VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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135(1): (ワッチョイ 869f-Cf2b) 2016/12/01(木)14:19 ID:bhux26jf0(3/3) AAS
>>134
こんな便利なのあったんですね
017のがそれっぽいです!
ちょっと見てみます。ありがとうございます
136: (ワッチョイ 503c-qDRz) 2016/12/01(木)14:20 ID:/8AVPjPZ0(1) AAS
その前にVRが始まる前からオワコン状態なんだが、、、
137(1): (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/01(木)14:53 ID:pGvLq+t60(3/5) AAS
>>135
Viveユーザーってことでいいんだよね?
開発環境がUnityだったら、何はともあれAsset StoreからSteamVR pluginとVRTKをインポートしておくとはかどるよ
UnityデフォルトのMain Cameraは削除して、代わりにSteamVR PluginのPrefabsから[Camera Rig]をシーンにセットする
あとはVRTKのScriptsからお好みのスクリプトをカメラなり左右のコントローラーにアタッチするだけ
138(1): (ワッチョイ 3942-NTgB) 2016/12/01(木)15:06 ID:vHsOft920(1) AAS
Unityで作る場合、ViveとRift両対応しようと思ったら、どの程度の部分を共有できるもん?
なんとなくH/Wの差異以外は、かなり共用できそうな気がしてるんだけど
もし実践してる方がいれば教えてほしい
さらにHoloLens対応はどうなんだろう、ARとVRの差ぐらい・・・?
エミュでがんばってる人いるのかな
139: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/01(木)15:30 ID:pGvLq+t60(4/5) AAS
>>138
自分はViveしか持っていないけど、HMD(カメラ)に関する部分は共有できると思う
Unityの場合、実行ファイルにビルドするオプション設定をOculusにするかOpenVR(Viveはこっち)にするかくらい
「UnityによるVRアプリケーション開発」って本を読んだけど、ソースはOculus Rift でも Google Cardboard でも99%共有できる感じ
というかHMD対応はあっけないほど単純なつくりなので、中身を見てしまえばハードの差異なんで考える余地すらないことが分かる
実際Viveで動かすのもほぼ問題なかった
(もしかしたらOculusとViveとでは開始時の視点の高さが違うかもしれないが、ただの自分の勘違いかもしれない)
140: (スップ Sda8-otTH) [135] 2016/12/01(木)19:06 ID:4ICLLsajd(1/2) AAS
>>137
ありがとうございます、調べてみます!
やりたかったことがいろいろ出来そうでオラワクワクしてきたべー
141: (ワッチョイ 30dd-qDRz) 2016/12/01(木)19:24 ID:om+52W3W0(1) AAS
一人で出来ることなんでたかが知れてる
142(1): 133 (スップ Sda8-otTH) 2016/12/01(木)22:32 ID:4ICLLsajd(2/2) AAS
>>134
すごいあっという間に出来ましたよ。
中身見てみると細かいけど、やりたかった箇所は見つけたので
弄ってみようと思います。
VR面白楽しいw
143: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/01(木)23:51 ID:pGvLq+t60(5/5) AAS
>>142
お役に立てたようでよかった
VRTKのExamplesをテキトーにロードして動作確認してみるだけでも楽しいよ
コントローラーと対象物にスクリプトをアタッチするだけで、
物を掴んだり使ったり(銃を撃つ、弓矢を射るなど)、登ったり、リモコン操作したりできるようになる
144(2): (ワッチョイ 503c-qDRz) 2016/12/02(金)04:06 ID:ED5icUNR0(1) AAS
でもおまんらVR元年だの大々的に報じた割には普及すらせずもう忘れられてて死に体やで?
