VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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78: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg) [] 2016/11/14(月) 00:39:44.38 ID:9DuDMfv60 例えば 3Dシューティングゲームで 敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく みたいなシチュエーションです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/78
79: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK6f-sVJD) [sage] 2016/11/14(月) 01:56:03.08 ID:L1+AAJlgK >>78 加速度ってわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/79
172: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45a1-/mAi) [sage] 2016/12/06(火) 12:35:30.27 ID:3oB9+ZDn0 ほんといまさらだけど、 >>78 のやつを自分でやってみた 弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、 弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/172
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