VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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422: (ワッチョイ 433c-yene) 2017/02/08(水)23:09 ID:l9Ltrt/q0(1) AAS
犯罪者はみなパンを食べている
423: (ワッチョイ 8353-yene) 2017/02/08(水)23:58 ID:lpXtClFb0(2/2) AAS
>>417
オレもメガネで補正しきれない重度の乱視なので、
それをやりたいんだけど、わからない。
SimpleVR Playerとかの設定であるようなのがやりたいんだけどなぁ
424: (ワッチョイ 9f10-jWyY) 2017/02/09(木)00:25 ID:6UR7qGc20(1/2) AAS
>>417
メガネやコンタクトレンズで矯正しているのは、目のレンズの光学的不良によって起こる網膜に結ばれる像のボケなので、
矯正していない場合は物体の方の見栄えが変わったところでそのボケはどうにもならない。
カメラでマニュアルフォーカスで写真を撮影してみたり、高校物理レベルの光学を勉強してみたりすると無理なのがわかると思う。
425(1): (ワッチョイ 93c9-8/DI) 2017/02/09(木)14:15 ID:dTuvJyk90(1/2) AAS
RGBでそれぞれ焦点距離が違うはずなのに
網膜というか錐体の方でぼけないのはなぜですか
426: (ワッチョイ fe41-C9ZD) 2017/02/09(木)14:44 ID:FHxqTo4M0(1/2) AAS
まあ、あと10年もすれば、視神経に直接映像を送れるようになるだろ
427: (ワッチョイ 3217-affC) 2017/02/09(木)15:19 ID:UCmc/bJq0(1) AAS
映画のトータルリコールから26年経過してる現実
428(1): (ワッチョイ fe41-C9ZD) 2017/02/09(木)15:39 ID:FHxqTo4M0(2/2) AAS
再来年の2019年はAKIRAの舞台で、
爆心地は2020年の東京オリンピックの開催予定地だという現実
429: 288 (ブーイモ MM52-ONdr) 2017/02/09(木)16:02 ID:yC5pgw4XM(1) AAS
北斗の拳は?
430: (ワッチョイ 93c9-8/DI) 2017/02/09(木)16:05 ID:dTuvJyk90(2/2) AAS
>>428
へー
431: (ワッチョイ 9f10-jWyY) 2017/02/09(木)20:00 ID:6UR7qGc20(2/2) AAS
>>425
夜とかフルカラーLEDとかバッチリピント合わないときない?青がピント合ってる状態だと赤はぼけるみたいな
432(1): (ワッチョイ ef3c-CIv3) 2017/02/12(日)15:53 ID:EH1TPAPH0(1) AAS
VRは3DCADと合わせて産業用に展開が進むかも
現地合わせや施工中の仕様変更が激減しそう
433: (ワッチョイ 836c-eUd9) 2017/02/13(月)04:41 ID:WFo1RBS20(1) AAS
unityいじってると妄想ばっかり膨らんじゃうな
やりたい事がいっぱい出てくる
434: (ワッチョイ 93c9-8/DI) 2017/02/13(月)15:18 ID:UyeCKZqE0(1) AAS
筋交い切断をシミュレートして成功したら実施
435: (ワッチョイ bf53-CIv3) 2017/02/14(火)00:18 ID:VH1E4HzD0(1) AAS
スクリプト書くのは楽しいんだけど、
モーションとかはハードル高いな
436: (ワッチョイ f23c-eUd9) 2017/02/14(火)21:01 ID:JaWs/o5w0(1) AAS
今まで謎に包まれてたマジックリープがついにベール脱ぎそうだからwktkが止まらない
製造工場作ってるし今年か来年あたりに製品が出るのでは?と言われてるしな
437: (ワッチョイ ef3c-CIv3) 2017/02/15(水)08:13 ID:NkIgft2f0(1) AAS
外部リンク:www.bing.com
438: (ササクッテロロ Spf7-eUd9) 2017/02/15(水)13:24 ID:nkvlSqzIp(1) AAS
>>432
VR制作ソフトウェア開発のDVERSE(ディヴァース)、CADデータをもとに空間を再現・疑似体験できるVRブラウザ「SYMMETRY alpha」をリリース
外部リンク:thebridge.jp
439(1): (ワッチョイ cb6c-b1Eb) 2017/02/19(日)06:06 ID:5las4skR0(1) AAS
