VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
713: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 16:30:17.29 ID:MMfDJ+mU0 とりあえずVRで作るとしてocculus questとか買えばSDKも無料で使えてUnityで開発とかできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/713
714: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 16:32:22.62 ID:MMfDJ+mU0 >>708 つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す 最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする この2行の前までは実装できそうですが、 この2行が何をやっていいのかさっぱりわかりません。。。 要はVRという言葉以外なにもわかっていない・・・。 とりあえずこのハードウェア買って、この本読めとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/tech/1478142101/714
715: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 16:35:15.96 ID:MMfDJ+mU0 >>710 Questみたいなスタンドアロン型は難しいのでしょうか? 学生ですが、研究室でなく外部の施設で利用してもらうのでPCなしで動くならそれが一番なんですが。 この程度のレベルならRiftをノートPCに接続して運用も可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/715
716: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 16:37:08.13 ID:MMfDJ+mU0 >>711 とりあえずハードウェア買っていじってみたいな。 この目的だと Rift、Quest どっちがいいとかありますか? 学生で自費で購入しようと思うので10万超えないぐらいの機種だと助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/716
717: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ) [sage] 2020/04/30(木) 16:37:21.58 ID:hVA6we7x0 >>712 やったわけではないけど可能だと思います。 >>713 Oculus IntegrationというのがそのSDKのようなものです。 使いこなしてないのでわかりませんが、一回も課金したことないのでたぶん無料です。 ただ、Oculus Rift CV1のことしかわかりません。 Oculus Integration を調べてみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/717
718: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/) [sage] 2020/04/30(木) 18:48:04.33 ID:kDmvZJOY0 >>714>>716 お金持ちならOculus RiftでもQuestでもHTC ViveでもWindows MRでも好きなの買えば いいんだけど、何もないならVRアプリ開発前にダイソーやセリアで100円や500円で 売っているこれをスマホにつけてYoutubeのVR 360度動画あたりを見てみるのが先 ttps://rocketnews24.com/2017/08/09/937811/ ttps://rocketnews24.com/2020/04/21/1362127/ 次にMozillaがメインで開発しているタグだけでVRが作れるaframeというWebGLベースの We
bVRがあるからこの辺も見てみる ttps://aframe.io/ aframeならテキストエディタだけでも色々できるからね UnityでVRアプリを作るのはSDK入れるだけで普通の3Dアプリを作るのとほとんど同じ なんだけど、3DoFと6DoFとの違いやどうやって操作するのかというUIの部分などが 違うから、まず3DoFで音声入力か視線入力ぐらいしかがないスマホVRで何ができて 何ができないか確認した上で次のステップに進んだほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/718
719: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 18:55:01.52 ID:MMfDJ+mU0 >>718 なるほどこんなお手軽に体験するのもあるんですね。 明日学校帰りにダイソー除いてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/719
720: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 18:57:22.86 ID:MMfDJ+mU0 初心者でも開発がしやすい、ネットでの情報が多い機種ってあるんでしょうか? Occulusあたりがユーザー多そうですが、 スタンドアロンよりPC接続する方が開発楽とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/720
721: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) [sage] 2020/04/30(木) 19:25:44.87 ID:hplL4Yfn0 UnityでOculusは楽だよ。 Questはアプリいちいち入れるのめんどくさい。 HoloLensもぼちぼちめんどくさい。 ネットで調べるにあたっては、Unityでまず普通の画面でそれが実現できるようなものを作れるようになったらOculus対応はほとんど終わったようなもんだから、Unityの知識として調べたほうが良いんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/721
722: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 21:00:04.95 ID:MMfDJ+mU0 >>721 Questみたいなスタンドアロン型よりもRiftみたいなPCとセットで働くやつのほうが扱いやすいってことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/722
723: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) [sage] 2020/04/30(木) 21:45:53.24 ID:hplL4Yfn0 >>722 Riftの方が良いと思うよ。予算が許すんだったら。 位置のトラッキングもしっかりしてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/723
