VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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21: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj) [] 2016/11/03(木) 16:32:08.19 ID:ZN/P+PSba Unity自体初めての初心者なんだがVRゲーム作る前にこれだけはやっておけみたいなチュートリアルってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/21
22: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 16:32:56.28 ID:jSnxkp+Q0 >>20 お、動かしてみてくれてありがとう いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、 指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない ・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも ・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず ・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/22
23: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 16:35:47.87 ID:W9FsHN280 Viveスレで前にアップされてた飛ぶやつがAsset Storeに無料で出てた https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/61830 いろんな背景Asset入れて飛んでみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/23
24: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 16:42:25.49 ID:jSnxkp+Q0 >>21 まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ Unity入門 (全26回) - ドットインストール http://dotinstall.com/lessons/basic_unity Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる VRじゃないけど そのあとはViveスレで教えてもらったQiitaに行って「Vive」とかでテキトーに検索してマネしたりしてた で、今はAsset StoreからVRTKをインポートして、Examlesを1個ずつ試してるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/24
25: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 16:50:40.92 ID:jSnxkp+Q0 >>23 見覚えあるわ まさかViveスレの人が作ったわけじゃないよね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/25
26: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 653c-zU7I) [sage] 2016/11/03(木) 16:51:27.06 ID:VRu33tFa0 Unity3DならとりあえずTanksがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/26
27: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 17:02:10.86 ID:jSnxkp+Q0 >>26 これですか。Unityのチュートリアル https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/tanks-tutorial http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/27
28: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 18:18:06.68 ID:jSnxkp+Q0 >>18 に自己レス 普通にVRTKのExamplesをみて作ったら地形をずり落ちることもなかったわ (VRTK_BezierPointer と VRTK_HeightAdjustTeleprt を適用) >>16 で上げたプログラムはいろいろいじり回してたので何かおかしくなってたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/28
29: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sab5-qbKj) [] 2016/11/03(木) 21:22:33.10 ID:PyZ0x1RLa >>23 Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/29
30: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e9ea-m5qj) [sage] 2016/11/03(木) 23:30:44.51 ID:CZxJfSzJ0 FOVE予約したんだけど、ユーザー版かと思ったら開発者版だったっぽい?開発キット付いてきそう、、、と言う事で、ここに来たよ 視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/30
31: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/03(木) 23:49:21.59 ID:jSnxkp+Q0 Unity x Vive のVRTK、Examplesの016まで動画見つつ動かしてみた たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい 細かいところを理解するのは後回しでいいや >>30 いらっしゃいませ 過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/31
32: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 3e9b-umBA) [sage] 2016/11/04(金) 01:45:32.95 ID:DW2r0Srn0 うーむ、Foveすごそうだなぁ。 画素数が半端ないし視点追跡もすごい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/32
33: デフォルトの名無しさん (ササクッテロラ Spbd-m5qj) [sage] 2016/11/04(金) 08:28:20.77 ID:Ag7jSicjp まずは>>24のチュートリアル見て勉強ですかね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/33
34: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn) [sage] 2016/11/04(金) 10:17:28.41 ID:WJhAYhYB0 VRん中でゲームを作れるってEditor VRが12月リリースのようだね どんなもんになるのか楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/34
35: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO) [sage] 2016/11/04(金) 13:38:18.89 ID:UjVmb/PC0 http://momi6.momi3.net/sage/ref/1478178155023.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/35
36: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0117-Xqtn) [sage] 2016/11/04(金) 14:13:52.99 ID:WJhAYhYB0 >>35 このじーさんが「RPGツクール」で作ったの興味あるw http://livedoor.blogimg.jp/zzcj/imgs/1/5/15a282fc.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/36