Final ikセールやらないかなぁ
440(3): (ワッチョイ 9f25-P9CU) 2017/02/20(月)00:17 ID:IuDwApME0(1/2) AAS
UNITY始めてみてHPの解説見ながら色々試してみてて
VRTKのベジェ曲線でのテレポートと物を掴むのを同じ手に割り当てると
物掴んだ状態で曲線出すと掴んだものにポインタ当たってうまく移動できなくなります
掴んだもののあたり判定無くす設定ってありますか? 何か間違えてるのかな…
441: 395 (フリッテル MMff-6x/Q) 2017/02/20(月)01:32 ID:2zKhiDaoM(1/2) AAS
数字コテハンをやってみる
>>440
物掴んだ状態=viveコントローラと物 が重なっていると思われます
つまり、移動ペジェ曲線と物が近すぎる
?重なりを解消する方法
物掴んだ時のviveコントローラと物の距離を離す
?移動する時は物を掴まない
省5
442: (ワッチョイ 7ba1-P9CU) 2017/02/20(月)01:39 ID:uSSCYYY30(1/4) AAS
>>440
なんだろ。そんなところで苦労した記憶はないけどなー
テキトーに設定してみたけど、問題なかった
ご参考まで
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
443: 395 (フリッテル MMff-6x/Q) 2017/02/20(月)01:43 ID:2zKhiDaoM(2/2) AAS
viveコントローラとキャラクタの動きがスクリプト制御で一致すると
臨場感が出て面白い
でもC♯で目的の動き出す為のスクリプト書くのはえらー吐きまくりで難しい
444: (アウアウカー Sa9f-ySdm) 2017/02/20(月)20:26 ID:byWoTjXta(1/2) AAS
>>440
つtag
445(1): (ワッチョイ 9f25-P9CU) 2017/02/20(月)21:56 ID:IuDwApME0(2/2) AAS
みなさんありがとうございます
ひとまず右手にワープと左手で掴むに分けて様子見しつつ
Tagについて勉強してみます
446: (ワッチョイ 7ba1-P9CU) 2017/02/20(月)22:40 ID:uSSCYYY30(2/4) AAS
>>445
いや、タグは関係ないような気がするなあ
もう一度まっさらからスクリプト付け直してみるとか、シンプルポインターではうまく動くのかとか、ひとつずつ試してみたら?
うちではまったく問題なかった
外部リンク[html]:www.dotup.org
447: (ワッチョイ 7ba1-P9CU) 2017/02/20(月)22:48 ID:uSSCYYY30(3/4) AAS
ちなみに、掴んだ物の当たり判定をなくすのは
VRTK_ChildOfControllerGrabAttach スクリプトを掴みたいインタラクタブルオブジェクト(Cubeとか)のほうに付ければOK
それをはじめに答えとくべきだったかも
448(1): (アウアウカー Sa9f-ySdm) 2017/02/20(月)22:54 ID:byWoTjXta(2/2) AAS
関係ないって・・・
タグで当たり判定にフィルターかけろってことなんだが
449: (ワッチョイ 7ba1-P9CU) 2017/02/20(月)22:57 ID:uSSCYYY30(4/4) AAS
>>448
言い方が悪かった!気分を害してごめんよ
そういうやり方もあると思う
でも何も設定せずデフォのままでいけるはずなんだよね
450: (ブーイモ MM1f-C644) 2017/02/21(火)08:42 ID:PsSRZuUKM(1) AAS
碌な説明もしなかったくせにアホかよ
451: (ワッチョイ 6b42-eq+O) 2017/02/21(火)15:39 ID:VTUyJK6h0(1) AAS
アホだからできてないんだろw
たぶん、ひとつ見落としてるしな
452(2): (アウアウカー Sa9f-ySdm) 2017/02/21(火)15:59 ID:yvlC0Lbta(1) AAS
お前ら買うよな?
外部リンク:www.4gamer.net
453: (ワッチョイ 5f3c-b1Eb) 2017/02/22(水)18:35 ID:u5YWWIHw0(1) AAS
買わん
自分で作る
454: (ワッチョイ 6f41-ykbm) 2017/02/22(水)22:21 ID:8RUD8NFK0(1) AAS
>>452
他のスレでも見かけたけど
宣伝うぜえ
455: (スプッッ Sd4a-LqKA) 2017/02/24(金)13:15 ID:0tWWIcvCd(1) AAS
やっとmfiパッド対応できた。これで本格的にVRアプリ制作へ入れる。祝い!
