VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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1(4): 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 35a1-2euV) 2016/11/03(木)12:01 ID:jSnxkp+Q0(1/13) AAS
荒らし厳禁、まったり進行でお願いします
■PCVRハード
HTC Vive 外部リンク:www.vive.com
Oculus Rift 外部リンク:www3.oculus.com
■開発環境
Unity 外部リンク:japan.unity3d.com
Unreal Engine 4 外部リンク:www.unrealengine.com
省5
2: (ワッチョイ d0c9-uTye) 2016/11/03(木)12:04 ID:6azD309k0(1) AAS
>>1
おつー
3: (ワッチョイ bc42-8n5s) 2016/11/03(木)12:07 ID:aYPnhYuW0(1/3) AAS
おつおつ
4: 1 (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)12:08 ID:jSnxkp+Q0(2/13) AAS
これで問題ないよね
ではよろしく
5: (ワッチョイ 0117-Xqtn) 2016/11/03(木)12:09 ID:W9FsHN280(1/3) AAS
>>1乙
ここからViveゲームが生まれるのが見れたら嬉しい
6: (ワッチョイ 76c9-dYGq) 2016/11/03(木)12:12 ID:TCWg5DXk0(1/2) AAS
>>1
乙です!スレ立ておめ!
たまにVRエロスレにデモ投下してたけど、此方にもお邪魔致したします(_ _)
7: (ワッチョイ 653c-dKGq) 2016/11/03(木)12:14 ID:vlreDGXP0(1) AAS
>>1
乙ですー
8(1): (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)12:24 ID:jSnxkp+Q0(3/13) AAS
作った実行プログラムの共有って どっとうpろだ.org でいいのかな
VRだし、できれば実際に触ってみながら(触ってもらいながら)あーだこーだ言いたいんだけど
9(1): (ワッチョイ 76c9-dYGq) 2016/11/03(木)12:27 ID:TCWg5DXk0(2/2) AAS
自分はxup.ccとかMegaとか使ってるかな?
10(1): (ワッチョイ 3245-8n5s) 2016/11/03(木)12:30 ID:ay07L33X0(1) AAS
立て乙
つくってみるかね
11: (ワッチョイ bc42-8n5s) 2016/11/03(木)12:31 ID:aYPnhYuW0(2/3) AAS
自分はViveからの人なんだけど、DK1とかDK2とかの人達って
どこで情報交換してたんだろう?
12(2): (ワッチョイ bc42-8n5s) 2016/11/03(木)12:34 ID:aYPnhYuW0(3/3) AAS
>>8
海外とかだと最近Megaが多いよね
13: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)12:56 ID:jSnxkp+Q0(4/13) AAS
景気づけに、自分が作ったやつ(っていうかお勉強中のプロジェクトをビルドしただけの)を上げてみるよ
容量もそれどもでもないんでとりあえず どっとうpろだ で
>>9 >>12
さんくす
今度 xup.cc ってやつも使ってみようかな
>>10
おう、どんどん作ってちょ
14(1): (ワッチョイ bc9d-DGmA) 2016/11/03(木)13:01 ID:Ap1lf2A30(1) AAS
megaにあげられてるファイルって色々仕込まれてそうでちょっと躊躇うけどね
Githubならソース見れるしバージョン管理もできていいんじゃない?
UnityもUE4も確か対応してたと思う
15: (ワッチョイ 653c-zU7I) 2016/11/03(木)13:22 ID:VRu33tFa0(1/3) AAS
オープンソースだけどな
16(3): (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)13:26 ID:jSnxkp+Q0(5/13) AAS
上げてみたので触ってみてください
外部リンク[html]:www.dotup.org
DLパスワード:1234
■概要
お勉強中のプロジェクトをビルドしただけのやつ
・トリガーでテレポートできる
・タッチパッドでポインタが出る(ポインタを出さなくてもテレポートはできる)
省10
17: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)13:28 ID:jSnxkp+Q0(6/13) AAS
>>14
そうそう、Megaとかはそういうのが怖いんだよね
しかもExeだし
Githubのアカウントだけ作ってあるんだけど、まだどう使っていいか分かってないわ
18(1): (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)14:27 ID:jSnxkp+Q0(7/13) AAS
UnityのVRTKの話をして、誰か相手をしてくれるのだろうか
>>16 で上げた実行プログラムはTerrainで地形作ったものだけど、どうもVRTKの HeightAdjustTeleport とは相性がよくないようで、
テレポート先の斜面から滑り落ちたりして気持ち悪かった
外部リンク:vrtoolkit.readme.io
の7番目のやつね
ただこれがないとCreateしたCubeやら何やらの上に乗れない(乗りにくい?)から、いったんTerrainは削除して
Cubeで作った平面フロアの上でいろいろお勉強を続けることにする
省2
19: (ワッチョイ 653c-zU7I) 2016/11/03(木)14:48 ID:VRu33tFa0(2/3) AAS
単純に滑り落ちないようにすればいいんじゃ?