145: (ワッチョイ 3942-NTgB) 2016/12/02(金)04:08 ID:mY2exwLr0(1) AAS
>>144
技術も金もない貧乏人は黙ってな
146: (スッップ Sda8-yaSi) 2016/12/02(金)08:04 ID:KPICHoSVd(1) AAS
>>144
ゲーム以外のB2Bで色々動いてるよ。
147: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/02(金)09:02 ID:GNqh5V5Q0(1/2) AAS
ワッチョイをしっかり見てNG Nameに放り込むだけの簡単なお仕事
触らないようにしましょう
148: (ワッチョイ 30dd-qDRz) 2016/12/02(金)16:49 ID:PtGNy+Tk0(1/2) AAS
いやしかし割とガチでPS VRって爆死じゃね?
あんだけVR元年だの世界観が変わるだの大々的にデビューさせといて今はどこも知らんぷりの空気
このままだと無かったことにされそうな勢いじゃん
149: (ワッチョイ 1939-wK09) 2016/12/02(金)16:52 ID:vX0vDFGA0(1) AAS
スレチ
150: (ワッチョイ 30dd-qDRz) 2016/12/02(金)19:05 ID:PtGNy+Tk0(2/2) AAS
スレチじゃねえだろ馬鹿
VR市場が立ち上がらなきゃVRプログラムも糞もねえだろが
151: (ワッチョイ 834f-i8W3) 2016/12/02(金)19:08 ID:wRYvFv7M0(1) AAS
ゲハに帰れ
152: (JP 0H69-0L7E) 2016/12/02(金)19:25 ID:XQUt+ZAOH(1) AAS
VRとunityで遊ぶのに売れてる売れてないは関係ないなw
153: (ワントンキン MMd0-cUim) 2016/12/02(金)20:12 ID:aUJ0BMGjM(1/3) AAS
流行ろうが流行らなかろうがVRが楽しいのは間違いないからね
これから周辺機器との組み合わせでいくらでもさらなる革新の余地があるし
154: (ワッチョイ 115b-XqNF) 2016/12/02(金)20:17 ID:mwcDyMFT0(1) AAS
PSVR の SDK を公開してくれるのでしたら仲間に入れて差し上げてもよくてよ?
155(1): (ワントンキン MMd0-cUim) 2016/12/02(金)20:52 ID:aUJ0BMGjM(2/3) AAS
とりあえず立って乗るタイプのボード型コントローラーはよ
上でバランスとるのが難しそうだけど・・・逆にバランス養うのに最高によさそう
156: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/02(金)21:03 ID:GNqh5V5Q0(2/2) AAS
>>155
Omniっていうのはあるけどね
動画リンク[YouTube]
外部リンク:www.moguravr.com
評判をほとんど聞かないのは所有者が少なすぎるんだろうなあ
157: (ワントンキン MMd0-cUim) 2016/12/02(金)21:12 ID:aUJ0BMGjM(3/3) AAS
Omniはかなり良いと思うけど荷重移動でホバー移動がVRにはかなり合ってると思う
それでカットバックドロップターンを・・・
転倒者続出間違いなし
158: (ササクッテロレ Sp8d-qDRz) 2016/12/03(土)11:45 ID:4oZXzn+op(1) AAS
確かにPS VRで一気にVR市場が盛り上がるって思ってたらこの惨状なのは頂けないかな。
やっぱARなんかなあ。恐らく任天堂は次にアップルとARで組むだろうし。
そうなるとまたポケゴ並みかそれ以上のムーブメント起こるだろうねえ。
159: (ワッチョイ 753c-nCjp) 2016/12/03(土)13:12 ID:2qkABXko0(1) AAS
ポケモンGOでAR使ってるやつどれだけいるんだ?
160: (ワッチョイ 3017-0L7E) 2016/12/03(土)13:44 ID:ektfm4c90(1) AAS
ポケモンgoのアレをARと呼ぶのは違和感あるな
ただのスーパーインポーズな気がする
161: (ワッチョイ 663a-wK09) 2016/12/04(日)12:18 ID:N2Vp84Od0(1) AAS
VRよりARの方がマシ
VRは一人でシコシコやる人用でマニアにしか受けない
162(1): (スフッ Sda8-yaSi) 2016/12/04(日)13:09 ID:zM3ZjaVYd(1) AAS
HoloLens予約したかい?
