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ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part137 (1002レス)
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part137 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1523004019/
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736: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7696-NEzo) [sage] 2018/05/19(土) 16:23:28.77 ID:35k9lSzB0 ターゲットをクリック出来たら消す 一定時間クリックできなかったら点滅させる ゲーム終了後にターゲットの座標をテキストファイルに書き出す などの処理がすべてForm1上に存在することになるのですが、 それでもいいのでしょうか? これらの作業を無理にクラスに分けようとすると ターゲットクラスインスタンスの参照100個を渡さなくてはいけなくなります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1523004019/736
738: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 559a-NEzo) [sage] 2018/05/19(土) 16:44:12.66 ID:5aQMcYYW0 >>736 何が駄目なのかわからない 何か縛りプレイしているのならその前提から出してもらわないと たとえば特定のデザインパターンの勉強が目的だとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1523004019/738
745: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 469f-gO2p) [sage] 2018/05/19(土) 17:27:35.68 ID:9OoA3M8l0 >>736 何故そのような結論になるかわからない提示された仕様からだとテキスト出力クラスを作ろうって気になるかな targetの渡し方はコンストラクタやメソッド引数にするかは自由 Hoge hoge = new Hoge(); bool Output(){ hoge.Set(target); return hoge.Output(); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1523004019/745
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