VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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1(4): 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV) 2016/11/03(木)12:01:41.25 ID:jSnxkp+Q0(1/13) AAS
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード
HTC Vive 外部リンク:www.vive.com
Oculus Rift 外部リンク:www3.oculus.com
■開発環境
Unity 外部リンク:japan.unity3d.com
Unreal Engine 4 外部リンク:www.unrealengine.com
省5
55(1): (スププ Sd28-DGmA) 2016/11/09(水)23:12:25.25 ID:+eGefpZHd(1) AAS
>>54
自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。
187: (スッップ Sd2f-TBi8) 2016/12/08(木)13:30:41.25 ID:nKSOEVqvd(2/2) AAS
30分かよ厳しいなw
俺もちょっとずつでもやってみよう
463: (スプッッ Sd4a-LqKA) 2017/02/27(月)17:40:15.25 ID:6NjPLJeId(1) AAS
電力会社の現場社員…
476(2): (アメ MM2b-1sZU) 2017/03/12(日)22:58:39.25 ID:aNfUp2IzM(1) AAS
最近やってること:UnityのGUIをいじって何が表現できるか試しています
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
VRTKバージョンを最新に更新するとGUIのボタンクリックやワープ移動すらできなくなったが
復旧後はVRTKの新しい機能を堪能
星空と暗い部屋の中のコンソールとか、中二心を揺さぶりますね
この路線でボウリング()第二弾を作ってみたい
>>473
省7
498: (ワッチョイ bff3-0J5x) 2017/04/03(月)18:04:08.25 ID:ox//6ix00(1) AAS
まるでVRで抜きたてホヤホヤのような賢者様だ
502(2): (ワッチョイ bf3c-eB2i) 2017/04/04(火)22:01:23.25 ID:v/ipZC1x0(1) AAS
>>496
1)全ての機器を1種類のケーブルで繋ぐシステムを考案せよ
→HPIB(後にGPIB)の誕生
→AppleTalkのモデルとなった
2)伝送品質の異なる公衆電話回線でできるだけ高速で通信する方法を考案せよ
→全銀プロトコルの誕生(オンライン振込が可能となり、中規模以上の企業の必須アイテムとなった)
→後にFAXのネゴシエーションに転用された
省19
732(2): (ワッチョイ c7d2-v3HX) 2020/05/01(金)12:25:53.25 ID:WRJctR5E0(1) AAS
>>729
もうほぼ方向性が固まっていそうな所に今更の発言で申し訳ないが、貴方のやりたい事を一番手短に出来る、かつこれからの拡張性もあるのはUE4+questだと思う
理由は、
1、ゲームの内容的にハンドデバイスが必須になると思うので、将来的にもハンドデバイスが用意されているデバイスがよいと思う
2、ゲームの内容的に過剰な装飾は要らなさそうなので、用途を考えてもPCVRよりもスタンドアロンで動かせるquestに優位性がある
3、UE4はスタンドアロン、oculuslinkによるPCVRの切り替えがUnityに比べて非常に簡単
実際私がcv1+touch用に組んだハンドデバイスを使ったデモプログラム(ドアを掴んであける、引き戸を動かす等)がコンパイル対象を切り替えるだけでそのまま動いた
省5
819: (アウアウエー Sabf-PKxn) 2020/06/30(火)11:08:36.25 ID:NVwlIMqNa(2/2) AAS
ハントリガーからバーチャルグローブになる流れかな?
Hi5$500のVRグローブってフィードバック感じるのかな?
にしても触覚だけでも5万円は高いなぁ
822(2): (ワッチョイ 1eb0-I9HF) 2020/07/01(水)02:14:31.25 ID:UKoW+FpK0(1) AAS
>>821
おお、Unity上で3Dモデルをグリグリ動かせるのって良いですよね!
自分も同じようなVRソフト作ってる最中です。
あと、どういう風な挙動に・・・って
VRCにあるカラーペンみたいに。と書いてありましたね、すいません。
それだったらオブジェクトのUseGravity
をOFFだとどうでしょうか?
省5
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