724: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 22:22:30.75 ID:MMfDJ+mU0 >>723 なるほど。 病院などの施設に持ち込んで実験することを考えると、スタンドアロンの方が理想的なんですが開発のしやすさはRiftですか・・・。 ちょっと前ならデスクトップPC持ち込んで自分で設置、実験後回収ってできたんですが、 最近はコロナのせいで病院に入れなくなってるから参ったな・・・。 ノートに外付けグラボにするとしても、手持ちのノードはThunderboltがないし・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142
101/724
725: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 22:24:02.62 ID:MMfDJ+mU0 >>723 QuestでもUnityで出力データをテキストファイルに書き出し、Qusetの記憶装置に保存。 PCと接続したときにテキストファイル回収とかは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/725
726: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) [sage] 2020/04/30(木) 22:28:27.04 ID:hplL4Yfn0 >>724 そういうとき用にゲーミングノート使ってるよ。 設営は慣れたら10分でできる(Oculus Rift) ただ、渡してはい設定してくださいは難しいだろうな。 >>725 できるよ。でも回収めんどくさいから、どっかに送ると良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/726
727: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) [sage] 2020/04/30(木) 22:30:10.19 ID:hplL4Yfn0 どっかってのは、インターネットにではないよ。 研究データなんだから機微情報かもしれんし。 研究室のWiFi繋げたら、研究室のサーバに送られるとかで良いんじゃないかな。 HoloLensで同じ仕組み作ったよ。会社に持って帰ってきてWiFi繋いでアプリを起動したら、データ転送ってメニューが表示されるようにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/727
728: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-5g7i) [] 2020/04/30(木) 22:34:26.62 ID:K2XK1mV30 >>724 710だけどクエスト単体にデプロイするとかだとオキュラスリフトとかよりもちょっと開発するのに手間がかかるから、みてる感じVRは不慣れそうなのでPC VRの方がいいかと思ったけど調べらればそこまで難しくない。 クエストは最近Oculus Linkという仕組みで、スタンドアローンであるクエストをUSB-Cでパソコンに繋げてリフトのように扱う事ができるのでクエスト買えばいいと思う。 それでPC-VRとしての使い方できるし慣れたらクエストにアンド
ロイドアプリとしてデプロイすればクエスト単体でユーザーに使わせる事ができる。 試した事ないけど >>725みたいなテキスト出力とかもできると思うよ PCにRESTかなんかで投げた方が楽だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/728
729: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 22:50:36.59 ID:MMfDJ+mU0 >>728 PCの持ち込みができるんならQuestにこだわる必要もないんですけど、 ノートPC買い替えて、外付けグラボ買って本格的にシステム構成すると20万円超えか・・・。 確かにPCとリンクしてたら機械学習を使ったり研究に幅が出てくるんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/729
730: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 671d-sUpK) [] 2020/05/01(金) 01:52:45.18 ID:2LFJj3tv0 超ブラック企業だったサイボウズが、全社員と「ザツダン」してわかった“見えない不満”の本質 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191118-00010003-srnijugo-life サイボウズの「100人100通りの人事制度」を実現する働き方改革とは? https://news.mynavi.jp/article/20190902-887250/ 『サイボウズ』は社員満足度の高い「働き方改革」をなぜ作れたのか https://gendai.ismedia.jp/articles/-/67235 諸悪の根源はメールと電話 サイボウズ営業チームの
“脱ブラック部署”のノウハウ https://logmi.jp/business/articles/322356 離職率28%から3.8%に サイボウズ・青野社長が語る働き方改革の極意 kintone×感情認識で社員の“HP”を見える化 若手エンジニアが挑む働き方改革 https://logmi.jp/business/articles/322342 サイボウズが副業を真っ先に解禁した理由。社員や会社のメリットとは? https://nikkan-spa.jp/1602111 毎日が「休日」か「休日明け」か「休日前」 水土日休みの週休3日ベンチャーが「理想の働き方」と話題に https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/24/news039.html htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/730
731: デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM8f-g9Tm) [sage] 2020/05/01(金) 09:17:19.49 ID:MVSGrvTaM corei7skylakeのノートpcに外付けグラボ繋いだら、occulus riftとかvive pro eyeで開発って可能でしょうか? そもそもノートPC前提では無理がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/731
732: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c7d2-v3HX) [sage] 2020/05/01(金) 12:25:53.25 ID:WRJctR5E0 >>729 もうほぼ方向性が固まっていそうな所に今更の発言で申し訳ないが、貴方のやりたい事を一番手短に出来る、かつこれからの拡張性もあるのはUE4+questだと思う 理由は、 1、ゲームの内容的にハンドデバイスが必須になると思うので、将来的にもハンドデバイスが用意されているデバイスがよいと思う 2、ゲームの内容的に過剰な装飾は要らなさそうなので、用途を考えてもPCVRよりもスタンドアロンで動かせるquestに優位性がある 3、UE4は
