VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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747: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/03(日)15:46 ID:rQ7w6n860(1/3) AAS
>>746
C#は使ったことあるので、いけるとおもいます。
むしろ自分にとってはPythonとかよりとっつきやすい。
748: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/03(日)15:48 ID:rQ7w6n860(2/3) AAS
Occulus Questポチリました!
のつもりが在庫なし・・・。

尼でいちおう予約したけど本当に6月1日に来るのかな・・・?
今年は本当にコロナに振り回されっぱなしだ。
749
(1): (アウアウエー Sa9f-ur4w) 2020/05/03(日)17:14 ID:VkK7EFZva(1) AAS
倉庫が三密だから配送が無期限ストップとか聴いたけど
750: (ワッチョイ a72f-g9Tm) 2020/05/03(日)18:09 ID:rQ7w6n860(3/3) AAS
>>749
アマゾンの倉庫?
フェイスブックの倉庫?
751: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/04(月)13:16 ID:7pB19gSJ0(1) AAS
VRデバイスの貸し借りってこれから感染リスクとかいわれてくるんだろうね。
気軽にデモとかでVRデバイス体験とかできなくなってくる。
752: (ワッチョイ 5b2f-/6Bv) 2020/05/23(土)00:45 ID:NAgc9gK10(1) AAS
unityでvrゲーム作ってviveとoculus両方用にコンパイルって可能なの?
753: (アウアウエー Sa52-pTKR) 2020/05/23(土)04:37 ID:d49u2Ywha(1) AAS
はげめ
754: (ワッチョイ 9a01-jiYv) 2020/05/23(土)12:09 ID:Kpi4Oh5y0(1) AAS
amazonで注文したOculus Rift Sが火曜到着になった!
発注時は6/15くらい予定だったのでこれはうれしい誤算。
みなさんこれからよろしくお願いします!
755: (ワッチョイ 4eb0-aYpw) 2020/05/25(月)02:42 ID:Krd0E5JI0(1/3) AAS
VRゲームをせこせこ作りながらたまに
このスレを除いてるんですが、皆どこで
公開してるの?ネットでVRゲームを検索しても個人勢で作ってるのは全然見当たらない。
ピンキリなんでしょうが個人でどこまで頑張れるか参考に見てみたくて。
それとも制作はするけど公開しないのが主流なのでしょうか?
756
(1): (ワッチョイ 368f-M41l) 2020/05/25(月)03:35 ID:tRN+FEi30(1) AAS
SteamとかOculusStoreとかじゃないかな。
OculusGo持ってるけどUnityの練習で作ったようなゲームがフリーで置いてたりするよ。
757: (ワッチョイ 4eb0-aYpw) 2020/05/25(月)09:30 ID:Krd0E5JI0(2/3) AAS
>>756
そっちもあったか。
ストア系は企業のイメージだったから
見てなかった、そちらも探してみます。
ありがとん。
758
(1): (ワッチョイ 077f-f9J/) 2020/05/25(月)09:37 ID:CNZgW7JH0(1) AAS
オンラインじゃないけどコミケみたいな同人即売会でもVRのゲームちょこちょこあるよ
759: (ワッチョイ 4eb0-aYpw) 2020/05/25(月)11:28 ID:Krd0E5JI0(3/3) AAS
>>758
即売会とか参加できず後日、入手したい場合はどうするんだろ。
DLSiteとか?でもそこまで行くなら個人制作の枠超えて複数人で制作してるサークル的なものになりそう。
(音声入りとか外注したり)
いえ、個人でUnity勉強して制作した物はどのくらいの出来栄えか知りたくて。
ピンキリなのは分かってますが色々見れば大まかには分かるかなぁと。
760: (ワッチョイ 5b2f-f9J/) 2020/05/25(月)23:25 ID:r2L2Ly5Q0(1) AAS
脚とか体幹の動きを検出したくなったんだけど、Viveのトラッカー使うしか方法はありませんか?
Oculus Quest持ってるんだけど買い換えるしかないのかなぁ?