37: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f06c-8n5s) [sage] 2016/11/04(金) 18:52:10.01 ID:PASCDJR10 >>36 クーロンズゲートにRIVENとは爺さん良い趣味してるじゃねぇか 長生きして欲しいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/37
38: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-KjJO) [sage] 2016/11/04(金) 19:42:14.21 ID:UjVmb/PC0 実装まで3週間だよ https://twitter.com/tyranusII/status/793604300245131264/video/1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/38
39: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/04(金) 20:30:02.31 ID:JNosRJU00 >>33 おう、やってちょうだい 仲間がほしいんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/39
40: デフォルトの名無しさん (JP 0Hd9-6WlR) [sage] 2016/11/04(金) 20:55:32.95 ID:PdW6BzlHH VRあんまり関係ないかもだけど unityで女性キャラクター(例えばユニティちゃんとか)に使える、root motionがついた歩きや走りのモーションって良いのどこかにないかな? ユニティちゃんに付いてるモーションだとroot motion付いてなくて… standard assetのイーサンのモーションでもいいんだけど、せっかくなら女性向けに作られたのが良いかなって asset store探したけどあんまりパッとしないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/40
41: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 415b-7VwS) [sage] 2016/11/05(土) 04:29:17.29 ID:e4N/TGVp0 一応 Unreal の方の VR エディタも。 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Editor/VR/index.html https://youtu.be/JKO9fEjNiio http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/41
42: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5) [sage] 2016/11/05(土) 18:24:19.89 ID:1Z8qWt4b0 unity初心者講座もいろんなところがあるのね、充実していることはいい事 自分はどこかのスレで貼っていた「unityによるVRアプリケーション開発」の本を読書中、 >>24もわかりやすいので見てます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/42
43: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/06(日) 08:14:39.86 ID:7FaoTyYu0 >>42 自分もその本買ったわ Viveスレに貼られてたよね まだ読み始めたばかりだけど、なるべくささっと終わらせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/43
44: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51c9-M9UC) [sage] 2016/11/06(日) 09:23:52.56 ID:zjbdOeM80 LibOVRとかOpenVRとか使ってる人はいないの…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/44
45: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g) [sage] 2016/11/06(日) 09:55:05.82 ID:RrQHw8xV0 >経験的に10年後のVRが本番と見た これもう20年ぐらい前からずっと言ってる印象がある… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/45
46: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bc42-8n5s) [sage] 2016/11/06(日) 13:24:19.88 ID:h7/G2iAl0 API直接叩くよりUnityに移植した方が簡単なんじゃないかと思ってきたよ UIというか操作系がどうしても面倒なんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/46
47: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b017-6WlR) [sage] 2016/11/06(日) 14:56:04.19 ID:x1OezFRz0 >>42 >>43 自分も読んだよ unityも初心者だけど大変為になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/47
48: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a7de-Xqtn) [sage] 2016/11/06(日) 16:39:27.50 ID:eLxYTzU00 FOVE0予定してるけどいいかい? あとUnlimitedhandみたいなデバイスとかもココでいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/48
49: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/06(日) 17:13:19.77 ID:7FaoTyYu0 >>48 スレ立てした者ですが、ほかに該当するスレがなければ当面ここでいいんじゃないかな 板とスレタイをゆるーく意識しておいてもらえれば 人が少ないから雑多に共存していきましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/49
50: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-+17g) [sage] 2016/11/06(日) 18:01:15.30 ID:RrQHw8xV0 メーカーの工場の見学へ行ったときは良く接待を受けたものだ 今は会社名で領収書もらうのが難しいから 下請けからのバックリベートを受け取り 上司が「埋蔵」しておき接待の時に使うそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/50
51: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5bc9-Gpv5) [sage] 2016/11/07(月) 23:39:54.09 ID:P2uMopwq0 >>48 Unlimitedhand、自分も追加投資して手に入れたいアイテムです ttp://tsubakit1.hateblo.jp/entries/2016/10/31 こちらのWebサイトにUnlimitedhandの体験談あり 手ごたえ強すぎるので細かいセッティングが必要だそうだが Unityで使えるように出来たら…楽しい事ができそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/51
52: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5b3c-bneW) [sage] 2016/11/08(火) 19:06:37.29 ID:0i4j99K80 HTCが直営のVR遊技場を2017年度中に100店舗以上 オープンするそうな ゲーム市場の規模は北米超えらしいしVR市場も中国が牽引か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/52