スタンドアロン、oculuslinkによるPCVRの切り替えがUnityに比べて非常に簡単 実際私がcv1+touch用に組んだハンドデバイスを使ったデモプログラム(ドアを掴んであける、引き戸を動かす等)がコンパイル対象を切り替えるだけでそのまま動いた 4、cv1の外部センサーは、touchを使って歩ける程度に精度を持たそうと思うと3つは必須 その場合PCでのセッティングは結構時間がかかる(30分程度)し、USBがらみでかなり不安定なので予想外のトラブルが起きやすい さらにノートでは難しい 以上がお勧めする点 不安点は、quest+linkがまだかなり不安定な点
かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/732
733: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH) [] 2020/05/01(金) 17:40:45.12 ID:IO8BYr760 切り替えが楽なのはえーな UnityのOculusIntedrationだとまだそんな感じには出来ないんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/733
734: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/01(金) 21:46:12.14 ID:peCGB4hd0 >>732 アドバイスありがとうございます。 UE4は想定外でした。 C#は結構いじってるんですが、C++は自分にはとても扱えない上級職用の言語というイメージが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/734
735: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/01(金) 21:59:35.40 ID:peCGB4hd0 >>732 現時点で候補はQuestかVive Pro Eyeに絞れてきました。 Questはスタンドアロンなので病院などに持ち込むときに圧倒的に便利。 Vive Pro Eyeは視線入力とシースルーと高機能なのが魅力。 病院に持ち込むときの障害を無視すれば断然Vive Pro Eyeなんだけど、 このコロナ感染の状態でPC、モニタ、ヘッドセットを持ち込んでセッティングするのは目立ちすぎるんですよね。 Questなら現場の医療従事者に渡して実験をお願いすることも不可能
じゃないかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/735
736: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/01(金) 22:05:37.68 ID:peCGB4hd0 Occulusもいずれ視線入力に対応するようだし、 Vive+Tobbyは情報の少なさが気になるので (Tobbyは視線単体の製品で情報の少なさに苦しんだ嫌な過去が・・・) Occulus Questがいいのかな。 視線入力で研究の幅が広がるのをとるか、Questの手軽さをとるか・・・。 ちなみにOcculusとViveだとOcculusの方が開発しやすいとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/736
737: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH) [] 2020/05/01(金) 23:36:17.40 ID:IO8BYr760 あーVIVEだとセンサー設置必要やで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/737
738: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH) [] 2020/05/01(金) 23:41:15.94 ID:IO8BYr760 VIVEプロのハンドトラッキングは前に試した時はだいぶ微妙だった 開発のしやすさは大差ないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/738
739: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f7d-v3HX) [sage] 2020/05/02(土) 05:56:22.63 ID:PQjd5LBf0 >>734 c++なんて覚える必要ないよ >>712の内容なら、サンデープログラマのオレでも全部ブループリントで3日、いや2日もあれば作れるよ 上級者なら1日だね UE4のブループリントを知らないならぜひ一度使ってみて欲しい 死ぬほど便利だから viveは持ってないからわからないなぁ obulusなら、go、questで開発した事あるけど、事前のセッティングが多少面倒いだけで一度出来てしまえば後は簡単 情報も沢山ネットにあるしね ヒストリアと
かのサイトで全て事足りる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/739
740: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f7d-IqDb) [sage] 2020/05/02(土) 06:05:45.56 ID:PQjd5LBf0 >>739 開発したことあるのはcv1 、go、questだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/740
741: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/02(土) 10:46:44.08 ID:IDEaFrln0 >>739 UE+C++ Unity+C# なイメージがあったから、C#なら使えるけど、C++と言われると名前だけで退散したくなります。 C++に踏み込まなくてもいいなら試してみるのも有りか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/741
742: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/02(土) 10:53:32.20 ID:IDEaFrln0 >>737 病院内でセンサー設置は現状では厳しいでしょうね。 というかvive pro eyeにするとしたら、当面のところ臨床研究はあきらめて研究室で開発だけします。 ARが使えれば開発しただけでも論文にはできそうなきがするので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/742
743: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/02(土) 10:58:07.92 ID:IDEaFrln0 手持ちのデスクトップマシンが IntelR Core? i5-6500 Processor RAM 16GB なんですけど、グラボつめばVive pro eyeでARいけますかね。 リアル道路に仮想横断歩道作ったり、 リアル車を認識しやすいようにずっと仮想マーキングし続ける みたいなイメージです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/743