456: (ワッチョイ 73cb-/Thk) 2017/02/25(土)12:41 ID:Fwwyn3N60(1) AAS
>>452
クオリティにこだわりがないなら
別にフリーで配布されてるのでいいじゃん
クオリティなんてテクスチャ次第でどうとでもなるしな
457: (ササクッテロラ Sp23-1Q3f) 2017/02/25(土)16:20 ID:zvjhcUzsp(1) AAS
下手したらフリーでもクオリティ高いものがあるご時世だしな
458: (ワッチョイ 2f6c-1Q3f) 2017/02/25(土)21:43 ID:BXptoT9b0(1) AAS
外部リンク:valvesoftware.github.io
音響をVRに最適化だってさ
459: (JP 0Hcf-GsCZ) 2017/02/26(日)11:16 ID:CFwwLXTdH(1) AAS
自分より上手く書けるひとを見つけたとき
自分もそうなりたい ← がんがれ
どうやったらそうなれるの? ← 金払え
自分には無理 ← さっさとやめれば?
このパターンしかない
460: (JP 0Hc7-7RjZ) 2017/02/26(日)13:04 ID:j+1S0ikrH(1) AAS
鏡サン、世界で一番コードが上手く書けるのはだぁれ?
461: (ワッチョイ 8add-1Q3f) 2017/02/26(日)17:19 ID:DzBzOBpu0(1) AAS
デジハリ生
462: (ワッチョイ 4641-LZzl) 2017/02/26(日)21:31 ID:/gFYDvIa0(1) AAS
デジハリ()
463: (スプッッ Sd4a-LqKA) 2017/02/27(月)17:40 ID:6NjPLJeId(1) AAS
電力会社の現場社員…
464(1): (ワッチョイ 8f5b-TsGD) 2017/02/28(火)10:03 ID:8oJe0Ej90(1) AAS
Unreal のスレで面白そうな環境が紹介されていたので、まさにその手の話題であるこちらでも。
外部リンク:xenko.com
C# ベース。基から VRReady というのが売りの模様。FOVE が絡んではいるみたい。
一応オープンソース。低レベル API 触り放題というのも売りらしい。
外部リンク:github.com
465: (フリッテル MM96-moPN) 2017/02/28(火)12:51 ID:8vNDgNiMM(1) AAS
おいアセットストアでFinal IKが25%引きだってよ
いこーぜ!
466: (ワッチョイ bf2c-Q20P) 2017/02/28(火)14:46 ID:7Rql4W4E0(1) AAS
誰かMSのAirSim使ってドローンシミュレータVR作っておくれ…
467: (ワッチョイ 533c-VSEl) 2017/02/28(火)20:41 ID:gLYyu04Y0(1) AAS
>>464
UEスレでも話題になってたのか
Unityスレでも話してたわ
Paradoxの頃に使ったときはよくわからなかったな
468: (ワッチョイ 4a3c-1Q3f) 2017/02/28(火)21:28 ID:ka5TvCWM0(1) AAS
VRに対応したオープンソースのC#ゲームエンジン「Xenko」,4月の正式リリースが決定 - 4Gamer.net
外部リンク:www.4gamer.net
469: (JP 0H2f-zofg) 2017/03/02(木)19:33 ID:ZV5SMkF2H(1) AAS
ステマ
470: (ワッチョイ 1f3c-TJ3S) 2017/03/04(土)22:56 ID:S+JittXT0(1) AAS
C#ならUnityで十分となる
471: (フリッテル MM7f-tCEH) 2017/03/08(水)21:23 ID:J2uvTw0KM(1) AAS
395です
VRTK素晴らしい
472(1): (フリッテル MM0e-K8Mp) 2017/03/09(木)08:15 ID:BqSq8ZwIM(1) AAS
昨日の夜、酔っ払って何か書き込んだが…意味の無い事を書いたようだ
RadialMenuのボタン配置が自由にできない
VRTK/Examplesのような事を自分のプロジェクトでもやってみたいのだが
VRTKのバージョンが古い状態で放っておいた事がいけないのか?