163: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/04(日)15:18 ID:rX5SRVDR0(1) AAS
ARも面白そう
腕に自信のある人が開拓していってくれたらありがたい
ポケモンGOみたいに屋外でGPS連携ってのができたら面白そう
ゴルフで残り距離だけじゃなく弾道のシミュレーションまでコース上に表示されたりとか
164: (ワッチョイ 3942-NTgB) 2016/12/04(日)15:54 ID:6R0noupF0(1) AAS
>>162
(会社が)した
もうすぐRift+Touchも発送されるはずだし、いまからwktkだ
165: (ワッチョイ 503c-qDRz) 2016/12/04(日)21:25 ID:3LxV1wXi0(1) AAS
VRとARどっちがメスにモテるかって言ったらまあ完全にARだわな
166: (ワッチョイ 3017-0L7E) 2016/12/05(月)00:05 ID:pe1NQMGd0(1) AAS
ARなんて一般向けでだいぶ前からあるじゃん
一瞬流行ったセカイカメラがそうだし、3DSだってある
やってた人はモテたのかしらw
hololensまで行っちゃったらそれこそVRデバイスと変わらんしw
167(1): (ワッチョイ 4b3c-7EwH) 2016/12/05(月)07:58 ID:Neq+y+880(1) AAS
外部リンク[htm]:momi4.momi3.net
168: (ワッチョイ 503c-qDRz) 2016/12/05(月)21:16 ID:8hDVdgIF0(1) AAS
>>167
多分ならねえと思うよー
一部のキモヲタ層くらいじゃねえかな
169: (ワッチョイ 663a-wK09) 2016/12/06(火)01:16 ID:Aa2Ps9Xy0(1) AAS
hololensとVRの区別もできない人がいると聞いて飛んで来た
170: (ワッチョイ 8342-XfGn) 2016/12/06(火)01:22 ID:hYuPqupZ0(1) AAS
unityを5.5にしたんだけどさ、
シーンビューからカメラ選ぶと、ビュー内の右下ににゲームビューの小窓に
なにも映んなくなったんだけど、これってバグ?
回避方法を知っている人いる?
171: (ワッチョイ 3017-0L7E) 2016/12/06(火)01:34 ID:k2LCctCS0(1) AAS
会社のPCに5.5入れたら、シーンに置いたモデル表面に虹色の模様が入るようになった…
別のiMacにも入れてみたらそっちは普通に表示されたので、なんか環境依存ぽい?
まだ安定しないのかしら
ちなみに5.4.3に戻したらちゃんと表示された
172: (ワッチョイ 45a1-/mAi) 2016/12/06(火)12:35 ID:3oB9+ZDn0(1) AAS
ほんといまさらだけど、 >>78 のやつを自分でやってみた
弾が当たるまでは物理演算無視(RigidBody.IsKinematic = true)でテキトーに動かしておいて、
弾が当たったらそれまでの動きを止めて、IsKinematic = false にするだけだね
173: (ワッチョイ 4b3c-7EwH) 2016/12/07(水)22:57 ID:QOcY9xMY0(1) AAS
余計なお世話かもしれないが、
おまえらの人生それでいいのか?
