[過去ログ] ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part141 (1002レス)
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78: (ブーイモ MM59-MBvZ) 2018/12/20(木)19:38:18.98 ID:m/IwfhEsM(1) AAS
大抵の人は最初なんでもモノリシックに作ろうとして、スケジューリングと処理は分けたほうがよいことに自分なりに気付くもんだよね
分けるのダサいと思ってた時期は俺にもあったわ
79: (ワッチョイ 23b3-ls00) 2018/12/20(木)20:16:11.98 ID:hwNgEKL00(1/4) AAS
>>77
俺は押し付けなんてしてないけど?
またバカ晒しちゃったね w
103: (ワッチョイ ade3-YLOT) 2018/12/22(土)16:59:24.98 ID:Bf3FfKs00(1/2) AAS
昔はそういうの参戦してたけど
俺が最強だとわかってからは興味がなくなった
173
(2): (ワッチョイ 9168-RM76) 2019/01/06(日)18:22:43.98 ID:SgRztK6B0(1) AAS
LINQの質問です
list1とlist2はList<int>型だとして

foreach(var value1 in list1) {
foreach(var value2 in list2) {
Console.WriteLine(value1 * value2);
}
}
省2
179: (ワッチョイ 9963-TKWx) 2019/01/07(月)00:48:07.98 ID:voJmrOTp0(1/2) AAS
>>178
今だと何がベスト?
285: (ワッチョイ 6d5f-VK1S) 2019/01/15(火)22:52:10.98 ID:qux9+5740(1) AAS
>>282
主にオブジェクト指向関係が分からないみたいだから
オブジェクト指向入門系の本やウェブサイトを探せばいいんじゃないか?

あるいはC#にこだわらないのであればC++の入門書はC言語との違いとして
オブジェクト指向向けの機能に触れているものが多いと思う

実際にプログラム作ってオブジェクト指向の感覚掴みたいなら
個人的にはちょっとしたゲーム作ってみるのもオススメだな 
省1
403
(3): (ワッチョイ 21e5-zveU) 2019/01/22(火)22:12:29.98 ID:ttdon+q40(1/4) AAS
object型の変数に入れた匿名クラスのプロパティを取得する方法で
詰まっております。

object hoge = new { fuga = 1 };
int a = hoge.fuga ←こういうイメージで取得したかったのですが。。。

ご教授よろしくお願いいたします。
444: (ワッチョイ 4d61-cDLG) 2019/01/25(金)09:01:53.98 ID:58XK3b4v0(3/4) AAS
日本語で、「この文脈では」「文脈をわきまえて」というものがあるけど、
直前に直線の描画を終えたばかりの「最後の座標」を覚える、っていうのが
それに近い。最後に使った色を今後も使う、最後に使った座標から、
また、直線を描き始める・・・。

お葬式では暗い顔して暗い服を着る、結婚式では明るい顔する・・・。
悪いニュースは暗い顔で読み、良いニュースは楽しそうに読む・・・。
それが文脈、context。
508: (アウアウウー Saa3-LWaQ) 2019/02/03(日)17:01:46.98 ID:cLU3XamPa(1) AAS
>>504

dict[key] = value;
mySpecialLogger.Log($"dictに追加したぞ: {key}, {value}");

----

mySpecialLogger.Flush();
549: (ワッチョイ cd0c-feI+) 2019/02/07(木)22:35:04.98 ID:VZhzokSX0(1) AAS
> pdfではなんか味気ない

その謎の価値観を改めればすべて解決です
710: (アウアウエー Sa0a-gVV1) 2019/02/12(火)12:22:47.98 ID:9UpkeXwQa(1) AAS
WPFの問題点は

(1) 学習コストが高い
(2) 即時モードの描画が使えない

だと思うので、これらを気にしなきゃ、相対的に新しいWPFの方がいいんだろうけどね。
レイアウトやバインディングの柔軟性が魅力的なのは否定できない。
これは意見が分かれるけど、

(3) イベントハンドラだらけになってコードが読みづらいWindows Formの問題点の
省2
845
(1): (ワッチョイ 5f47-0jsH) 2019/02/18(月)02:29:46.98 ID:GC8vaMYY0(1/2) AAS
俺ならデータクラスにINotifyPropertyChangedを実装するかな
882
(2): (ワッチョイ b501-4fA7) 2019/02/21(木)16:20:57.98 ID:+4fiWh+W0(1/4) AAS
すみません、コルーチンの使い方について教えてください。
例えばRPGなどのゲームで、キャラクターAに話しかけると、数秒待って反応が返ってくるという処理をしたいと思っています。

まず、数秒待つというコルーチンを作り
private IEnumerator waitforsecond(float sec) {
yield return new WaitForSeconds(sec);
}

次にAに話しかけた時の処理を作りました。
省12
960: (アウアウエー Sadf-oIIs) 2019/03/03(日)02:27:49.98 ID:6iGgKGSXa(1) AAS
>>957
それは違うと思うw
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