手軽にあちこちにもっていきたいので、アウトサイドインでなくインサイド・アウトのトラッキング方式の機種で、
トラッカー販売しているのないですかね。
761: (ワッチョイ 5b2f-f9J/) 2020/05/26(火)01:24 ID:QxBeFhep0(1/7) AAS
基本的にトラッカーってVIVEだけなんですね。
Questでハンドトラッキング可能になったら、余ったコントローラーをトラッカー代わりに使用で簡易的に2つトラッカーを実現できるんだけど、
こんな仕様で工学系の論文はかけないだろうなぁ。
762: (ワッチョイ 368f-M41l) 2020/05/26(火)01:37 ID:Ug9AZKtG0(1/3) AAS
無差別に外カメラで撮影したりトラッキングするのはGoogleGlassと同じ盗撮の問題があるからでしょ(GoogleGlassはVRではないけど)
763
(1): (ワッチョイ 5b2f-/6Bv) 2020/05/26(火)07:50 ID:QxBeFhep0(2/7) AAS
今後も他社はトラッカー出さないのかな。
ちなみにバイブプロでベースステーションを三脚に取り付けて、設置場所を移動させてキャリブレーションさせるのってどれくらい時間かかりますか?
764
(1): (ワントンキン MM06-aYpw) 2020/05/26(火)14:24 ID:21X8IbiNM(1/2) AAS
>>763
vivePro使ってるけど5分くらいかな。
部屋がとんでもなく広いならもっと掛かるだろうね。
765
(2): (ワッチョイ 368f-M41l) 2020/05/26(火)14:52 ID:Ug9AZKtG0(2/3) AAS
固定していいならKINECTは?
766
(1): (ワッチョイ 5b2f-f9J/) 2020/05/26(火)18:02 ID:QxBeFhep0(3/7) AAS
>>765
kinectのbody tracking見てきた。
コレってkinect1個で体のトラッキング可能なの?
それとも複数台必要?
767
(1): (ワッチョイ 5b2f-f9J/) 2020/05/26(火)18:26 ID:QxBeFhep0(4/7) AAS
>>764
自宅に設置してソフトウェア開発して、
学校に持っていってデータ取りを考えてるんだけど、
VIVE自体の設置は5分でいけますか?

PC+モニタを設置してデータ取りをするとなると
搬入設置撤収で前後2時間でいけるのかな?
768: (ワッチョイ 5b2f-f9J/) 2020/05/26(火)18:30 ID:QxBeFhep0(5/7) AAS
>>765
これ位置の精度どれくらいあるんだろう。
1個のキネクトからAI使って検出している感じですよね。

左右の足の位置のズレを2cmぐらいの精度でほしいんだけど、
おそらくそれは無理なんだろうなぁ。
769
(1): (ワッチョイ 368f-M41l) 2020/05/26(火)20:50 ID:Ug9AZKtG0(3/3) AAS
>>766
1台でできる。かめはめ波を撃つとか、スーパサイヤ人になろうとかニコニコ技術部でやってたと思う(時代を感じる)

解像度は640*480のスキャンラインらしいのでどれぐらいの幅でスキャンかけるかによって変わるけどギリギリ2cmに収まるのでは。

二次元の奥行き情報なので三次元的なモーションにするには結局二台使ってソフトウェアで二方向から取得した姿勢を合成しないといけないと思う。
770: (ワッチョイ 5b2f-f9J/) 2020/05/26(火)21:51 ID:QxBeFhep0(6/7) AAS
>>769
1台だけのときUnity上でどんな情報になってるんだろ。
VIVEでありていのSDK使って3次元特定するよりは、かなり技術力いりそうだな。
でも技術としてはすごく面白いですね。
771
(1): (ワントンキン MM06-aYpw) 2020/05/26(火)22:04 ID:21X8IbiNM(2/2) AAS
>>767
キャリブレーションだけじゃなく
1から設置ですか?
DPケーブルやら電源やらそこそこ時間掛かると思う、ベースステーションの位置が決まってて配置するだけなら全部で20分(前後5分)くらいかなぁ。
慣れれば早そうだけど設置してから配置は弄ってないから参考までに。
772: (ワッチョイ 5b2f-f9J/) 2020/05/26(火)22:25 ID:QxBeFhep0(7/7) AAS
>>771
ありがとうございます。
プログラミングするのは家で、実験するのは施設のため位置から設置し直しての時間です。