174: (ワッチョイ 8d2e-cUim) 2016/12/07(水)23:50 ID:v1oHG8Pv0(1) AAS
なんでもエンジョイ出来ればいいのさ
他人に迷惑がかからない範囲であれば苦しいのより楽しい方がいいに決まっている
175: (ワッチョイ 373c-j1Yw) 2016/12/08(木)00:02 ID:yF83hxmp0(1/3) AAS
世の中には医療福祉防衛安全業務に職し、日夜人のため世界のために命がけで頑張ってる人たちもいるというのに、、、情けない
176: (ワッチョイ 9b3c-tN9w) 2016/12/08(木)00:05 ID:6VtkOkah0(1) AAS
今年のお前が言うなオブザイヤーが出たな
177: (ワッチョイ b717-K0/P) 2016/12/08(木)01:38 ID:z/CxQWif0(1) AAS
世の中に嗜好のための商品やサービスは必要だよ
178: (ワッチョイ 373c-j1Yw) 2016/12/08(木)04:16 ID:yF83hxmp0(2/3) AAS
そうだな
なら
日々、厳しくも戦う者たちのために
尽くせ
179: (ワッチョイ 7b2e-95Rm) 2016/12/08(木)04:34 ID:IeTq6RSY0(1) AAS
はい、NGNG
180: (ワッチョイ 5f6c-YmwQ) 2016/12/08(木)04:36 ID:wL3pmJlb0(1) AAS
ゲームハードのスレならわかるんだが
人も多く無いこんな辺鄙なところになんで湧くんだろうな
プログラムできなくて八つ当たり的な?
181: (ワッチョイ 373c-j1Yw) 2016/12/08(木)04:41 ID:yF83hxmp0(3/3) AAS
俺は誇り高きRISSだ!士(さむらい)なのだ!
ならお前らが尽くすのは当たり前であろう!
182: (ワンミングク MMef-95Rm) 2016/12/08(木)05:01 ID:07jpozb3M(1) AAS
視野狭窄で騒ぎ立てる奴って恥ずかしいよね
183: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/08(木)09:04 ID:sxD6dT2S0(1) AAS
ワッチョイ更新されてるけど同じ人だよ
木曜日になったら新しいNG-Nameを登録するだけでいいんですよ
184(1): (スッップ Sd2f-TBi8) 2016/12/08(木)11:16 ID:nKSOEVqvd(1/2) AAS
仕事中は早く帰ってアイデアを形にしたいと思ってるのに、帰るとゲームやっちゃう
185: (ワンミングク MMef-95Rm) 2016/12/08(木)11:52 ID:9wX/DaHNM(1) AAS
ゲームは30分までにしなさい
186: (フリッテル MM9f-l58V) 2016/12/08(木)12:42 ID:k3j6PNVhM(1) AAS
>>184
わかる。
だが少しずつ進めている、MMDを掴んでお人形さんのように動かすことに成功して、
最近テンション高い
187: (スッップ Sd2f-TBi8) 2016/12/08(木)13:30 ID:nKSOEVqvd(2/2) AAS
30分かよ厳しいなw
俺もちょっとずつでもやってみよう
188(1): (ワッチョイ 9b3c-DCyg) 2016/12/09(金)04:03 ID:qoYvBmKH0(1) AAS
鞭が上手く作れなくて困ってます
Unityのデフォ機能で作ると暴れまくりで
スクリプト書かないとダメですかこれは
189: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/09(金)10:16 ID:3JinSbC20(1/4) AAS
>>188
面白そう
現状どんな感じか見せてほしい
190: (アウアウカー Sa67-tN9w) 2016/12/09(金)12:25 ID:VsIAMK8Oa(1) AAS
セールの時にFinalIK買っときゃよかったのに
191(1): (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)17:52 ID:gw/5PjcZ0(1/6) AAS
神になった気分だ。
スキルアップした今、どんなジャンルの仮想世界を作れと言われても
その詳細さえ教えてもらえれば
一瞬でどんなデータ構造/アルゴリズムで作ればいいかや
どんなデザインパターンを使えばいいかが
一瞬で頭にひらめき、スラスラとコードを書きはじめることができ、
予期せぬバグとかがなければ短期間でそのソフトーやツールを一人で作る自信がある。
省2
192(5): (スップ Sd2f-TBi8) 2016/12/09(金)18:05 ID:hVzdbYNad(1) AAS
>>191
プログラムもUnityも始めたばっかりだけど、
これ覚えとけとか読めとかってのある?
