VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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120(1): (スッップ Sdaf-/sNf) 2016/11/29(火)11:14 ID:7OVhr3wQd(1/4) AAS
>>117
40センチくらいならブラー残せば自然な範囲じゃないの?
123(1): (スッップ Sdaf-/sNf) 2016/11/29(火)12:05 ID:7OVhr3wQd(2/4) AAS
人間の目は、映像だけ見て空間把握してる訳じゃないからね。
それっぽい映像の方が、認識上そのような見えるよ。
そもそも蛍光灯の下だと60Hzないし50Hzでしか物見てない(あのシャーペンがフニャフニャして見える現象の原理)
眼球がサッカード起こしてしまわなければ、ひとまず連続したものを目で追ってる感は出るし、
サッカード起こすなら起こすなりに、なぜ起こったかを演出で出さなきゃ気持ち悪い。
俺、眼のインターフェイス専攻だったけど、ここでこう役に立つとは思わなかった。
125: (スッップ Sdaf-/sNf) 2016/11/29(火)14:28 ID:7OVhr3wQd(3/4) AAS
見えてる部分でもある程度ごまかさないと、感覚器と一致しないから気をつけてね。
ちょっと重力加速度ゆるめの方が良いとか、センサ値は遅れるなら遅れるなりの画面にするとか、コンテンツによっても違うし、何パターンか作ってみんなで見たほうが良い。
センサ値そのまま使うと、最初は吐くやつ出ると思う。
128: (スッップ Sdaf-/sNf) 2016/11/29(火)20:10 ID:7OVhr3wQd(4/4) AAS
>>127
大学はショボいよ。かなり。
視線取る機械あったのが奇跡(でも卓上型)
分野が分野でバレるからごまかさせて。
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