VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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546: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1b92-7goe) [sage] 2017/05/03(水) 07:16:20.98 ID:pcEDKdJ40 unityで「子にしたVRカメラがコリダーに接触したら、接触する直前の位置へVRカメラが戻るように"親が"移動する(=壁に埋まらない)」 というようなことがしたいのですが、何かいい方法はありませんでしょうか? スクリプトで、前フレームのVRカメラの位置を取得しておいて上記のように書いても 結局埋まってしまいます。(時々きちんと戻るのですが、戻るほうが稀なくらいです) 何かいい方法がありましたらご教示お願いしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/546
547: デフォルトの名無しさん (アメ MM9f-Bt3t) [sage] 2017/05/03(水) 13:29:05.23 ID:zRqjvVQMM >>546 たまに成功するということは、スクリプトの大元は大丈夫だと思う そのスクリプトを再調整する事で完成に近づけた方がいいのかな 失敗した時の挙動というか、カメラがコリダー接触後にどんな動きをしたのか見てみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/547
549: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a3cd-37K/) [sage] 2017/05/04(木) 00:05:20.57 ID:ZSOGi/UN0 >>546 そもそも接触が発生しているのか気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/549
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