193: (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:22 ID:gw/5PjcZ0(2/6) AAS
>>192
数学。これ絶対。
高校数学から大学4年過程まで、それ以上でも勿論かまわない。
194: (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:44 ID:gw/5PjcZ0(3/6) AAS
そしてコードに実装し表現する"表現力"。
これは「ジェネラティブ・アート」、「Nature of Code」、「Generative Design」を一通りやり込めば身に着く。
下手なクリエイターやエンジニアよりね。
195: (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:47 ID:gw/5PjcZ0(4/6) AAS
近い将来に必ず訪れるであろう人工知能時代に向け、俺は武器を身につけようと思ったのが全ての始まりだった。
プログラミングと数学という最強の神器をね。
俺は元々アート方面に才のあるクリエイターだったが、ある日、
「それは、世界を幸せにしているだろうか。」
という問いが舞い降りた。
そう、アートだけでは真の幸せは提供できないと気付いたのだ。
クリエイティブ+ICTで、プログラミングと数学で、AIテクノロジーで、世界をクリエイティブにサイエンスし人々を幸せにしたい。
196: (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:47 ID:gw/5PjcZ0(5/6) AAS
昨日までは「クリエイティブ」村で「クリエイティブ」業界のための「クリエイティブ」な仕事に疲弊していた俺みたいなデザイナーやアーティストも、
明日からは膨大な数に膨れ上がった、コードの力を知ったオーディエンスを前に心ゆくまで先鋭化することができるかもしれない。
さあ、いこうか。
197(1): (ワッチョイ b7dd-j1Yw) 2016/12/09(金)19:48 ID:gw/5PjcZ0(6/6) AAS
未来の世界へ
世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意>>12は生まれたんだ。
俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。
最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
省5
198: (スププ Sd2f-8ocn) 2016/12/09(金)20:10 ID:SmpNYsXad(1) AAS
どっかのスレのアホみたいな事言うなよ…
数学はとりあえず幾何解析くらいが出来れば充分だし、センスあるやつは三角関数とベクトルだけで大体の所まで行くよ。
Maximaとかあるしな。
アートに才あるってなんか、俺の知ってるヤフー辞めたアホの発言そっくりだわ。
デザイン力とアート力()は全然違うのに、いい年して混同してて苦笑いの奴。
199(1): (ワッチョイ 37c9-gb6D) 2016/12/09(金)20:36 ID:5BeuvxbD0(1) AAS
>>192
基本にしてお勧めはUnityのマニュアル
外部リンク:docs.unity3d.com
全部読んで理解しろではなく、わからないことは斜め読みですっ飛ばす
取り敢えず、Unityで何が出来るのかとか、キーワードになる用語とか覚えておけば
プログラム作ってて問題にぶつかった時、思い出したり検索したりの切っ掛けになるよ
200: (ワッチョイ 533c-z9wt) 2016/12/09(金)20:48 ID:rC31sll30(1) AAS
障碍者と触れ合うことで情緒や社会性の育成になるとか言うけど
じゃ、施設の人たちは全員そうか?
逆に疲れて心に問題を抱えている人が一般人より多いだろ
みんな、脳内正義とか脳内平等とかに縛られているんだよ
本音を言えよ、本音で行動しろよ
お前らの脳内正義とか脳内平等意識に乗っかて傲慢かましている奴らの目を覚まさせろ
外部リンク:prt.nuセクロスフィアVRHTCVive版
201: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/09(金)20:51 ID:3JinSbC20(2/4) AAS
>>192
プログラムもUnityもはじめたばかりなら、「Unity5の教科書」だな
その先は >>199 の言うとおりでマニュアルと、その横にあるスクリプトリファレンス
202(2): (ワッチョイ cb17-WrC4) 2016/12/09(金)21:17 ID:UgeiBqVh0(1) AAS
みんなありがとう
でも数学ってどんな時に使うんだい?