744: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/02(土) 23:36:16.01 ID:IDEaFrln0 すいません。 今日一日Vive Pro EyeとOcculus Qusetを比較してみて、 Occulus Questの方に戻ってまいりました。 Viveの設備がかなり大掛かりになるのと、 Occulus Questがコンパクトでどこでも事件できることハンドトラッキングも含めて出来が良さそうなことに気づけました。 みなさんのアドバイスむちゃくちゃ助かりました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/744
745: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/02(土) 23:37:17.99 ID:IDEaFrln0 UnityによるVRアプリケーション開発 あたりで基礎のきをまなんでいるところですが、 最初にここ見とけって本とかサイトあったら教えていただけると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/745
746: デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-ur4w) [] 2020/05/03(日) 12:11:09.39 ID:zajIy9nAa >>741 Unity でも C# に踏み込まない選択ありだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/746
747: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/03(日) 15:46:53.40 ID:rQ7w6n860 >>746 C#は使ったことあるので、いけるとおもいます。 むしろ自分にとってはPythonとかよりとっつきやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/747
748: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/03(日) 15:48:04.98 ID:rQ7w6n860 Occulus Questポチリました! のつもりが在庫なし・・・。 尼でいちおう予約したけど本当に6月1日に来るのかな・・・? 今年は本当にコロナに振り回されっぱなしだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/748
749: デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-ur4w) [] 2020/05/03(日) 17:14:51.53 ID:VkK7EFZva 倉庫が三密だから配送が無期限ストップとか聴いたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/749
750: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm) [sage] 2020/05/03(日) 18:09:35.30 ID:rQ7w6n860 >>749 アマゾンの倉庫? フェイスブックの倉庫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/750
751: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/04(月) 13:16:53.28 ID:7pB19gSJ0 VRデバイスの貸し借りってこれから感染リスクとかいわれてくるんだろうね。 気軽にデモとかでVRデバイス体験とかできなくなってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/751
752: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-/6Bv) [sage] 2020/05/23(土) 00:45:41.96 ID:NAgc9gK10 unityでvrゲーム作ってviveとoculus両方用にコンパイルって可能なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/752
753: デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa52-pTKR) [] 2020/05/23(土) 04:37:08.68 ID:d49u2Ywha はげめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/753
754: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9a01-jiYv) [sage] 2020/05/23(土) 12:09:20.56 ID:Kpi4Oh5y0 amazonで注文したOculus Rift Sが火曜到着になった! 発注時は6/15くらい予定だったのでこれはうれしい誤算。 みなさんこれからよろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/754
755: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4eb0-aYpw) [sage] 2020/05/25(月) 02:42:21.58 ID:Krd0E5JI0 VRゲームをせこせこ作りながらたまに このスレを除いてるんですが、皆どこで 公開してるの?ネットでVRゲームを検索しても個人勢で作ってるのは全然見当たらない。 ピンキリなんでしょうが個人でどこまで頑張れるか参考に見てみたくて。 それとも制作はするけど公開しないのが主流なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/755
756: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 368f-M41l) [sage] 2020/05/25(月) 03:35:29.32 ID:tRN+FEi30 SteamとかOculusStoreとかじゃないかな。 OculusGo持ってるけどUnityの練習で作ったようなゲームがフリーで置いてたりするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/756
757: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4eb0-aYpw) [sage] 2020/05/25(月) 09:30:44.48 ID:Krd0E5JI0 >>756 そっちもあったか。 ストア系は企業のイメージだったから 見てなかった、そちらも探してみます。 ありがとん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/757
758: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 077f-f9J/) [sage] 2020/05/25(月) 09:37:34.14 ID:CNZgW7JH0 オンラインじゃないけどコミケみたいな同人即売会でもVRのゲームちょこちょこあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/758