あまり大事だと施設から断られるんだろうな・・・。
自宅に被験者が来てくれるとありがたいのだけど、
それはまたいろいろと倫理審査がうるさそうだし。
773
(2): (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/05/31(日)19:34 ID:AxSgrqjI0(1) AAS
VRでグリップ移動を実装したいのですがネットで調べても情報が無くご教授頂けないでしょうか。
※グリップを押してる間だけVRコンの移動幅でVR上移動出来るやつです。
どういう仕組みで動いてるかもね分かりません。
あれって自分が動いてるのではなくて
ワールド全体を動かしてるのでしょうか、グリップボタンONでオブジェクトがVRコンと親子付けされてるとか?
774
(1): (スッップ Sdb3-LNiW) 2020/05/31(日)21:20 ID:78U+yWdsd(1) AAS
「グリップ移動」とはどんな挙動の事なのか詳しく書いた方がいい。
環境設定してるなら既にコントローラーは2個位置取得できてるわけだよね。そのコントローラーで何かオブジェクトを掴んで移動させたいってこと?
775
(1): (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/06/01(月)01:50 ID:RT5UNR6M0(1/7) AAS
>>774
はい、ちょっと正式名称があるか分からないのですがVRコンのグリップ(又はトリガー)を押しながら動かすと
シーン内のオブジェクト全てが連動して動く=VRコンを自分に引き寄せれば結果的に全身出来る。という移動方法です。
例えがアレなんですが一部の3Dゲーム(エッチなやつ)で採用されてるgripmoveというものです。
それを自分が作ってるVRゲームに実装したく勉強してるのですが調べても情報が出てこず、という状況です。
776: (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/06/01(月)01:51 ID:RT5UNR6M0(2/7) AAS
>>775
全身出来る(誤)
前進出来る(正)
777
(2): (ワッチョイ 5b8f-LNiW) 2020/06/01(月)05:00 ID:+vkNwWYu0(1/2) AAS
オブジェクトじゃなくて自分の移動方法だったのね。まったく分からなかった。
全体動かすのではなく視点移動するだろうね。
想像で考えると
・グリップを握った瞬間に自分の位置を保存
・握ったままグリップを動かした際の差分を取得
・離したらコントローラーを移動させた量だけ視点を移動させる

実際は手前に引き寄せただけの幅だとなかなか進まないかもしれないので増幅させる必要がありそう。あとはグリップ握ってるときも視点は自由に回転できるので移動方向の固定とか必要かも。
778
(1): (ワッチョイ 097d-Vv1H) 2020/06/01(月)06:38 ID:RbOAO3OK0(1) AAS
エロゲのグリップ移動だと、離して移動じゃなくてグリップオンの状態でコントローラーを動かしたらその都度移動するな

やる事は>>777が言ってるのとほぼ同じ

グリップオン時に自分とハンコンの位置取得

取得したハンコンの位置と現在のハンコンの位置の相対差を、自分の位置に反映するのをフレーム毎に行う

て感じかな
779
(2): (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/06/01(月)11:32 ID:RT5UNR6M0(3/7) AAS
>>778
>>779
ありがとうございます。
スクリプトはあまり触っておらず移動方法はsteamVRPluginのサンプル頼みだったので。
上記の方法で取りあえず試してみます。
780: (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/06/01(月)11:33 ID:RT5UNR6M0(4/7) AAS
>779じゃなく>>777宛です。
アンカー間違えた・・・
781: (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/06/01(月)21:01 ID:RT5UNR6M0(5/7) AAS
>>773です。
最初から躓きまして・・・
VRコントローラーのボタンを押しても
反応無しです。
画像はキーボードでPを押したらスクリーンショットを撮るのですがVRコンだと反応なし、VRコンの設定はこんなに難しいのですか?