思いつくのは弾の速度とか殴った時の速度使って吹き飛ぶ速度求めるとかかな
マニュアル大事か、よし土日で全部読もう
Unity5の教科書は↓でいいのかな?
外部リンク:www.amazon.co.jp
203: (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/09(金)21:25 ID:3JinSbC20(3/4) AAS
>>202
Unity5の教科書はそれで合ってるよ
自分的には「初心者向けとしてはもうこれしかない」ってくらいおすすめ (※個人の感想です)
>>192 の人だとしたら、土日でマニュアル全部読むってのはかなり厳しいと思うよ
とりあえずドットインストールのUnity入門でも見ながらやってみたら?
>>24 参照
204: (ワッチョイ 9b3c-tN9w) 2016/12/09(金)23:06 ID:7dElf83n0(1) AAS
クォータニオン弄るときにまじめに数学やってりゃ良かったと思った
205(1): 片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) 2016/12/09(金)23:29 ID:IirsZJ4EK(1) AAS
例えば光や色に関する物理法則が異なる世界を映し出すことはできるのかな?
206(1): (ワッチョイ dba1-WrC4) 2016/12/09(金)23:34 ID:3JinSbC20(4/4) AAS
Quaternionいじりでえらい苦労したけど、ちゃんと数学やってたらすんなりできたのだろうか
まあでも数学的知識があるに越したことはないね
207: (スップ Sd2f-VGcm) 2016/12/09(金)23:53 ID:HuC6JqKkd(1) AAS
>>205
何らかの法則がある世界なら、表現する事は可能。
一番の枷は、作成者自身の想像力の限界だと思う。
208: (ワッチョイ eb42-drn7) 2016/12/10(土)03:31 ID:qAXERLCM0(1) AAS
>>206
数学のできない馬鹿だったから、今でも無能なんだろ?
ちゃんとやれてたら〜とか、たられば言う前に、己の無能という現実を自覚したほうがいい
209: (ワンミングク MMef-95Rm) 2016/12/10(土)05:42 ID:sihEKzNZM(1) AAS
>>197
決意が凡人には理解し難いな
Mega?w
210: (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) 2016/12/10(土)13:00 ID:Gl21LFiE0(1/2) AAS
>>192
おもちゃラボ
211: (ワッチョイ 4f20-8ocn) 2016/12/10(土)13:14 ID:li5n9M9r0(1) AAS
>>202
例えば、船がゆらゆらしてる時の、そのゆらゆらを重心や軸、それらの力のベクトルと重力加速度考えておけば、アニメーションでゆらゆら描くよりもあとあとそいつを加速させて舳先が挙がる動きなんかは、プロペラ位置にforce発生させるだけで話済むじゃん。
車でも、タイヤ四輪とサスペンションから体勢考えといたら自然だし、タイヤの摩擦係数決めといたら、どこから滑り始めるか話が早いし、挙動が素直になる。
ある程度嘘はつかないと、操作が難しくなるけど。
212: (ワッチョイ 0b9f-j1Yw) 2016/12/10(土)13:57 ID:Gl21LFiE0(2/2) AAS
ゼロから作るDeepLearningオヌヌメ
全てのプログラマー必読の書でありこれを最後まで通せなかったら素直にプログラミング自体をやめるべき指針になる本でもある
213: 片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) 2016/12/10(土)17:09 ID:qUqRUK7/K(1/2) AAS
光が勝手に少し曲がる世界とか、光が進む距離に比例して色相が変化する世界とか。
214: 片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK07-sH8c) 2016/12/10(土)18:43 ID:qUqRUK7/K(2/2) AAS
屈折率が変わる空間とか光速が遅い空間とか
215: (ワッチョイ 373c-j1Yw) 2016/12/10(土)18:49 ID:adqoYgbO0(1) AAS
数学物理を高いレベルで押さえとけばそういうのも好きなように実装できる。
まさに神のごとく仮想世界を構築できるのだ。
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