759: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4eb0-aYpw) [sage] 2020/05/25(月) 11:28:33.28 ID:Krd0E5JI0 >>758 即売会とか参加できず後日、入手したい場合はどうするんだろ。 DLSiteとか?でもそこまで行くなら個人制作の枠超えて複数人で制作してるサークル的なものになりそう。 (音声入りとか外注したり) いえ、個人でUnity勉強して制作した物はどのくらいの出来栄えか知りたくて。 ピンキリなのは分かってますが色々見れば大まかには分かるかなぁと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/759
760: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) [sage] 2020/05/25(月) 23:25:34.97 ID:r2L2Ly5Q0 脚とか体幹の動きを検出したくなったんだけど、Viveのトラッカー使うしか方法はありませんか? Oculus Quest持ってるんだけど買い換えるしかないのかなぁ? 手軽にあちこちにもっていきたいので、アウトサイドインでなくインサイド・アウトのトラッキング方式の機種で、 トラッカー販売しているのないですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/760
761: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) [sage] 2020/05/26(火) 01:24:05.93 ID:QxBeFhep0 基本的にトラッカーってVIVEだけなんですね。 Questでハンドトラッキング可能になったら、余ったコントローラーをトラッカー代わりに使用で簡易的に2つトラッカーを実現できるんだけど、 こんな仕様で工学系の論文はかけないだろうなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/761
762: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 368f-M41l) [sage] 2020/05/26(火) 01:37:38.22 ID:Ug9AZKtG0 無差別に外カメラで撮影したりトラッキングするのはGoogleGlassと同じ盗撮の問題があるからでしょ(GoogleGlassはVRではないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/762
763: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-/6Bv) [sage] 2020/05/26(火) 07:50:41.92 ID:QxBeFhep0 今後も他社はトラッカー出さないのかな。 ちなみにバイブプロでベースステーションを三脚に取り付けて、設置場所を移動させてキャリブレーションさせるのってどれくらい時間かかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/763
764: デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM06-aYpw) [sage] 2020/05/26(火) 14:24:29.21 ID:21X8IbiNM >>763 vivePro使ってるけど5分くらいかな。 部屋がとんでもなく広いならもっと掛かるだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/764
765: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 368f-M41l) [sage] 2020/05/26(火) 14:52:06.77 ID:Ug9AZKtG0 固定していいならKINECTは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/765
766: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) [sage] 2020/05/26(火) 18:02:06.43 ID:QxBeFhep0 >>765 kinectのbody tracking見てきた。 コレってkinect1個で体のトラッキング可能なの? それとも複数台必要? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/766
767: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) [sage] 2020/05/26(火) 18:26:14.26 ID:QxBeFhep0 >>764 自宅に設置してソフトウェア開発して、 学校に持っていってデータ取りを考えてるんだけど、 VIVE自体の設置は5分でいけますか? PC+モニタを設置してデータ取りをするとなると 搬入設置撤収で前後2時間でいけるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/767
768: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) [sage] 2020/05/26(火) 18:30:28.14 ID:QxBeFhep0 >>765 これ位置の精度どれくらいあるんだろう。 1個のキネクトからAI使って検出している感じですよね。 左右の足の位置のズレを2cmぐらいの精度でほしいんだけど、 おそらくそれは無理なんだろうなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/768
769: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 368f-M41l) [sage] 2020/05/26(火) 20:50:25.04 ID:Ug9AZKtG0 >>766 1台でできる。かめはめ波を撃つとか、スーパサイヤ人になろうとかニコニコ技術部でやってたと思う(時代を感じる) 解像度は640*480のスキャンラインらしいのでどれぐらいの幅でスキャンかけるかによって変わるけどギリギリ2cmに収まるのでは。 二次元の奥行き情報なので三次元的なモーションにするには結局二台使ってソフトウェアで二方向から取得した姿勢を合成しないといけないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/14
78142101/769
770: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) [sage] 2020/05/26(火) 21:51:35.91 ID:QxBeFhep0 >>769 1台だけのときUnity上でどんな情報になってるんだろ。 VIVEでありていのSDK使って3次元特定するよりは、かなり技術力いりそうだな。 でも技術としてはすごく面白いですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/770
