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ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part141 (1002レス)
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part141 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1544839627/
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271: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a161-QFwb) [sage] 2019/01/15(火) 17:49:07.53 ID:u2JtKhAa0 forが完全上位互換なのになんで foreach使うのか? って今でも思ってるよ俺は ループにインデックスが必要になったというただそれだけで変更するんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1544839627/271
277: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a161-QFwb) [sage] 2019/01/15(火) 20:29:43.48 ID:u2JtKhAa0 テストするときに圧倒的にわかりにくいコードになんの意味があるの? バカのやることは本当にわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1544839627/277
279: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a161-QFwb) [sage] 2019/01/15(火) 20:50:47.00 ID:u2JtKhAa0 設計書で分岐が100個あったらswitchcaseかifで100個書けよ それが気に入らないなら設計書直せよ そういう当たり前の手続きを無視してコード書いてる雑魚に俺は超えられねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1544839627/279
291: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a161-QFwb) [sage] 2019/01/15(火) 23:50:54.16 ID:u2JtKhAa0 vector3Dクラスの内部に vector2Dクラスは普通は作らないんだぞ 知ってた? しかし、両クラス共にメンバx,yを保持する そう、お前らの大っっっっっっっ嫌いな重複だw しかし、極上のバカでもない限り vector3Dをvector2D+zで作るやつなんてこの世にいないんだよ わかるな? この例ではわかりやすく XYZで説明してやったが 世の中ってのはこういうもので満ち溢れてるんだよ xyでもyzでも計算するときがあるのさ わかりにくいだけで xyをvector2Dで作ってしまったオブジェクトのyzの計算は不格好なのさ オブジェクト指向は破綻している そこをわかった上で付き合うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1544839627/291
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