まず、最新のバージョンにしてみるか
473(1): (ワッチョイ e7a1-csvI) 2017/03/09(木)20:39 ID:/zO4Hx0b0(1) AAS
>>472
「自由に」ってのがどういうことを指しているのか分からないけど、
VRTKのExample動画はけっこう古いバージョンのときに作られたままだから、バージョンが古いからできないって確率は低いと思うよ
むしろ新しいバージョンにすると動画とは設定項目や使うスクリプトが違っていたりする
474: (ササクッテロル Sp57-JT/Z) 2017/03/09(木)21:46 ID:cKIZ6OTBp(1) AAS
俺は茅場になる
475: (ワッチョイ 87be-07RE) 2017/03/10(金)01:51 ID:I2cWlpoN0(1) AAS
俺はガンダムになれない…
476(2): (アメ MM2b-1sZU) 2017/03/12(日)22:58 ID:aNfUp2IzM(1) AAS
最近やってること:UnityのGUIをいじって何が表現できるか試しています
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
VRTKバージョンを最新に更新するとGUIのボタンクリックやワープ移動すらできなくなったが
復旧後はVRTKの新しい機能を堪能
星空と暗い部屋の中のコンソールとか、中二心を揺さぶりますね
この路線でボウリング()第二弾を作ってみたい
>>473
省7
477: (ワッチョイ e7a1-csvI) 2017/03/13(月)00:20 ID:uEtPPlI/0(1/2) AAS
>>476
画面いい感じですね。しばらくVRTKいじってないからそろそろ自分も何かやりたいな。
RadialMenuですが、VRTKのExample030ではこんな感じ ↓ で設定されていると思います。
[VRTK] ゲームオブジェクトの下に配置されているLeft Controller、RightControllerゲームオブジェクトの下に
RadialMenu プレハブがぶら下げられている。
RadialMenu の孫オブジェクトの Panel にアタッチされている RadialMenu スクリプトのインスペクタで、
表示するボタンの数やそれらの振る舞い、メニューを常時表示しておくか否か等の設定ができる。
省5
478(2): (ワッチョイ e7a1-csvI) 2017/03/13(月)01:21 ID:uEtPPlI/0(2/2) AAS
>>476
今やってみたので 477 に追加です。
RadialMenuスクリプトのインスペクタでButtonsに表示したいボタンの数をセットしてEnterキーを押すと
その数の分だけElementが作られるので、そこのButtonIconにスプライトイメージをセットすると
ボタンアイコンを変更できました。
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
479: (アメ MM2b-K8Mp) 2017/03/13(月)08:20 ID:k85oTGYBM(1) AAS
>>478
コメントありがとう
RadialMenuのボタン数変更、画像差し替えができたのですね、
ボタン3個中の1個のみ画像差し替えなんて事もできるんだ
ボタン押したときの何らかのスクリプト実行は簡単に出来ると思うのでまずは画像差し替えにチャレンジしてみます
480(1): (アメ MM2b-1sZU) 2017/03/13(月)21:28 ID:1ek8PPvgM(1) AAS
>>478
ボタン数変更、画像変更できたありがとう!
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
インスペクタ内の「Buttons」を変えるんだね、「MenuBottons」という所(画像右下の作戦要綱という箇所)を
今まで変えようとしていたよ、変更するところを間違えていたようだ
そして正しい「Buttons」の中に、ボタンアクションでお馴染みのOnclick()があったよ
これで好きなスクリプトを実行できそうだ
省1
481: (ワッチョイ 323c-6q6/) 2017/03/13(月)21:49 ID:CKry3gju0(1) AAS
VRのなにがダメかってあの被ってる姿だよね
482: (ワッチョイ ef79-+11y) 2017/03/13(月)21:59 ID:3GwyAGnC0(1) AAS
目玉描かなきゃな
483: (スッップ Sd92-7UNQ) 2017/03/14(火)09:31 ID:C9P9gQvqd(1) AAS
つ座布団
484: (JP 0Hc3-dqco) 2017/03/14(火)12:06 ID:i1njYGpGH(1) AAS
携帯電話だって最初は奇異な目で見られてたんだ
VRなんて屋内限定だしすぐに慣れるよ
485: (ワッチョイ be41-WjpG) 2017/03/14(火)12:09 ID:nuFO2yR50(1) AAS
そうそう、そのうちルサンチマンみたいなオナホ付きの全身スーツ姿だって、普通に見えるようになるよ
486: (アウアウカー Sa7f-9oUS) 2017/03/14(火)14:03 ID:2irUj/RHa(1) AAS
でもホロレンズくらいになるとカッコよく見えない事もない
Viveにツノとかゴテゴテつけてカッコよくできないかな
487: (アウアウカー Sa7f-lqBP) 2017/03/14(火)18:24 ID:djyOBN5na(1) AAS
vive被って両手にコントローラ握っておそとを歩いていると
「あー、君ちょっとパトカーの中でお話聞かせてもらって良いかなぁ〜」
488: (アウアウカー Sa7f-9oUS) 2017/03/14(火)20:57 ID:sSsKWzkJa(1) AAS
視界ゼロ
歩きスマホを極めた俺になら・・・
489: (ワッチョイ e7a1-csvI) 2017/03/14(火)23:32 ID:ucjMVMUb0(1) AAS
>>480
できてよかったね!