771: デフォルトの名無しさん (ワントンキン MM06-aYpw) [sage] 2020/05/26(火) 22:04:36.12 ID:21X8IbiNM >>767 キャリブレーションだけじゃなく 1から設置ですか? DPケーブルやら電源やらそこそこ時間掛かると思う、ベースステーションの位置が決まってて配置するだけなら全部で20分(前後5分)くらいかなぁ。 慣れれば早そうだけど設置してから配置は弄ってないから参考までに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/771
772: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b2f-f9J/) [sage] 2020/05/26(火) 22:25:15.78 ID:QxBeFhep0 >>771 ありがとうございます。 プログラミングするのは家で、実験するのは施設のため位置から設置し直しての時間です。 あまり大事だと施設から断られるんだろうな・・・。 自宅に被験者が来てくれるとありがたいのだけど、 それはまたいろいろと倫理審査がうるさそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/772
773: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) [sage] 2020/05/31(日) 19:34:03.78 ID:AxSgrqjI0 VRでグリップ移動を実装したいのですがネットで調べても情報が無くご教授頂けないでしょうか。 ※グリップを押してる間だけVRコンの移動幅でVR上移動出来るやつです。 どういう仕組みで動いてるかもね分かりません。 あれって自分が動いてるのではなくて ワールド全体を動かしてるのでしょうか、グリップボタンONでオブジェクトがVRコンと親子付けされてるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/773
774: デフォルトの名無しさん (スッップ Sdb3-LNiW) [sage] 2020/05/31(日) 21:20:43.72 ID:78U+yWdsd 「グリップ移動」とはどんな挙動の事なのか詳しく書いた方がいい。 環境設定してるなら既にコントローラーは2個位置取得できてるわけだよね。そのコントローラーで何かオブジェクトを掴んで移動させたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/774
775: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) [sage] 2020/06/01(月) 01:50:07.48 ID:RT5UNR6M0 >>774 はい、ちょっと正式名称があるか分からないのですがVRコンのグリップ(又はトリガー)を押しながら動かすと シーン内のオブジェクト全てが連動して動く=VRコンを自分に引き寄せれば結果的に全身出来る。という移動方法です。 例えがアレなんですが一部の3Dゲーム(エッチなやつ)で採用されてるgripmoveというものです。 それを自分が作ってるVRゲームに実装したく勉強してるのですが調べても情報が出てこず、という状況です。 http://
mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/775
776: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) [sage] 2020/06/01(月) 01:51:14.02 ID:RT5UNR6M0 >>775 全身出来る(誤) 前進出来る(正) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/776
777: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b8f-LNiW) [sage] 2020/06/01(月) 05:00:17.03 ID:+vkNwWYu0 オブジェクトじゃなくて自分の移動方法だったのね。まったく分からなかった。 全体動かすのではなく視点移動するだろうね。 想像で考えると ・グリップを握った瞬間に自分の位置を保存 ・握ったままグリップを動かした際の差分を取得 ・離したらコントローラーを移動させた量だけ視点を移動させる 実際は手前に引き寄せただけの幅だとなかなか進まないかもしれないので増幅させる必要がありそう。あとはグリップ握ってるときも視点は自由に回転でき
るので移動方向の固定とか必要かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/777
778: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 097d-Vv1H) [sage] 2020/06/01(月) 06:38:15.76 ID:RbOAO3OK0 エロゲのグリップ移動だと、離して移動じゃなくてグリップオンの状態でコントローラーを動かしたらその都度移動するな やる事は>>777が言ってるのとほぼ同じ グリップオン時に自分とハンコンの位置取得 取得したハンコンの位置と現在のハンコンの位置の相対差を、自分の位置に反映するのをフレーム毎に行う て感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/778
779: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) [sage] 2020/06/01(月) 11:32:35.03 ID:RT5UNR6M0 >>778 >>779 ありがとうございます。 スクリプトはあまり触っておらず移動方法はsteamVRPluginのサンプル頼みだったので。 上記の方法で取りあえず試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/779
780: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) [sage] 2020/06/01(月) 11:33:47.19 ID:RT5UNR6M0 >779じゃなく>>777宛です。 アンカー間違えた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/780
781: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) [sage] 2020/06/01(月) 21:01:23.89 ID:RT5UNR6M0 >>773です。 最初から躓きまして・・・ VRコントローラーのボタンを押しても 反応無しです。 画像はキーボードでPを押したらスクリーンショットを撮るのですがVRコンだと反応なし、VRコンの設定はこんなに難しいのですか? https://i.imgur.com/VLg4WCu.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/781
782: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) [sage] 2020/06/01(月) 21:10:30.54 ID:RT5UNR6M0 そもそもバインド設定を行っても input live viewに反映されていないみたいです。 https://i.imgur.com/wWNmiZQ.jpg https://i.imgur.com/BCzwsPf.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/782
