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JavaScript の質問用スレッド vol.125 (1002レス)
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146
:
(ワッチョイ 775f-FQW+
[14.12.73.128])
2022/11/02(水)15:24
ID:8PfyXsoj0(1)
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146: (ワッチョイ 775f-FQW+ [14.12.73.128]) [sage] 2022/11/02(水) 15:24:18.98 ID:8PfyXsoj0 ブラウザ上での音声認識と録音について質問です。 現在、マイクから音声認識を行い、簡単な対話を行うWebアプリを作成しようとしています。 Web Speech APIのSpeechRecognitionを使用して音声認識には成功しましたが、これに加えて録音も同時に行いたいです。 SpeechRecognitionは喋っている内容を取っているので、そこから音声ファイルを作成できないかとやったのですが、目的の資料を見つけることができませんでした。 そのため、SpeechRecognitionと並行してmediaDevices.getUserMediaを使い録音する形で実装しました。 PCでは成功したのですが、スマホ(Android、iOS共に)だとmediaDevices.getUserMediaでストリームを使用とした時点で音声がすべてそちらに取られてしまい、音声認識が出来なくなってしまいました。 今度は録音した音声データをGCPのSpeech-to-Textの音声認識に回すかたちで実装してみましたが、即座に認識結果が得られず、対話のテンポが悪くなるため、微妙な感じになってしまいました。 音声認識と録音を両立する良い方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1659855460/146
ブラウザ上での音声認識と録音について質問です 現在マイクから音声認識を行い簡単な対話を行うアプリを作成しようとしています のを使用して音声認識には成功しましたがこれに加えて録音も同時に行いたいです は喋っている内容を取っているのでそこから音声ファイルを作成できないかとやったのですが目的の資料を見つけることができませんでした そのためと並行してを使い録音する形で実装しました では成功したのですがスマホ共にだとでストリームを使用とした時点で音声がすべてそちらに取られてしまい音声認識が出来なくなってしまいました 今度は録音した音声データをのの音声認識に回すかたちで実装してみましたが即座に認識結果が得られず対話のテンポが悪くなるため微妙な感じになってしまいました 音声認識と録音を両立する良い方法はないでしょうか?
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