20(1): (ワッチョイ 0117-Xqtn) 2016/11/03(木)16:21 ID:W9FsHN280(2/3) AAS
>>16
地面の凹凸が床の下になってしまって銃を拾うのに苦労した
トリガーで移動はポインタ指定時のみにしないと、予期せず移動したりした
扉の前に移動するのが難しい、ポインタでどこに移動するのか移動後の中心がわからない
21(1): (アウアウカー Sab5-qbKj) 2016/11/03(木)16:32 ID:ZN/P+PSba(1) AAS
Unity自体初めての初心者なんだがVRゲーム作る前にこれだけはやっておけみたいなチュートリアルってある?
22: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)16:32 ID:jSnxkp+Q0(8/13) AAS
>>20
お、動かしてみてくれてありがとう
いろいろいじっててプロジェクトを元に戻せなくなっちゃったので、このプログラムを修正するのではなく、
指摘事項を次回作る実行プログラムに反映します。申し訳ない
・銃が床の下になっちゃうのはまずかったね。最初の配置場所の高さ設定を失敗してたかも
・トリガー移動はやめて、タッチパッドを離したときに移動するようにした(スクリプトを別の物に変えた)から次回はマシになるはず
・扉の前に移動もやりにくいよね。ポインターを直線じゃなくてベジェ曲線のやつもあるみたいだから、そっちにすれば改善されると思う
23(2): (ワッチョイ 0117-Xqtn) 2016/11/03(木)16:35 ID:W9FsHN280(3/3) AAS
Viveスレで前にアップされてた飛ぶやつがAsset Storeに無料で出てた
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
いろんな背景Asset入れて飛んでみよ
24(3): (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)16:42 ID:jSnxkp+Q0(9/13) AAS
>>21
まずUnityとはなんぞやというのを知るために、自分はとりあえずこれを一時停止してマネしながら視聴してたよ
Unity入門 (全26回) - ドットインストール
外部リンク:dotinstall.com
Javascriptを書くところがあるけれど、もし知らなくてもおまじないだと思ってとりあえずそのとおり書いて軽く流せばおk
ここまででオブジェクトの作り方とかシーン(画面のようなもの)とかプロジェクトの作成方法、ビルドして実行プログラムにする方法まで分かる
VRじゃないけど
省2
25: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)16:50 ID:jSnxkp+Q0(10/13) AAS
>>23
見覚えあるわ
まさかViveスレの人が作ったわけじゃないよね?w
26(1): (ワッチョイ 653c-zU7I) 2016/11/03(木)16:51 ID:VRu33tFa0(3/3) AAS
Unity3DならとりあえずTanksがいいと思う
27: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)17:02 ID:jSnxkp+Q0(11/13) AAS
>>26
これですか。Unityのチュートリアル
外部リンク:unity3d.com
28: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)18:18 ID:jSnxkp+Q0(12/13) AAS
>>18 に自己レス
普通にVRTKのExamplesをみて作ったら地形をずり落ちることもなかったわ
(VRTK_BezierPointer と VRTK_HeightAdjustTeleprt を適用)
>>16 で上げたプログラムはいろいろいじり回してたので何かおかしくなってたんだな
29: (アウアウカー Sab5-qbKj) 2016/11/03(木)21:22 ID:PyZ0x1RLa(1) AAS
>>23
Viveスレにあげてた人がほぼアセット突っ込んだだけっていってたからそれなんじゃない?