53: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b0dd-m5qj) [sage] 2016/11/09(水) 14:48:21.05 ID:JLlpNXDg0 プログラミング初心者なんだがこれからUnityでVR開発の勉強したいと思ってる 初心者にオヌヌメの安価なスマホVRってなにがある?スマホはiPhoneな 図書館に「UnityによるVRアプリ開発」あったから今日から読み進めながらUnityを弄ってみるつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/53
54: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 35a1-Xqtn) [sage] 2016/11/09(水) 19:38:45.78 ID:BVQEoXRh0 >>53 こんな感じになるんじゃないのかな?(自分は未体験) Google CardboardとiPhoneでお手軽3D VR体験をしてみた http://reliphone.jp/google-cardboard/ iOS向けのビルドはMac持ちでかつ有料のiOSデベロッパプログラムとやらに入ってないとダメらしいんだけど大丈夫? その本に関しては自分も勉強中ですごく得るものが多いけど、もしプログラミングに関して完全なデビュー戦だとしたら途中から苦しくなるかも 途中までは大丈夫だから、図書館の本ならとりあえずそこまででもいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/54
55: デフォルトの名無しさん (スププ Sd28-DGmA) [sage] 2016/11/09(水) 23:12:25.25 ID:+eGefpZHd >>54 自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/55
56: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM) [sage] 2016/11/10(木) 08:07:57.30 ID:y61MdINd0 >>55 ああ、そうなのか 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/56
57: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I) [sage] 2016/11/10(木) 18:32:06.05 ID:JkpcN/4n0 >>44 Unity知らないんでOpenVR + DirectXでやろうとしたけど、情報が皆無な上に Steam側でもまともにテストしてる気配がないんで諦めてUnity触ってる GetProjectionMatrixがOpenGL、DirectXどちらを指定しても同じ行列が帰ってくるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/57
58: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC) [sage] 2016/11/10(木) 21:29:40.79 ID:GOcYuy080 http://gg2.mobi/zBtC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/58
59: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cbd4-9iU4) [] 2016/11/10(木) 23:39:11.17 ID:2pdLEHgG0 こういうVRスクールに行って勉強する方が早そう http://vr.tech-camp.in/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/59
60: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM) [sage] 2016/11/10(木) 23:46:39.62 ID:KyGO3j280 それならハッカソンのほうが有意義だろ あるのかは知らないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/60
61: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2) [sage] 2016/11/11(金) 00:17:25.50 ID:bjv+opLw0 >>57 DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない? LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ… Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/61
62: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b4f-eZ7I) [sage] 2016/11/11(金) 01:26:52.84 ID:0cYKxdvz0 >>61 射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい http://www.slideshare.net/tecopark/direct-xopengl#19 んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか https://github.com/ValveSoftware/openvr/issues/70 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/62
63: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 93c9-9KU2) [sage] 2016/11/11(金) 11:08:01.94 ID:bjv+opLw0 >>62 ああ、射影行列かました後で使うz座標の範囲が違うのか 手抜きでいいなら、1つ行列かますだけでも解決できるのに、その程度もやらないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/63
64: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-DEZC) [sage] 2016/11/11(金) 22:06:01.62 ID:zb5jUFhS0 http://make.dmm.com/special/catch/ 厚みのあるモデリングデータの提供なんかもあり得るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/64
65: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d35b-Ajdt) [sage] 2016/11/12(土) 09:59:16.45 ID:JyHv/3+Y0 コード一切書かずに作った例。これくらいならとっかかりとして自分でもできるんじゃないかと思った。 ニコ動 sm29970878 ニコ動って NG ワードに入ってるのね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/65
66: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM) [sage] 2016/11/12(土) 10:24:50.98 ID:2D2Dm9Ow0 >>65 自分もこの前それ貼ろうと思ったんだけど、 NGワードの注意表示を無視して書き込もうとしたら規制くらった(そのまま諦めた) VRTKのExamplesをいじってるだけでけっこう楽しい 弓矢とかラジコンとか壁のぼりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/66
67: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM) [sage] 2016/11/13(日) 16:48:42.27 ID:rKfcMBAH0 Lonelyland VR買った人いないかね? http://store.steampowered.com/app/542620/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/67
68: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d317-WVKM) [sage] 2016/11/13(日) 16:49:26.81 ID:rKfcMBAH0 GOBAKUゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/68
