VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
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699
(1): (ワッチョイ e38c-eOOM) 2019/07/09(火)09:00 ID:D4P9RUJR0(1) AAS
リフトだけど、フレキシブルアームの先にクリップあるやつに挟んで、内側にテープ貼ってセンサーごまかしたりしてる
けど試したい内容次第だな
結局は被らないとどうしようもない時もあるし
クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ
700: (ブーイモ MM27-Rnlg) 2019/07/09(火)19:51 ID:Rx6rOrDFM(1) AAS
>>699
やだなー。なんかょっと不便でもいいから、
quest無しでデバックやりたい
701: (ワッチョイ 4597-s1Ob) 2019/08/10(土)00:13 ID:bza/7VU40(1) AAS
>>697
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで
機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは?

後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。
シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、
そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは
702: (ワッチョイ 89a7-ENh8) 2019/08/12(月)18:14 ID:9W/jxesj0(1) AAS
インポートしたアセットが使えるようにならないのだが
703
(1): (ワッチョイ a72f-g9Tm) 2020/04/30(木)00:53 ID:MMfDJ+mU0(1/15) AAS
VRでunity使って3dもぐらたたきみたいなゲーム作るのって簡単ですか?
もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。
704
(1): (ワッチョイ a72f-g9Tm) 2020/04/30(木)00:55 ID:MMfDJ+mU0(2/15) AAS
当方cシャープで少しアプリ作った経験あり。
unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。
705: (ワッチョイ dfda-DZPQ) 2020/04/30(木)03:55 ID:BoFhxs210(1) AAS
あなたの終えた初心者向けの教本ってどんなの?
それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの?
706
(1): (ワッチョイ a72f-g9Tm) 2020/04/30(木)06:52 ID:MMfDJ+mU0(3/15) AAS
unityで3dゲームは作れると思うののですがこれをVRにのせていくのは全くわからないので。。。
707: (ワッチョイ a72f-g9Tm) 2020/04/30(木)07:08 ID:MMfDJ+mU0(4/15) AAS
あとハードウェアとして最低限必要なものとか聞きたかったのですが。。。
708
(1): (ワッチョイ bf02-M5n/) 2020/04/30(木)09:42 ID:kDmvZJOY0(1/2) AAS
とっとと実装したほうが早いかと

まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して
ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装

つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す

最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする
709: (アウアウエー Sa9f-YtV2) 2020/04/30(木)10:04 ID:J5HM1FZQa(1) AAS
>>703
アホみたいに簡単
金獲るのがぼったくり詐欺レベル
710
(1): (ワッチョイ 67f5-5g7i) 2020/04/30(木)13:10 ID:K2XK1mV30(1/2) AAS
>>704
そのぐらいでも1日かからないと思う
オキュラスでもVIVEでもWinMRでもいいけどクエストだと若干手間取るかも
711
(1): 705 (ワッチョイ dfda-DZPQ) 2020/04/30(木)14:34 ID:fDom0WST0(1) AAS
>>706
私はOculus Lift使いなので機種限定の話かもだけど
Oculus Integrationというのをアセットストアでもらって来て入れるだけ
ちょっといじればもうHMDかぶってVR内でボール遊びくらいは出来る
Oculus以外のハードに対する汎用性については考えたこと無いので分からない
712
(2): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)16:27 ID:MMfDJ+mU0(5/15) AAS
やりたいことは3次元空間で

1.小さな点出現しソフトボールぐらいまで膨らんでいく
2.プレイヤーがコントローラーで触れるとボールは消え、得点が入る
  このときボールの3次元座標と触れた時間を記録する
3.一定時間さわらないとボール爆発してGameOver

最終的に触れたボールの時間と3次元座標をテキストファイルで吐き出す。
ゲーム形式ですが空間認知の心理学的な実験です。
713
(1): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)16:30 ID:MMfDJ+mU0(6/15) AAS
とりあえずVRで作るとしてocculus questとか買えばSDKも無料で使えてUnityで開発とかできるのでしょうか?
714
(1): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)16:32 ID:MMfDJ+mU0(7/15) AAS
>>708
つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す
最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする

この2行の前までは実装できそうですが、
この2行が何をやっていいのかさっぱりわかりません。。。
要はVRという言葉以外なにもわかっていない・・・。
とりあえずこのハードウェア買って、この本読めとかありますか?
715: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)16:35 ID:MMfDJ+mU0(8/15) AAS
>>710
Questみたいなスタンドアロン型は難しいのでしょうか?
学生ですが、研究室でなく外部の施設で利用してもらうのでPCなしで動くならそれが一番なんですが。

この程度のレベルならRiftをノートPCに接続して運用も可能でしょうか?
716
(1): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)16:37 ID:MMfDJ+mU0(9/15) AAS
>>711
とりあえずハードウェア買っていじってみたいな。
この目的だと
Rift、Quest
どっちがいいとかありますか?
学生で自費で購入しようと思うので10万超えないぐらいの機種だと助かります。
717: (ワッチョイ dfda-DZPQ) 2020/04/30(木)16:37 ID:hVA6we7x0(1) AAS
>>712
やったわけではないけど可能だと思います。
>>713
Oculus IntegrationというのがそのSDKのようなものです。
使いこなしてないのでわかりませんが、一回も課金したことないのでたぶん無料です。
ただ、Oculus Rift CV1のことしかわかりません。

Oculus Integration を調べてみてください。
718
(1): (ワッチョイ bf02-M5n/) 2020/04/30(木)18:48 ID:kDmvZJOY0(2/2) AAS
>>714>>716
お金持ちならOculus RiftでもQuestでもHTC ViveでもWindows MRでも好きなの買えば
いいんだけど、何もないならVRアプリ開発前にダイソーやセリアで100円や500円で
売っているこれをスマホにつけてYoutubeのVR 360度動画あたりを見てみるのが先
外部リンク:rocketnews24.com
外部リンク:rocketnews24.com

次にMozillaがメインで開発しているタグだけでVRが作れるaframeというWebGLベースの
省7
719: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)18:55 ID:MMfDJ+mU0(10/15) AAS
>>718
なるほどこんなお手軽に体験するのもあるんですね。
明日学校帰りにダイソー除いてみます。
720: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)18:57 ID:MMfDJ+mU0(11/15) AAS
初心者でも開発がしやすい、ネットでの情報が多い機種ってあるんでしょうか?
Occulusあたりがユーザー多そうですが、
スタンドアロンよりPC接続する方が開発楽とかありますか?
721
(1): (ワッチョイ e7ad-EwNI) 2020/04/30(木)19:25 ID:hplL4Yfn0(1/4) AAS
UnityでOculusは楽だよ。
Questはアプリいちいち入れるのめんどくさい。
HoloLensもぼちぼちめんどくさい。

ネットで調べるにあたっては、Unityでまず普通の画面でそれが実現できるようなものを作れるようになったらOculus対応はほとんど終わったようなもんだから、Unityの知識として調べたほうが良いんじゃないかな。
722
(1): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)21:00 ID:MMfDJ+mU0(12/15) AAS
>>721
Questみたいなスタンドアロン型よりもRiftみたいなPCとセットで働くやつのほうが扱いやすいってことでしょうか?
723
(2): (ワッチョイ e7ad-EwNI) 2020/04/30(木)21:45 ID:hplL4Yfn0(2/4) AAS
>>722
Riftの方が良いと思うよ。予算が許すんだったら。
位置のトラッキングもしっかりしてるし。
724
(2): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)22:22 ID:MMfDJ+mU0(13/15) AAS
>>723
なるほど。
病院などの施設に持ち込んで実験することを考えると、スタンドアロンの方が理想的なんですが開発のしやすさはRiftですか・・・。
ちょっと前ならデスクトップPC持ち込んで自分で設置、実験後回収ってできたんですが、
最近はコロナのせいで病院に入れなくなってるから参ったな・・・。