30(1): (ワッチョイ e9ea-m5qj) 2016/11/03(木)23:30 ID:CZxJfSzJ0(1) AAS
FOVE予約したんだけど、ユーザー版かと思ったら開発者版だったっぽい?開発キット付いてきそう、、、と言う事で、ここに来たよ
視線トラッキングなプログラムを自前で作れるのかなぁ
31: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/03(木)23:49 ID:jSnxkp+Q0(13/13) AAS
Unity x Vive のVRTK、Examplesの016まで動画見つつ動かしてみた
たんにExamplesのアセットを読み込んで実行しているだけになりつつあるけど、とりあえず最後(039)までは確認しておきたい
細かいところを理解するのは後回しでいいや
>>30
いらっしゃいませ
過疎ってるし、FOVE届く前でも何でもいいから書き込んでね
32: (ワッチョイ 3e9b-umBA) 2016/11/04(金)01:45 ID:DW2r0Srn0(1) AAS
うーむ、Foveすごそうだなぁ。
画素数が半端ないし視点追跡もすごい。
33(1): (ササクッテロラ Spbd-m5qj) 2016/11/04(金)08:28 ID:Ag7jSicjp(1) AAS
まずは>>24のチュートリアル見て勉強ですかね〜
34: (ワッチョイ 0117-Xqtn) 2016/11/04(金)10:17 ID:WJhAYhYB0(1/2) AAS
VRん中でゲームを作れるってEditor VRが12月リリースのようだね
どんなもんになるのか楽しみ
35(1): (ワッチョイ 5b3c-KjJO) 2016/11/04(金)13:38 ID:UjVmb/PC0(1/2) AAS
外部リンク[htm]:momi6.momi3.net
36(1): (ワッチョイ 0117-Xqtn) 2016/11/04(金)14:13 ID:WJhAYhYB0(2/2) AAS
>>35
このじーさんが「RPGツクール」で作ったの興味あるw
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
37: (ワッチョイ f06c-8n5s) 2016/11/04(金)18:52 ID:PASCDJR10(1) AAS
>>36
クーロンズゲートにRIVENとは爺さん良い趣味してるじゃねぇか
長生きして欲しいぜ
38: (ワッチョイ 5b3c-KjJO) 2016/11/04(金)19:42 ID:UjVmb/PC0(2/2) AAS
実装まで3週間だよ
Twitterリンク:tyranusII
39: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/04(金)20:30 ID:JNosRJU00(1) AAS
>>33
おう、やってちょうだい
仲間がほしいんですよ!
40: (JP 0Hd9-6WlR) 2016/11/04(金)20:55 ID:PdW6BzlHH(1) AAS
VRあんまり関係ないかもだけど
unityで女性キャラクター(例えばユニティちゃんとか)に使える、root motionがついた歩きや走りのモーションって良いのどこかにないかな?
ユニティちゃんに付いてるモーションだとroot motion付いてなくて…
standard assetのイーサンのモーションでもいいんだけど、せっかくなら女性向けに作られたのが良いかなって
asset store探したけどあんまりパッとしないね
41: (ワッチョイ 415b-7VwS) 2016/11/05(土)04:29 ID:e4N/TGVp0(1) AAS
一応 Unreal の方の VR エディタも。
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
動画リンク[YouTube]
42(2): (ワッチョイ 5bc9-Gpv5) 2016/11/05(土)18:24 ID:1Z8qWt4b0(1) AAS
unity初心者講座もいろんなところがあるのね、充実していることはいい事
自分はどこかのスレで貼っていた「unityによるVRアプリケーション開発」の本を読書中、
>>24もわかりやすいので見てます
43(1): (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/06(日)08:14 ID:7FaoTyYu0(1/2) AAS
>>42
自分もその本買ったわ
Viveスレに貼られてたよね
まだ読み始めたばかりだけど、なるべくささっと終わらせたい
44(1): (ワッチョイ 51c9-M9UC) 2016/11/06(日)09:23 ID:zjbdOeM80(1) AAS
LibOVRとかOpenVRとか使ってる人はいないの…?
45: (ワッチョイ 5b3c-+17g) 2016/11/06(日)09:55 ID:RrQHw8xV0(1/2) AAS
>経験的に10年後のVRが本番と見た
これもう20年ぐらい前からずっと言ってる印象がある…
46: (ワッチョイ bc42-8n5s) 2016/11/06(日)13:24 ID:h7/G2iAl0(1) AAS
API直接叩くよりUnityに移植した方が簡単なんじゃないかと思ってきたよ
UIというか操作系がどうしても面倒なんだけども
47: (ワッチョイ b017-6WlR) 2016/11/06(日)14:56 ID:x1OezFRz0(1) AAS
>>42
>>43
自分も読んだよ
unityも初心者だけど大変為になった
48(2): (ワッチョイ a7de-Xqtn) 2016/11/06(日)16:39 ID:eLxYTzU00(1) AAS
FOVE0予定してるけどいいかい?
あとUnlimitedhandみたいなデバイスとかもココでいいの?