69: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg) [] 2016/11/13(日) 23:11:43.28 ID:EzoRd0uU0 Animationで動かしてるキャラが壁と衝突したら、物理演算で落下するようにしたいのだが どうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/69
70: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 273c-9MLS) [sage] 2016/11/13(日) 23:38:19.54 ID:m3skNjg60 そういう風にプログラムすればいい そのためのプログミングだ、さっさと書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/70
71: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg) [] 2016/11/13(日) 23:52:13.46 ID:EzoRd0uU0 うん、それはわかってるんだよ どうプログラムすればいいのか教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/71
72: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD) [sage] 2016/11/13(日) 23:57:06.91 ID:6aidVFzXK 壁に当たったかどうか判定するのは「当たり判定」。 落下運動は「物理学」の範疇。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/72
73: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM) [sage] 2016/11/14(月) 00:00:54.97 ID:qs96pyR/0 「壁と衝突したら落下」という状況がよく分からないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/73
74: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-S7FM) [sage] 2016/11/14(月) 00:04:20.46 ID:AzohYslV0 物理的に考えて謎な動きだな キャラクターがダーツみたいに投げられて壁にぶつかるのか? まあ壁にぶつかるまで落ちないようにするか、壁にぶつかったら落ちるようにするのがいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/74
75: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD) [sage] 2016/11/14(月) 00:04:24.33 ID:L1+AAJlgK メインループで当たり判定を行う。 当たりなら、落下フラグを立てる。 メインループで落下フラグが立ててあれば、重力加速度を適用する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/75
76: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c3a1-WVKM) [sage] 2016/11/14(月) 00:29:04.42 ID:qs96pyR/0 衝突判定は Collider.OnCollisionEnter(Collision) を使えばいいね 参考記事(Qiita) http://qiita.com/yando/items/0cd2daaf1314c0674bbe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/76
77: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 033c-dJcJ) [sage] 2016/11/14(月) 00:34:35.02 ID:ru68Grd60 >>69 Unityでキャラクタを動かす系の参考書はたくさん発売されてるよ 本屋で立ち読みして自分に合った書籍で一通りのお作法を勉強した方が良いと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/77
78: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b37b-amCg) [] 2016/11/14(月) 00:39:44.38 ID:9DuDMfv60 例えば 3Dシューティングゲームで 敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく みたいなシチュエーションです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/78
79: 片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK6f-sVJD) [sage] 2016/11/14(月) 01:56:03.08 ID:L1+AAJlgK >>78 加速度ってわかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/79
80: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb3c-MJQ8) [sage] 2016/11/14(月) 08:00:22.55 ID:SEpkIO2o0 でもまあ確かに、ARで顔だけ差し替えるってのは一番合理的ではあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/80
81: デフォルトの名無しさん (スフッ Sd1f-wOPQ) [sage] 2016/11/14(月) 14:09:50.03 ID:SjW+Vo1Yd モーションで動いてる間の加速度取れるなら、コライダにぶつかった時にアニメ止めて剛体どうしの動きにまかせりゃ良いと思うけど。 キネマ使ってるならちょっとめんどいので、それっぽいアニメに移行しつつ塊ごと壁の法線側のベクトル何倍かしてそのキャラ全体の加速度に足せば良いんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/81
82: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/17(木) 00:48:34.63 ID:uoq1k+KK0 SoundBoxing(Vive用の音ゲー)で、ユーザーが譜面作成したときのHMDと両手Viveコンの位置情報まで ロボくんになって出てくるんだけど、あれどうやってるのかどなたか知りませんか? 自分でもやってみたい 頭と両手しかないけど、自室でモーションキャプチャーできるのってすごいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/82
83: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1) [] 2016/11/17(木) 12:49:11.31 ID:SMcxlik20 >>82 ViveのHMDとコントローラの位置情報を記録するのは Unityとかで出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/83
84: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO) [sage] 2016/11/17(木) 13:05:40.90 ID:R06U7YuH0 これまじすげーな、 https://www.youtube.com/watch?v=vkX1zsj67_U これいれるだけ https://github.com/Eusth/PlayClubVR/releases プレイクラブのフォルダに上書き http://www.xvideos.com/video16934781/playclub_hentai_game http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/84
85: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/17(木) 18:38:49.55 ID:uoq1k+KK0 >>83 へえ Vive用にSDKなりなんなりが提供されてるのかな? 知ってたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/85
86: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 620d-1JD1) [] 2016/11/17(木) 19:17:47.74 ID:SMcxlik20 >>85 UnityにSteamVRプラグイン入れるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/86