ノートに外付けグラボにするとしても、手持ちのノードはThunderboltがないし・・・。
725
(2): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)22:24 ID:MMfDJ+mU0(14/15) AAS
>>723
QuestでもUnityで出力データをテキストファイルに書き出し、Qusetの記憶装置に保存。
PCと接続したときにテキストファイル回収とかは可能でしょうか?
726: (ワッチョイ e7ad-EwNI) 2020/04/30(木)22:28 ID:hplL4Yfn0(3/4) AAS
>>724
そういうとき用にゲーミングノート使ってるよ。
設営は慣れたら10分でできる(Oculus Rift)
ただ、渡してはい設定してくださいは難しいだろうな。

>>725
できるよ。でも回収めんどくさいから、どっかに送ると良いんじゃない?
727: (ワッチョイ e7ad-EwNI) 2020/04/30(木)22:30 ID:hplL4Yfn0(4/4) AAS
どっかってのは、インターネットにではないよ。
研究データなんだから機微情報かもしれんし。
研究室のWiFi繋げたら、研究室のサーバに送られるとかで良いんじゃないかな。
HoloLensで同じ仕組み作ったよ。会社に持って帰ってきてWiFi繋いでアプリを起動したら、データ転送ってメニューが表示されるようにした。
728
(1): (ワッチョイ 67f5-5g7i) 2020/04/30(木)22:34 ID:K2XK1mV30(2/2) AAS
>>724
710だけどクエスト単体にデプロイするとかだとオキュラスリフトとかよりもちょっと開発するのに手間がかかるから、みてる感じVRは不慣れそうなのでPC VRの方がいいかと思ったけど調べらればそこまで難しくない。

クエストは最近Oculus Linkという仕組みで、スタンドアローンであるクエストをUSB-Cでパソコンに繋げてリフトのように扱う事ができるのでクエスト買えばいいと思う。
それでPC-VRとしての使い方できるし慣れたらクエストにアンドロイドアプリとしてデプロイすればクエスト単体でユーザーに使わせる事ができる。
試した事ないけど
>>725みたいなテキスト出力とかもできると思うよ
PCにRESTかなんかで投げた方が楽だと思うけど
729
(1): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)22:50 ID:MMfDJ+mU0(15/15) AAS
>>728
PCの持ち込みができるんならQuestにこだわる必要もないんですけど、
ノートPC買い替えて、外付けグラボ買って本格的にシステム構成すると20万円超えか・・・。
確かにPCとリンクしてたら機械学習を使ったり研究に幅が出てくるんですよね。
730: (ワッチョイ 671d-sUpK) 2020/05/01(金)01:52 ID:2LFJj3tv0(1) AAS
超ブラック企業だったサイボウズが、全社員と「ザツダン」してわかった“見えない不満”の本質
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
サイボウズの「100人100通りの人事制度」を実現する働き方改革とは?
外部リンク:news.mynavi.jp
『サイボウズ』は社員満足度の高い「働き方改革」をなぜ作れたのか
外部リンク:gendai.ismedia.jp
諸悪の根源はメールと電話 サイボウズ営業チームの“脱ブラック部署”のノウハウ
省8
731: (ラクッペペ MM8f-g9Tm) 2020/05/01(金)09:17 ID:MVSGrvTaM(1) AAS
corei7skylakeのノートpcに外付けグラボ繋いだら、occulus riftとかvive pro eyeで開発って可能でしょうか?
そもそもノートPC前提では無理がありますか?
732
(2): (ワッチョイ c7d2-v3HX) 2020/05/01(金)12:25 ID:WRJctR5E0(1) AAS
>>729
もうほぼ方向性が固まっていそうな所に今更の発言で申し訳ないが、貴方のやりたい事を一番手短に出来る、かつこれからの拡張性もあるのはUE4+questだと思う

