[過去ログ] ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part137 (1002レス)
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736(2): (ワッチョイ 7696-NEzo) 2018/05/19(土)16:23 ID:35k9lSzB0(7/14) AAS
ターゲットをクリック出来たら消す
一定時間クリックできなかったら点滅させる
ゲーム終了後にターゲットの座標をテキストファイルに書き出す
などの処理がすべてForm1上に存在することになるのですが、
それでもいいのでしょうか?
これらの作業を無理にクラスに分けようとすると
ターゲットクラスインスタンスの参照100個を渡さなくてはいけなくなります。
738(1): (ワッチョイ 559a-NEzo) 2018/05/19(土)16:44 ID:5aQMcYYW0(1) AAS
>>736
何が駄目なのかわからない
何か縛りプレイしているのならその前提から出してもらわないと
たとえば特定のデザインパターンの勉強が目的だとか
745: (ワッチョイ 469f-gO2p) 2018/05/19(土)17:27 ID:9OoA3M8l0(1) AAS
>>736
何故そのような結論になるかわからない提示された仕様からだとテキスト出力クラスを作ろうって気になるかな
targetの渡し方はコンストラクタやメソッド引数にするかは自由
Hoge hoge = new Hoge();
bool Output(){
hoge.Set(target);
return hoge.Output();
省1
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