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
782: (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/06/01(月)21:10 ID:RT5UNR6M0(6/7) AAS
そもそもバインド設定を行っても
input live viewに反映されていないみたいです。

画像リンク[jpg]:i.imgur.com

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
783
(1): (ワッチョイ 5b8f-LNiW) 2020/06/01(月)22:08 ID:+vkNwWYu0(2/2) AAS
各種機器の具体的なものは調べていくしか無さそう。
「steamvr lefthand 有効にする」でググったら一つ目がこんなのだった。
外部リンク:note.com
もしかして「spac drag」って>>773が実現したい機能なのかね
784
(1): (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/06/01(月)22:17 ID:RT5UNR6M0(7/7) AAS
>>783
わざわざありがとうございます。
PC再起動したらコントローラーバインドの設定は反映されました、再起動必要だったのかな。
次はこれをボタンとしてUnity上で使う方法を勉強します。
リンク先をみておきますね、ありがとうございます。
なんで普通のコントローラーは簡単に設定出来るのにVRコンは駄目なんだ・・・もう8時間はうなされてます。
785
(1): (ワッチョイ d9d2-Vv1H) 2020/06/02(火)08:11 ID:Az2H7dQK0(1) AAS
>>784
今までコーディングした事ないレベルで始めるならUnityよりUEでBPで組んだ方が楽じゃないかな
786
(1): (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/06/02(火)10:16 ID:tWvD7pjB0(1) AAS
>>785
UEも無料で使えてVRと相性良いと聞きますね。ただVRソフト作って移動方法以外はそれなりに出来てきたので今更Unityから離れられず・・・
取りあえず今はVRコンの入力取得辺りを勉強しています、やっぱりサンプルシーンを改造して制作すると、壁にぶち当たって心折れそうになりますね。
もう少しスクリプトとか詳しくなってからご教示をお願いするかも知れません。お手数をお掛けしました、ありがとうございました。
787
(1): (ラクッペペ MM4b-hATX) 2020/06/02(火)13:30 ID:UZJXBv9+M(1) AAS
この間、視線検出に対応したヘッドセットが10万円以下で発売という記事を見たがググっても出てこない。
誰か知ってる人いませんか?
788: (アウアウエー Sa23-VESM) 2020/06/02(火)15:17 ID:BEMfXy91a(1/2) AAS
three.jsを使ってる方っておられますか?
Windows10pro64bitのXAMPに置いてローカルホストのChromeブラウザからは見れるのですが、
VIVEやOculusやスマホゴーグルからは見れるんでしょうか?
ハブに繋いだアクセスポイントのWi-Fi経由でならスマホでは見れるとは思いますが
VR機器を持ってないのでわかりません
VR機器でthree.jsのサンプルを視聴可能かどうか教えてください。
789: (アウアウエー Sa23-VESM) 2020/06/02(火)15:24 ID:BEMfXy91a(2/2) AAS
>>787
VIVE FOCUSですかね?

HTC、アイトラッキングHMD「VIVE Pro Eye」とスタンドアロン型「VIVE FOCUS」
外部リンク:s.kakaku.com
■「VIVE Pro Eye」価格は186,120円(税別)。
■「VIVE FOCUS PLUS」価格は89,750円(税別)。
790
(1): (オッペケ Sr8d-Vv1H) 2020/06/02(火)17:11 ID:iVHEElwsr(1) AAS
focusは視覚探知ないんじゃない?
視覚探知アリで10万以下たったから除外してたわ
791: >>789 (アウアウエー Sa23-VESM) 2020/06/02(火)20:34 ID:D0TooUzfa(1) AAS
>>790
プロアイだけでしたね。すみません。
792: (ワッチョイ 512f-+GDy) 2020/06/02(火)22:46 ID:jUawhSZY0(1/2) AAS
Focusはいかにも視線検出に対応していそうなネーミング良くないですよね。
793
(1): (ワッチョイ 512f-+GDy) 2020/06/02(火)22:49 ID:jUawhSZY0(2/2) AAS
Pro EyeでもFove0でも無くて、
3日ぐらい前に近日中に視線対応の新製品発売ってグーグルのプッシュアップニュースで見たんです。
なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとかで、非常に面白そうなモデルでした。
後で見ようと思ってたら消えてしまって、ググっても出てこない。