理由は、
1、ゲームの内容的にハンドデバイスが必須になると思うので、将来的にもハンドデバイスが用意されているデバイスがよいと思う

2、ゲームの内容的に過剰な装飾は要らなさそうなので、用途を考えてもPCVRよりもスタンドアロンで動かせるquestに優位性がある

3、UE4はスタンドアロン、oculuslinkによるPCVRの切り替えがUnityに比べて非常に簡単
実際私がcv1+touch用に組んだハンドデバイスを使ったデモプログラム(ドアを掴んであける、引き戸を動かす等)がコンパイル対象を切り替えるだけでそのまま動いた
省5
733: (ワッチョイ 67f5-2IqH) 2020/05/01(金)17:40 ID:IO8BYr760(1/3) AAS
切り替えが楽なのはえーな
UnityのOculusIntedrationだとまだそんな感じには出来ないんだっけ
734
(1): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/01(金)21:46 ID:peCGB4hd0(1/3) AAS
>>732
アドバイスありがとうございます。
UE4は想定外でした。
C#は結構いじってるんですが、C++は自分にはとても扱えない上級職用の言語というイメージが・・・。
735: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/01(金)21:59 ID:peCGB4hd0(2/3) AAS
>>732
現時点で候補はQuestかVive Pro Eyeに絞れてきました。

Questはスタンドアロンなので病院などに持ち込むときに圧倒的に便利。

Vive Pro Eyeは視線入力とシースルーと高機能なのが魅力。

病院に持ち込むときの障害を無視すれば断然Vive Pro Eyeなんだけど、
このコロナ感染の状態でPC、モニタ、ヘッドセットを持ち込んでセッティングするのは目立ちすぎるんですよね。
Questなら現場の医療従事者に渡して実験をお願いすることも不可能じゃないかなと。
736: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/01(金)22:05 ID:peCGB4hd0(3/3) AAS
Occulusもいずれ視線入力に対応するようだし、
Vive+Tobbyは情報の少なさが気になるので
(Tobbyは視線単体の製品で情報の少なさに苦しんだ嫌な過去が・・・)
Occulus Questがいいのかな。

視線入力で研究の幅が広がるのをとるか、Questの手軽さをとるか・・・。

ちなみにOcculusとViveだとOcculusの方が開発しやすいとかありますか?
737
(1): (ワッチョイ 67f5-2IqH) 2020/05/01(金)23:36 ID:IO8BYr760(2/3) AAS
あーVIVEだとセンサー設置必要やで?
738: (ワッチョイ 67f5-2IqH) 2020/05/01(金)23:41 ID:IO8BYr760(3/3) AAS
VIVEプロのハンドトラッキングは前に試した時はだいぶ微妙だった

開発のしやすさは大差ないんじゃ
739
(2): (ワッチョイ 5f7d-v3HX) 2020/05/02(土)05:56 ID:PQjd5LBf0(1/2) AAS
>>734
c++なんて覚える必要ないよ

>>712の内容なら、サンデープログラマのオレでも全部ブループリントで3日、いや2日もあれば作れるよ
上級者なら1日だね

UE4のブループリントを知らないならぜひ一度使ってみて欲しい
死ぬほど便利だから

viveは持ってないからわからないなぁ
省3
740: (ワッチョイ 5f7d-IqDb) 2020/05/02(土)06:05 ID:PQjd5LBf0(2/2) AAS
>>739
開発したことあるのはcv1 、go、questだった
741
(1): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/02(土)10:46 ID:IDEaFrln0(1/5) AAS
>>739
UE+C++
Unity+C#
なイメージがあったから、C#なら使えるけど、C++と言われると名前だけで退散したくなります。
C++に踏み込まなくてもいいなら試してみるのも有りか。
742: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/02(土)10:53 ID:IDEaFrln0(2/5) AAS
>>737
病院内でセンサー設置は現状では厳しいでしょうね。

というかvive pro eyeにするとしたら、当面のところ臨床研究はあきらめて研究室で開発だけします。
ARが使えれば開発しただけでも論文にはできそうなきがするので。
743: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/02(土)10:58 ID:IDEaFrln0(3/5) AAS
手持ちのデスクトップマシンが