783: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b8f-LNiW) [sage] 2020/06/01(月) 22:08:43.75 ID:+vkNwWYu0 各種機器の具体的なものは調べていくしか無さそう。 「steamvr lefthand 有効にする」でググったら一つ目がこんなのだった。 ttps://note.com/citron_vr/n/n9e85b383b489 もしかして「spac drag」って>>773が実現したい機能なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/783
784: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) [sage] 2020/06/01(月) 22:17:31.72 ID:RT5UNR6M0 >>783 わざわざありがとうございます。 PC再起動したらコントローラーバインドの設定は反映されました、再起動必要だったのかな。 次はこれをボタンとしてUnity上で使う方法を勉強します。 リンク先をみておきますね、ありがとうございます。 なんで普通のコントローラーは簡単に設定出来るのにVRコンは駄目なんだ・・・もう8時間はうなされてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/784
785: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d9d2-Vv1H) [sage] 2020/06/02(火) 08:11:56.87 ID:Az2H7dQK0 >>784 今までコーディングした事ないレベルで始めるならUnityよりUEでBPで組んだ方が楽じゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/785
786: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51b0-SM+h) [sage] 2020/06/02(火) 10:16:01.03 ID:tWvD7pjB0 >>785 UEも無料で使えてVRと相性良いと聞きますね。ただVRソフト作って移動方法以外はそれなりに出来てきたので今更Unityから離れられず・・・ 取りあえず今はVRコンの入力取得辺りを勉強しています、やっぱりサンプルシーンを改造して制作すると、壁にぶち当たって心折れそうになりますね。 もう少しスクリプトとか詳しくなってからご教示をお願いするかも知れません。お手数をお掛けしました、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/tech/1478142101/786
787: デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM4b-hATX) [sage] 2020/06/02(火) 13:30:36.59 ID:UZJXBv9+M この間、視線検出に対応したヘッドセットが10万円以下で発売という記事を見たがググっても出てこない。 誰か知ってる人いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/787
788: デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa23-VESM) [sage] 2020/06/02(火) 15:17:08.89 ID:BEMfXy91a three.jsを使ってる方っておられますか? Windows10pro64bitのXAMPに置いてローカルホストのChromeブラウザからは見れるのですが、 VIVEやOculusやスマホゴーグルからは見れるんでしょうか? ハブに繋いだアクセスポイントのWi-Fi経由でならスマホでは見れるとは思いますが VR機器を持ってないのでわかりません VR機器でthree.jsのサンプルを視聴可能かどうか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/788
789: デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa23-VESM) [sage] 2020/06/02(火) 15:24:30.96 ID:BEMfXy91a >>787 VIVE FOCUSですかね? HTC、アイトラッキングHMD「VIVE Pro Eye」とスタンドアロン型「VIVE FOCUS」 https://s.kakaku.com/prdnews/cd=pc/ctcd=0087/id=85627/ ■「VIVE Pro Eye」価格は186,120円(税別)。 ■「VIVE FOCUS PLUS」価格は89,750円(税別)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/789
790: デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr8d-Vv1H) [sage] 2020/06/02(火) 17:11:47.46 ID:iVHEElwsr focusは視覚探知ないんじゃない? 視覚探知アリで10万以下たったから除外してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/790
791: >>789 (アウアウエー Sa23-VESM) [sage] 2020/06/02(火) 20:34:48.63 ID:D0TooUzfa >>790 プロアイだけでしたね。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/791
792: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 512f-+GDy) [sage] 2020/06/02(火) 22:46:39.81 ID:jUawhSZY0 Focusはいかにも視線検出に対応していそうなネーミング良くないですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/792
793: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 512f-+GDy) [sage] 2020/06/02(火) 22:49:49.95 ID:jUawhSZY0 Pro EyeでもFove0でも無くて、 3日ぐらい前に近日中に視線対応の新製品発売ってグーグルのプッシュアップニュースで見たんです。 なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとかで、非常に面白そうなモデルでした。 後で見ようと思ってたら消えてしまって、ググっても出てこない。 10万きってスタンドアロンで視線検出だったら即購入対象なんだけどなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/793
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 73 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s