VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
78(2): (ワッチョイ b37b-amCg) 2016/11/14(月)00:39 ID:9DuDMfv60(1) AAS
例えば
3Dシューティングゲームで
敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて
プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく
みたいなシチュエーションです
79: 片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK6f-sVJD) 2016/11/14(月)01:56 ID:L1+AAJlgK(2/2) AAS
>>78
加速度ってわかりますか?
172: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/06(火)12:35 ID:3oB9+ZDn0(1) AAS
ほんといまさらだけど、 >>78 のやつを自分でやってみた
弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、
弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.385s*