[過去ログ] 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part41 【C】 (773レス)
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743(1): 2021/10/15(金)08:01 ID:s5eU50Mv(1/3) AAS
>>742
ありがとう。
よく見てくとやっぱり別に用意した書き込み用の
Z値を保持するバッファに一つ一つ書き込んでそれを使ってるみたい。
とりあえずその方法でやったら上手く行きました。
745(1): 2021/10/15(金)22:51 ID:s5eU50Mv(2/3) AAS
以下を実行すると画面が白くなります。出来ればlpSurface0の内容にはシェーダーが影響せず
lpSurface1だけにfloat4(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f)の内容が描画される様にしたいです。
//細かい部分は端折ってます。
lpD3DDev->SetRenderTarget(0, lpSurface0);
lpD3DDev->SetRenderTarget(1, lpSurface1);
lpEffect->Begin( &nPasses, 0 );
lpEffect->BeginPass( 0 );
省14
746(1): 745 2021/10/15(金)23:15 ID:s5eU50Mv(3/3) AAS
今気づいたけどSV_TARGETはDirect3D9では使えないみたいですね…
エラーが出なかったので気付きませんでした。
それではlpSurface1に出力するにはどうすればいいんでしょうか?
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