[過去ログ] ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part137 (1002レス)
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372
(2): (アウアウエー Sa82-oFLj) 2018/05/06(日)20:17 ID:LW3/RgRJa(1/3) AAS
うーんw

>>360のコード自体がダブルバッファリングの実装なので、
少なくともGDI+を使う限り、これで本当にちらつくなら何をやってもちらつき回避は不可能。

何度も言うけど、少なくとも俺の環境では低フレームレート特有の不自然さはあっても
フリッカーは確認できない

しつこいようだけど、俺は質問者がちらつき(フリッカー)がどういう現象か
理解してないだけのように思う
375: (アウアウエー Sa82-oFLj) 2018/05/06(日)20:36 ID:LW3/RgRJa(2/3) AAS
>>370のコートだとたしかにフリッカーが確認できるねw
>>372は撤回します
376
(2): (ワッチョイ 03c3-XJxX) 2018/05/06(日)20:39 ID:9GXSG5IC0(9/10) AAS
>>372
私が「チラツキ」と表現しているのは、>>370が上げてくれたプログラムの
下側、panelで発生している現象です

私の理解では、>>370でなぜ表示に違いが生じるのかがわかりません
どちらも、加工後のcanvasを貼り付けているはずなのに

>>370でやっていることは、ダブルバッファリングではないのでしょうか?

>>370のプログラムを実行してみて、違いはPictureBoxをウィンドウに直接
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