49: (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/06(日)17:13 ID:7FaoTyYu0(2/2) AAS
>>48
スレ立てした者ですが、ほかに該当するスレがなければ当面ここでいいんじゃないかな
板とスレタイをゆるーく意識しておいてもらえれば
人が少ないから雑多に共存していきましょう
50: (ワッチョイ 5b3c-+17g) 2016/11/06(日)18:01 ID:RrQHw8xV0(2/2) AAS
メーカーの工場の見学へ行ったときは良く接待を受けたものだ
今は会社名で領収書もらうのが難しいから
下請けからのバックリベートを受け取り
上司が「埋蔵」しておき接待の時に使うそう
51: (ワッチョイ 5bc9-Gpv5) 2016/11/07(月)23:39 ID:P2uMopwq0(1) AAS
>>48
Unlimitedhand、自分も追加投資して手に入れたいアイテムです
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
こちらのWebサイトにUnlimitedhandの体験談あり
手ごたえ強すぎるので細かいセッティングが必要だそうだが
Unityで使えるように出来たら…楽しい事ができそう
52: (ワッチョイ 5b3c-bneW) 2016/11/08(火)19:06 ID:0i4j99K80(1) AAS
HTCが直営のVR遊技場を2017年度中に100店舗以上
オープンするそうな
ゲーム市場の規模は北米超えらしいしVR市場も中国が牽引か
53(1): (ワッチョイ b0dd-m5qj) 2016/11/09(水)14:48 ID:JLlpNXDg0(1) AAS
プログラミング初心者なんだがこれからUnityでVR開発の勉強したいと思ってる
初心者にオヌヌメの安価なスマホVRってなにがある?スマホはiPhoneな
図書館に「UnityによるVRアプリ開発」あったから今日から読み進めながらUnityを弄ってみるつもり
54(1): (ワッチョイ 35a1-Xqtn) 2016/11/09(水)19:38 ID:BVQEoXRh0(1) AAS
>>53
こんな感じになるんじゃないのかな?(自分は未体験)
Google CardboardとiPhoneでお手軽3D VR体験をしてみた
外部リンク:reliphone.jp
iOS向けのビルドはMac持ちでかつ有料のiOSデベロッパプログラムとやらに入ってないとダメらしいんだけど大丈夫?
その本に関しては自分も勉強中ですごく得るものが多いけど、もしプログラミングに関して完全なデビュー戦だとしたら途中から苦しくなるかも
途中までは大丈夫だから、図書館の本ならとりあえずそこまででもいいのかも
55(1): (スププ Sd28-DGmA) 2016/11/09(水)23:12 ID:+eGefpZHd(1) AAS
>>54
自分のに入れる分には、今はデベ無くても入れれるはず。
56: (ワッチョイ c3a1-WVKM) 2016/11/10(木)08:07 ID:y61MdINd0(1) AAS
>>55
ああ、そうなのか
失礼しました
57(1): (ワッチョイ 6b4f-eZ7I) 2016/11/10(木)18:32 ID:JkpcN/4n0(1) AAS
>>44
Unity知らないんでOpenVR + DirectXでやろうとしたけど、情報が皆無な上に
Steam側でもまともにテストしてる気配がないんで諦めてUnity触ってる
GetProjectionMatrixがOpenGL、DirectXどちらを指定しても同じ行列が帰ってくるとか
58: (ワッチョイ cb3c-DEZC) 2016/11/10(木)21:29 ID:GOcYuy080(1) AAS
外部リンク:gg2.mobi
59: (ワッチョイ cbd4-9iU4) 2016/11/10(木)23:39 ID:2pdLEHgG0(1) AAS
こういうVRスクールに行って勉強する方が早そう
外部リンク:vr.tech-camp.in
60: (ワッチョイ 033c-S7FM) 2016/11/10(木)23:46 ID:KyGO3j280(1) AAS
それならハッカソンのほうが有意義だろ
あるのかは知らないが
61(1): (ワッチョイ 93c9-9KU2) 2016/11/11(金)00:17 ID:bjv+opLw0(1/2) AAS
>>57
DirectX使ってないから知らないけど、どっちかで転置しないといけない?
