ZLSsY0as >>509 オセロの処理なんて簡単な事だと思うけど、難しいなら、ゲームの全状態をJSONでDebug出力でもまあいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/510
511: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/21(水) 19:41:49.09 ID:ZLSsY0as ・ユーザーコントロール1 マス目1つに対応 四角い箱と白/黒の丸の組み合わせ ・ユーザーコントロール2 9つのマス目を縦横3つ並べてまとめたもの ・ユーザーコントロール3 ユーザーコントロールとボタンを組み合わせたもの ・ページ ユーザーコントロール3を中央に置いたもの その他要件 ・オセロのゲーム状態、ボタンを押した時の処理は全てViewModelに集約してViewに余計なロジックを持たせないこと ・ユーザーコントロール1をタップするとViewModelが抱えてる状態を適切に更新 ・ボタンを押したらゲーム状態をDebug出力 ・オセロの勝利判定は要らない どう? できそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/511
512: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/21(水) 19:42:49.30 ID:ZLSsY0as ミス ユーザーコントロール3 ユーザーコントロール2とボタンを組み合わせたもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/512
514: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/21(水) 20:01:42.10 ID:ZLSsY0as >>513 TapGestureRecognizerで行けんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/514
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