490: (ワッチョイ 1371-VHv+) 2017/03/23(木)16:21 ID:uq+DWVzx0(1) AAS
今更ながらUnity5の教科書読破出来た
こっからどうしようかなー
491: (アメ MMb7-2Cpe) 2017/03/23(木)18:28 ID:MPDGIQXWM(1) AAS
全部読んだとはすごい
(買ったけど半分しか読んでないな…)
492: (ワッチョイ db71-VHv+) 2017/03/28(火)13:05 ID:vgk96/6q0(1) AAS
後半は章ごとにゲーム作るって目標ができるから、後半の方が楽かもよー
というか本の内容よりもandroid用にビルドできなかったり、そういう問題解決の方が時間かかった
本だけは無駄に買ったから今度はunityで神になる本やってみよ
493: (スッップ Sddf-kVPK) 2017/03/31(金)11:12 ID:wk/Vyy+jd(1) AAS
VRで宇宙を自由に飛び回るの作ってみたけど、ジンバルロックとの格闘、疲れたぁw
494: (ワッチョイ 7371-agmj) 2017/03/31(金)16:32 ID:8wegLY4n0(1/2) AAS
ちょっと質問が
VRTKを使って物をつかむ動作をしたいのですが
VRTK_InteractGrab
VRTK_InteractableObject
をそれぞれコントローラーとオブジェクトにアタッチしてIs_Grabbedにもチェックを入れ、実行してもつかめない状態です。
その後、Exanmpleの方で試してみたのですがこちらもスカスカとつかめませんでした。
どなたか解決方法がわかる方いれば教えていただければ幸いです。
495(1): (ワッチョイ 7371-agmj) 2017/03/31(金)18:20 ID:8wegLY4n0(2/2) AAS
すいません、自己解決いたしました
CameraRigの中のLRControllerにアタッチしていたのですが
新しくVRTKというオブジェクトの中にコントローラーのオブジェクトを入れたら、つかむことが出来ました
それが原因ではなく、VRTK_SDK_Managerの設定をしていなかったことの方がいけなかったかもしれません
ともあれ、一人でバタバタしてすみませんでした
496(2): (ワッチョイ bf9b-eB2i) 2017/04/03(月)14:49 ID:U22qNQkh0(1) AAS
茅場晶彦になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
省2
497(1): (ワッチョイ ef4a-FZog) 2017/04/03(月)17:31 ID:ze3UQkj20(1) AAS
CG 板のどっかのスレで見たような…
茅場って誰やねん。
498: (ワッチョイ bff3-0J5x) 2017/04/03(月)18:04 ID:ox//6ix00(1) AAS
まるでVRで抜きたてホヤホヤのような賢者様だ
499: (ワッチョイ c36e-eB2i) 2017/04/03(月)23:50 ID:Y8f66nU30(1) AAS
このスレ住人はトラッカー買ったのかな?
500: (ワッチョイ a3cd-zZ+C) 2017/04/04(火)01:48 ID:56y5nXKZ0(1) AAS
>>497
SAOの開発者
501: (アウアウカー Sad7-s16X) 2017/04/04(火)08:54 ID:Sl7e0jRja(1) AAS
>>496
がんがん楽しいものを作ってください
モンハンみたいなのとかやりたいね
502(2): (ワッチョイ bf3c-eB2i) 2017/04/04(火)22:01 ID:v/ipZC1x0(1) AAS
>>496
1)全ての機器を1種類のケーブルで繋ぐシステムを考案せよ
→HPIB(後にGPIB)の誕生
→AppleTalkのモデルとなった
2)伝送品質の異なる公衆電話回線でできるだけ高速で通信する方法を考案せよ
→全銀プロトコルの誕生(オンライン振込が可能となり、中規模以上の企業の必須アイテムとなった)
→後にFAXのネゴシエーションに転用された
省19
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