10万きってスタンドアロンで視線検出だったら即購入対象なんだけどなぁ。
794: (ワッチョイ 2dad-hvoz) 2020/06/03(水)08:03 ID:J60+IveT0(1) AAS
視線検出って12年ぐらい前に俺研究してたんだけど、今こんな民生品でできるのがホントにすごいよなぁ。
机に置いて使うちょっとしたサイズの実験機器だったのに。
795
(1): (アウアウエー Sab2-f6iC) 2020/06/03(水)10:05 ID:UDVT7lUqa(1) AAS
>>793>なんかコントローラも体の真後ろに持っていっても検出出来るとか

それ、FOCUS PLUSのコントローラーが超音波トラッキングの事だったりして・・
だとしたら同じように早とちりだったので削除されたのかもね
796: (ワッチョイ 152f-bLQL) 2020/06/03(水)12:18 ID:m1fjD2Da0(1) AAS
>>795
viveとかoculusとかvrのビッグネームではなかったんだよなぁ。
こんな会社あったんだと思ったので。
ブックマークしとけば良かった。プッシュ型ニュースアプリは常時更新されちゃうので見逃しが困るね。
797
(1): (ワッチョイ 15b0-B5RW) 2020/06/03(水)18:00 ID:1dr+8jr+0(1/2) AAS
SteamVRを使ってVRコントローラーの入力取得を勉強しているのですが
キーボードの場合、
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//スペースキーが押された
上記で取得出来るんですがVRコントローラー(使用してるのはVIVE)の場合
どういう記述にすればいいのでしょうか?
例えばVIVEコントローラーのメニューボタンを取得したい場合などです。
色々調べた結果、Unity Button IDは0 ※右VRコン
省6
798
(1): (ワッチョイ 15b0-B5RW) 2020/06/03(水)18:03 ID:1dr+8jr+0(2/2) AAS
すいません。
>>797>>786です。
あれからずっとVRコントローラー関係を調べていたんですが
難しく・・・・
799
(1): (ワッチョイ 15b0-B5RW) 2020/06/04(木)15:30 ID:pRAK5rpk0(1/2) AAS
>>798です。
何度も何度もすいません、自決しましたので一応報告致します。
ネットで探してVRコンの入力取得方法でしたが、ネットで見つけたスクリプトの
public SteamVR_Action_Boolean GrabAction;
上記のSteamVR_Action_Booleanでいつもエラーが出ていて先に進めなかったのですが
試しに違うプロジェクトで試したら何故かエラーが出ずVRコンの入力が取得出来ました。
プロジェクト内で何が違ったのかこれから検証するのですが、取り合えず取得できたので
省4
800: (ワッチョイ 15b0-B5RW) 2020/06/04(木)15:32 ID:pRAK5rpk0(2/2) AAS
>>799
コピペスクリプトです。
using UnityEngine;
using Valve.VR;

public class SteamVRInputTest : MonoBehaviour
{
public SteamVR_Input_Sources HandType;
省9
801: (ラクッペペ MM4f-1uqL) 2020/06/24(水)12:21 ID:WRjoeGevM(1) AAS
VRでoculusで組んだものをviveに移植って難しい?
コントローラーとかの部分を書き変えればいける?
それとも6dofの位置情報とかも書き変えなきゃダメですか。
802: (オッペケ Sra3-nmuj) 2020/06/24(水)16:01 ID:I+31Zq7Yr(1) AAS
viveは知らんがrift用に組んだプログラムをwindowsmrで動かした時はHMDの初期高さがずれただけで後はそのまま動いた
多分床情報の持ち方が違うんだと思う
803
(1): (ワッチョイ cfe0-pPzt) 2020/06/27(土)13:15 ID:lMa+EkJH0(1/2) AAS
SteamVR Unity Plugin v2.2.0の質問ってこちらでよいでしょうか?

