Android Studio Part4 (706レス)
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656: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/06/19(水) 22:41:32.19 ID:A/FU9GuP てか、もっともっと手前だ。キー入力してその内容を文字で上下左右 文字で画面に表示してみなよ 多分君はそこまでも作れないから、「SFCみたいな」なんて夢のまた夢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1610007474/656
658: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/06/20(木) 00:42:33.25 ID:j3cvULIv >>655>>656 マップの作成ってそんなに複雑なのですね 普通にドラクエやFFの戦闘画面のようなものを作成して戦闘画面に入ることでランダムの敵を出現させて、攻撃や魔法の使用によってキャラの移動や簡単な攻撃エフェクトを出す等は出来てます。 フィールド画面(スクロールしない一つの画面)の上でキャラを動かして店に入ってアイテム購入や協会とかで各種ステータスの確認や味方の入れ替えなんかも出来るように色々調べつつちょこちょこ追加していってるのですが、 スマホの画面より大きなマップ?を作成してそこを歩くことでスクロールしながら移動するにはどのような仕組みなのかが調べても良く分かりませんでした。 近そうなのはlayoutの画面を細かい四角のマスに分けて、全てのマスに二次元配列で各マスに画像を当てはめるようなのはあったのですが、途轍もない労力と負荷がかかりそうなイメージなのですがこれが一般的な方法なのか分からず質問させてもらいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1610007474/658
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