LibOVRでもOVR::Matrix4fからglm::mat4に変換するときは転置してるよ…
Oculus Riftしか持ってないのとOpenVRはあまりに情報がないから
LibOVR使ってるけど、Viveと両対応にするにはOpenVR使わないといけないんだよね…
62(1): (ワッチョイ 6b4f-eZ7I) 2016/11/11(金)01:26 ID:0cYKxdvz0(1) AAS
>>61
射影変換行列の場合、DirectXとOpenGLで計算方法が違ってて転置だけじゃ済まないっぽい
外部リンク:www.slideshare.net
んでこのバグ、3月にはgithubのissuesに上がってるのに未だに修正される気配がない
ドキュメントなし、サンプルコードもなし、バグも放置じゃDirectXで使わせる気0なんだなとしか
外部リンク:github.com
63: (ワッチョイ 93c9-9KU2) 2016/11/11(金)11:08 ID:bjv+opLw0(2/2) AAS
>>62
ああ、射影行列かました後で使うz座標の範囲が違うのか
手抜きでいいなら、1つ行列かますだけでも解決できるのに、その程度もやらないのか…
64: (ワッチョイ cb3c-DEZC) 2016/11/11(金)22:06 ID:zb5jUFhS0(1) AAS
外部リンク:make.dmm.com
厚みのあるモデリングデータの提供なんかもあり得るか
65(1): (ワッチョイ d35b-Ajdt) 2016/11/12(土)09:59 ID:JyHv/3+Y0(1) AAS
コード一切書かずに作った例。これくらいならとっかかりとして自分でもできるんじゃないかと思った。
ニコ動 sm29970878
ニコ動って NG ワードに入ってるのね…
66: (ワッチョイ c3a1-WVKM) 2016/11/12(土)10:24 ID:2D2Dm9Ow0(1) AAS
>>65
自分もこの前それ貼ろうと思ったんだけど、
NGワードの注意表示を無視して書き込もうとしたら規制くらった(そのまま諦めた)
VRTKのExamplesをいじってるだけでけっこう楽しい
弓矢とかラジコンとか壁のぼりとか
67: (ワッチョイ d317-WVKM) 2016/11/13(日)16:48 ID:rKfcMBAH0(1/2) AAS
Lonelyland VR買った人いないかね?
外部リンク:store.steampowered.com
68: (ワッチョイ d317-WVKM) 2016/11/13(日)16:49 ID:rKfcMBAH0(2/2) AAS
GOBAKUゴメン
69(1): (ワッチョイ b37b-amCg) 2016/11/13(日)23:11 ID:EzoRd0uU0(1/2) AAS
Animationで動かしてるキャラが壁と衝突したら、物理演算で落下するようにしたいのだが
どうすればいいの?
70: (ワッチョイ 273c-9MLS) 2016/11/13(日)23:38 ID:m3skNjg60(1) AAS
そういう風にプログラムすればいい
そのためのプログミングだ、さっさと書けよ
71: (ワッチョイ b37b-amCg) 2016/11/13(日)23:52 ID:EzoRd0uU0(2/2) AAS
うん、それはわかってるんだよ
どうプログラムすればいいのか教えて
72: 片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD) 2016/11/13(日)23:57 ID:6aidVFzXK(1) AAS
壁に当たったかどうか判定するのは「当たり判定」。
落下運動は「物理学」の範疇。
73: (ワッチョイ c3a1-WVKM) 2016/11/14(月)00:00 ID:qs96pyR/0(1/2) AAS
「壁と衝突したら落下」という状況がよく分からないです
74: (ワッチョイ 033c-S7FM) 2016/11/14(月)00:04 ID:AzohYslV0(1) AAS
物理的に考えて謎な動きだな
キャラクターがダーツみたいに投げられて壁にぶつかるのか?
まあ壁にぶつかるまで落ちないようにするか、壁にぶつかったら落ちるようにするのがいいんじゃね
75: 片山博文MZ◆T6xkBnTXz7B0 (ガラプー KK8f-sVJD) 2016/11/14(月)00:04 ID:L1+AAJlgK(1/2) AAS
メインループで当たり判定を行う。
当たりなら、落下フラグを立てる。
メインループで落下フラグが立ててあれば、重力加速度を適用する。
76: (ワッチョイ c3a1-WVKM) 2016/11/14(月)00:29 ID:qs96pyR/0(2/2) AAS
衝突判定は Collider.OnCollisionEnter(Collision) を使えばいいね
参考記事(Qiita)
外部リンク:qiita.com
77: (ワッチョイ 033c-dJcJ) 2016/11/14(月)00:34 ID:ru68Grd60(1) AAS
>>69
Unityでキャラクタを動かす系の参考書はたくさん発売されてるよ
本屋で立ち読みして自分に合った書籍で一通りのお作法を勉強した方が良いと思うぞ
78(2): (ワッチョイ b37b-amCg) 2016/11/14(月)00:39 ID:9DuDMfv60(1) AAS
例えば
3Dシューティングゲームで
敵の動きは、あらかじめモーションが設定されていて
プレイヤーの発射した弾が当たったら、物理演算で落下していく
みたいなシチュエーションです
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