87: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/17(木) 21:58:17.64 ID:uoq1k+KK0 >>86 あー、SteamVRプラグインでできちゃうのか SteamVRプラグインは[CameraRig]をそのまま取り込んで使ってるだけで、あとはVRTKのほうをいろいろ試してたわ さんくす、あとで見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/87
88: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO) [sage] 2016/11/17(木) 22:21:34.84 ID:R06U7YuH0 日本のソフト技術者、労働時間は最も長く、やりがいは最下位 週当たりの労働時間が40時間未満だった技術者は、日本では4.3%に過ぎなかった。だがドイツは91.7%、フランスも76.4%が40時間未満。欧州2カ国よりは少ないものの、米国も40.6%が40時間未満だった。 物価の差を調整すると、日本の31〜40歳の時給は2751円で、ドイツの同年齢が受け取る5617円相当の半分に満たなかった。 http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1610/26/news122.html とにかく日本は技術者軽視だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/88
89: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9c7b-wMId) [sage] 2016/11/17(木) 23:54:28.69 ID:lOPWsJN40 安倍が、80円から120円と円安にして、日本人の給料を下げた 年収400万円なら5万ドルもあったのに、3.3万ドルに減らされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/89
90: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9cea-N7ik) [sage] 2016/11/18(金) 00:01:40.36 ID:uGFw3mjJ0 FOVEをunityで使用する際はv-syncを無効にする必要があるみたい あと、FOVE-SDKはAMDダイレクトモードに対応しているみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/90
91: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b57b-NOVH) [] 2016/11/18(金) 07:39:30.91 ID:PV8NSjkb0 アベノミクス(笑 ちなみに俺の時給は750円 主食は牛乳パンと牛乳 たまにカットキャベツ 最近牛乳パンが異常に小さくなって頭に来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/91
92: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f3c-oBlO) [sage] 2016/11/18(金) 10:20:02.75 ID:g959YeYs0 >これは文系の教養講座ですよ 説明している事が思いっきり理系に近いんだけど、結局知っていれば役に立つかもね!って事か。 大学というより専門学校の授業に近い内容だ http://dat.2chan.net/x/src/1451147454186.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/92
93: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-N7ik) [sage] 2016/11/18(金) 10:35:59.96 ID:OkTSPaRaa ぼ、ぼぼくはオニギリが食べたかっただけなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/93
94: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ad5b-zcfY) [sage] 2016/11/18(金) 10:46:10.99 ID:2DI7kZKY0 マ板の連中が湧いてきとるな。 ロジックの方はわかるんだけど、3D モデルの扱い方がなかなか慣れなくて気落ちする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/94
95: デフォルトの名無しさん (アウアウカー Sa41-+x95) [sage] 2016/11/18(金) 12:20:17.07 ID:6xrHbkR2a FinalIK買って楽になれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/95
96: デフォルトの名無しさん (スップ Sdb8-pJVP) [] 2016/11/18(金) 19:35:39.48 ID:voBMUKUtd Viveコントローラを操縦桿のように使いたいんだけど、 傾きって取得できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/96
97: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 20:52:37.57 ID:GuQc5T2Z0 >>96 位置(position)と向き(rotation)は取得できるみたい 参考 https://framesynthesis.jp/tech/unity/htcvive/#位置トラッキングについて > InputTracking.GetLocalPosition/GetLocalRotationでVRNode.LeftHandまたはVRNode.RightHandを指定すると、 > Viveコントローラーの位置と向きを取得することができます あとは時間あたりの変化量をうまく使ったりして実装するのかね それともViveコンを何かに物理的に固定するか うまく作れたら教えてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/97
98: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 20:55:37.06 ID:GuQc5T2Z0 >>97 のリンク先に書いてあるけど、 Unityのベータ版プログラムのUnity 5.5.0b5 から提供されている機能のようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/98
99: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 21:28:43.52 ID:8IpCoxHv0 >>97-98 ありがとうございます。 んー、固定してれば出来そうですが アバウトな感じでやりたいとこですよね 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/99
100: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 51a1-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 21:48:26.61 ID:GuQc5T2Z0 Viveコンを机とかにがっちり固定するんじゃなくて、 左コンと右コンの相対的な位置関係を固定するだけでそれっぽくなるかも 例えばこんなイメージで http://www.truebeer.com/thumbnail.asp?file=assets/images/kwak-duo-stand.png&maxx=300&maxy=0 左コンのY座標と右コンのY座標の差で左右への動きを制御するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/100
101: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6d17-tQqt) [sage] 2016/11/18(金) 22:08:03.75 ID:8IpCoxHv0 >>100 鉄騎コンみたいな感じ? いいすね、むしろそれの方が遊んでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/101
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