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ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part137 (1002レス)
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part137 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1523004019/
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360: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 03c3-XJxX) [sage] 2018/05/06(日) 10:55:03.54 ID:9GXSG5IC0 https://ideone.com/s4ddqO これが全コードです 空のWindowsフォームアプリケーションで生成されたフォームに、ボタンとパネル、 PictureBoxを配置しただけの状態です パネルとPictureBoxは、DockをFillにしてウィンドウサイズに合わせてあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1523004019/360
372: デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa82-oFLj) [sage] 2018/05/06(日) 20:17:55.74 ID:LW3/RgRJa うーんw >>360のコード自体がダブルバッファリングの実装なので、 少なくともGDI+を使う限り、これで本当にちらつくなら何をやってもちらつき回避は不可能。 何度も言うけど、少なくとも俺の環境では低フレームレート特有の不自然さはあっても フリッカーは確認できない しつこいようだけど、俺は質問者がちらつき(フリッカー)がどういう現象か 理解してないだけのように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1523004019/372
380: デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa82-oFLj) [sage] 2018/05/06(日) 21:52:55.18 ID:LW3/RgRJa ああ、やっぱり俺の認識で合ってるねw 何だかおかしいと思ったが >>376 フリッカーを誤解してないのは分かったけど、>>360のコードでフリッカーなんか 発生しないってだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1523004019/380
384: デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa82-oFLj) [sage] 2018/05/07(月) 01:29:04.63 ID:inVQGvpaa >>360をFPSと速度を変えられるようにしてみたけど 思ったより面白くもないし動作も滑らかじゃないなw どっちにしろやっぱりフリッカーは発生しない https://ideone.com/E3V57h ところで、タイトルバーをドラッグしたりすると画面の更新が止まる問題を 回避する方法ってなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1523004019/384
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