サンプルを真似てオブジェクトを自由に持ち運びできるようにしようとしているのですが、
Throwableコンポーネントで掴めるようになりましたが、放し方が雑だとそのまま飛んで行ってしまいます。
リジットボディの空気抵抗は1にしました。

VRChatの3Dカラーペンのような動きを実現するのに良いコンポーネントはあるでしょうか?
804: (ワッチョイ cf4e-0g2A) 2020/06/27(土)14:16 ID:Xu05bxNt0(1) AAS
どうせお前らみんなカスメでVRセックス目的なんだろ?
この変態どもめ!!
805
(2): (ワッチョイ cfe0-pPzt) 2020/06/27(土)22:06 ID:lMa+EkJH0(2/2) AAS
カスタムオーダーメイドは3DoFでスカートを覗く臨場感がないから、
6DoFで這いつくばってスカートの中を覗けるゲーム作ってる変態だが文句あっか?w

VRカノジョのキャラクターとかストーリー乗っ取れれば最高
806: (ワイーワ2 FFbf-/Fs/) 2020/06/28(日)12:00 ID:h57n4OGNF(1) AAS
はいつくばった結果がこれ
Twitterリンク:meatsauce_z
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
807: (ワッチョイ 7f2f-5fXH) 2020/06/28(日)12:41 ID:/I49ffmv0(1/2) AAS
UnityにOculus Integrationインポートしたが、2時間ほど戻ってこない・・・。
こんなにじかんかかるものなの?
一晩掛かりそうな勢いだ・
808: (ワッチョイ 7f2f-5fXH) 2020/06/28(日)15:46 ID:/I49ffmv0(2/2) AAS
ビルドしたらまた2時間待ちコースか・・・。
809
(1): (ワンミングク MM9f-ESeh) 2020/06/29(月)07:12 ID:a2luaLLSM(1) AAS
>>803
どういう風な挙動にしたいの?
自分は慣性無しで空中にオブジェクト置いたままにしたいから重力切り、質量1 空気抵抗30 トルク抵抗30にしてるけど自然な感じで投げたいなら抵抗値の2つを色々弄るしかないと思う。
質量1 空気抵抗3トルク抵抗3くらいから数値変えていってみたらどうでしょうか?
810: (ワッチョイ 8f01-rLul) 2020/06/29(月)16:25 ID:Y6gQiNAF0(1) AAS
>>805
こうべを垂れてつくばえ
パンチラせよ
811: (ワッチョイ cf4e-0g2A) 2020/06/29(月)16:33 ID:niSJVWLJ0(1) AAS
>>805
はよ発売しろ
812: (ワッチョイ 7f2f-5fXH) 2020/06/29(月)23:25 ID:TIVi/aUv0(1) AAS
questでVRプログラミング初めてみたんだけど、
ビルドするときValucan削除するだけで数十分またされるんだけど、
こんなものなの?
それともうちのPCのスペック不足?

