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.NET MAUI HighSchool (568レス)
.NET MAUI HighSchool http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/
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175: .NET MAUI HighScool [] 2022/11/07(月) 09:48:26.09 ID:OlHYSviE >>174 いうほど間違ってるか? ネイティブAPI使ってクロスプラットフォーム開発するならこいつが一番だと思うが 例えば俺の動画でオーディオ系の低レベルAPIを操作して正弦波を鳴らす動画作ったけどFlutterって配列で作った正弦波鳴らせるライブラリあんの?まぁ作ればあるんだろうが.NET MAUIより難しくなりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/175
284: デフォルトの名無しさん [] 2022/11/17(木) 13:06:15.09 ID:AoB4vM7Y >>276 その低レベルオーディオ部分のみネイティブ固有のコード書くだけだから、わざわざゼロからmaui覚えてmaui使った方が良い、とはならないよw mauiの方が良い、というのが少数派の前提。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/284
390: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/24(木) 21:00:30.09 ID:fAvS7doI Unityは.NET使ってないと思ってるアホがなぜかなくならないな Unityは.NET使ってるしそこと比べるものじゃないぞ 比べるならWinFormsやWPFだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/390
423: .NET MAUI HighSchool [] 2022/11/25(金) 07:38:33.09 ID:2rECcxCb >>422 そうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/423
511: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/21(水) 19:41:49.09 ID:ZLSsY0as ・ユーザーコントロール1 マス目1つに対応 四角い箱と白/黒の丸の組み合わせ ・ユーザーコントロール2 9つのマス目を縦横3つ並べてまとめたもの ・ユーザーコントロール3 ユーザーコントロールとボタンを組み合わせたもの ・ページ ユーザーコントロール3を中央に置いたもの その他要件 ・オセロのゲーム状態、ボタンを押した時の処理は全てViewModelに集約してViewに余計なロジックを持たせないこと ・ユーザーコントロール1をタップするとViewModelが抱えてる状態を適切に更新 ・ボタンを押したらゲーム状態をDebug出力 ・オセロの勝利判定は要らない どう? できそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1662947042/511
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