これでは開発全然進みません・・・。
813: (ワッチョイ 7f2f-5fXH) 2020/06/30(火)00:01 ID:iZO5bgd50(1) AAS
でも初めて自分のプログラムで立体をつかめると感動した。
なんか世界を構築してるような奇妙な面白さがあるね。
814: (ワッチョイ cf4e-0g2A) 2020/06/30(火)01:08 ID:ZymSfx3l0(1) AAS
なんかスペックきつそうだな。十年後くらいにまた来るわ。そのころになったら俺が買うような雑魚スペPCでも出来るようになってるだろ。
そんときまた色々教えてくれよな!じゃあな!
815
(1): (アウアウエー Sabf-PKxn) 2020/06/30(火)02:17 ID:3L4XfeFxa(1) AAS
いやいや20数年前のWindows98の時に既に
VRML2.0のタッチセンサーで画面内のオブジェクトをマウスでグリグリ動かせましたけど・・・
基本的な仕組みはたいして変わらないと思うな
(質感や解像度の表現力とマウスかハンドコントローラーの違いなだけ)
816: (ワッチョイ 4fd2-nmuj) 2020/06/30(火)10:10 ID:zL2FvUR50(1/2) AAS
そりゃ仕組みは同じだろうさ
ただVRのハンドデバイスは体感しないと素晴らしさが全然伝わらん
817: (アウアウエー Sabf-PKxn) 2020/06/30(火)10:25 ID:NVwlIMqNa(1/2) AAS
ハンドデバイスもだけどトラッカーも
なんかもうちょっとスマートでコンパクトで安く
トラッキング出来ないものかしら・・・
818: (ワッチョイ 4fd2-nmuj) 2020/06/30(火)10:39 ID:zL2FvUR50(2/2) AAS
手軽さならハンドトラッキングだけど、ゲームとか物体掴む系は何らかのフィードバックが無いと圧倒的に使いづらいからなぁ
棒握ってボタン押すだけでも全然違うしな
819: (アウアウエー Sabf-PKxn) 2020/06/30(火)11:08 ID:NVwlIMqNa(2/2) AAS
ハントリガーからバーチャルグローブになる流れかな?
Hi5$500のVRグローブってフィードバック感じるのかな?
にしても触覚だけでも5万円は高いなぁ
820: (アウウィフ FFd3-/Fs/) 2020/06/30(火)12:28 ID:QhrDkAb7F(1) AAS
>>815
その通り
CPU/GPUじゃなくてセンサーや力覚インターフェースが進化した結果
リアリティが増した
勿論まだ物足りない
821
(2): 803 (ワッチョイ cfe0-pPzt) 2020/06/30(火)23:32 ID:7aqPOvcO0(1) AAS
>>809
レスありがとうございます。値って0から1の範囲だと思ってました。

少し目標に近づけましたが現状、猟奇的な仕上がりです。
動画リンク[Streamable]

もう少し数値を探してふわっと、もしくはベッド側を作りこんで反発させる必要があるのかなと思ってます。
822
(2): (ワッチョイ 1eb0-I9HF) 2020/07/01(水)02:14 ID:UKoW+FpK0(1) AAS
>>821
おお、Unity上で3Dモデルをグリグリ動かせるのって良いですよね!
自分も同じようなVRソフト作ってる最中です。
あと、どういう風な挙動に・・・って
VRCにあるカラーペンみたいに。と書いてありましたね、すいません。
それだったらオブジェクトのUseGravity
をOFFだとどうでしょうか?
省5
823: (アウウィフ FFcf-JCxG) 2020/07/01(水)10:41 ID:IfUrt5hgF(1/2) AAS
>>821
立体感が皆無
ただの看板にしか観えない
824: (アウウィフ FFcf-JCxG) 2020/07/01(水)10:43 ID:IfUrt5hgF(2/2) AAS
>>822
まだこっちの方が良いね
でも立体感はあるけど
風船にしか観えない
825: (ワッチョイ 7fd2-HCTF) 2020/07/01(水)11:35 ID:IRNiV92U0(1) AAS
VRスレで動画見て立体感がどうのって・・・
826: 803 (ワッチョイ fde0-Bqa1) 2020/07/08(水)23:25 ID:xj5lp9up0(1) AAS
>>822
重力オフは最初やってたんですけど、手放してからも微妙に動いていっちゃうんですよね。
空気抵抗を大きくするんでしょうかね。

看板感とか風船感の言いたい事もすごく意味が伝わります。
モデルの動きが軽くて重量感やリアルさがないんですよね。

で、現状リアルに近づけるのは厳しいので、時間停止もののAVみたいな
非現実的な方がVRと親和性あるかなと思って進めてるのですが、
省1
827: (ワッチョイ ab7c-VqvP) 2020/07/09(木)06:30 ID:TlzlBxT20(1) AAS
Is Kinematic を ON
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