IntelR Core? i5-6500 Processor
RAM 16GB

なんですけど、グラボつめばVive pro eyeでARいけますかね。
リアル道路に仮想横断歩道作ったり、
リアル車を認識しやすいようにずっと仮想マーキングし続ける
みたいなイメージです。
744: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/02(土)23:36 ID:IDEaFrln0(4/5) AAS
すいません。
今日一日Vive Pro EyeとOcculus Qusetを比較してみて、
Occulus Questの方に戻ってまいりました。

Viveの設備がかなり大掛かりになるのと、
Occulus Questがコンパクトでどこでも事件できることハンドトラッキングも含めて出来が良さそうなことに気づけました。

みなさんのアドバイスむちゃくちゃ助かりました。
ありがとうございます。
745: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/02(土)23:37 ID:IDEaFrln0(5/5) AAS
UnityによるVRアプリケーション開発
あたりで基礎のきをまなんでいるところですが、
最初にここ見とけって本とかサイトあったら教えていただけると助かります。
746
(1): (アウアウエー Sa9f-ur4w) 2020/05/03(日)12:11 ID:zajIy9nAa(1) AAS
>>741
Unity でも C# に踏み込まない選択ありだぞ
747: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/03(日)15:46 ID:rQ7w6n860(1/3) AAS
>>746
C#は使ったことあるので、いけるとおもいます。
むしろ自分にとってはPythonとかよりとっつきやすい。
748: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/03(日)15:48 ID:rQ7w6n860(2/3) AAS
Occulus Questポチリました!
のつもりが在庫なし・・・。

尼でいちおう予約したけど本当に6月1日に来るのかな・・・?
今年は本当にコロナに振り回されっぱなしだ。
749
(1): (アウアウエー Sa9f-ur4w) 2020/05/03(日)17:14 ID:VkK7EFZva(1) AAS
倉庫が三密だから配送が無期限ストップとか聴いたけど
750: (ワッチョイ a72f-g9Tm) 2020/05/03(日)18:09 ID:rQ7w6n860(3/3) AAS
>>749
アマゾンの倉庫?
フェイスブックの倉庫?
751: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/04(月)13:16 ID:7pB19gSJ0(1) AAS
VRデバイスの貸し借りってこれから感染リスクとかいわれてくるんだろうね。
気軽にデモとかでVRデバイス体験とかできなくなってくる。
752: (ワッチョイ 5b2f-/6Bv) 2020/05/23(土)00:45 ID:NAgc9gK10(1) AAS
unityでvrゲーム作ってviveとoculus両方用にコンパイルって可能なの?
753: (アウアウエー Sa52-pTKR) 2020/05/23(土)04:37 ID:d49u2Ywha(1) AAS
はげめ
754: (ワッチョイ 9a01-jiYv) 2020/05/23(土)12:09 ID:Kpi4Oh5y0(1) AAS
amazonで注文したOculus Rift Sが火曜到着になった!
発注時は6/15くらい予定だったのでこれはうれしい誤算。
みなさんこれからよろしくお願いします!
755: (ワッチョイ 4eb0-aYpw) 2020/05/25(月)02:42 ID:Krd0E5JI0(1/3) AAS
VRゲームをせこせこ作りながらたまに
このスレを除いてるんですが、皆どこで
公開してるの?ネットでVRゲームを検索しても個人勢で作ってるのは全然見当たらない。
ピンキリなんでしょうが個人でどこまで頑張れるか参考に見てみたくて。
それとも制作はするけど公開しないのが主流なのでしょうか?
756
(1): (ワッチョイ 368f-M41l) 2020/05/25(月)03:35 ID:tRN+FEi30(1) AAS
SteamとかOculusStoreとかじゃないかな。
OculusGo持ってるけどUnityの練習で作ったようなゲームがフリーで置いてたりするよ。
757: (ワッチョイ 4eb0-aYpw) 2020/05/25(月)09:30 ID:Krd0E5JI0(2/3) AAS
>>756
そっちもあったか。
ストア系は企業のイメージだったから
見てなかった、そちらも探してみます。
ありがとん。
758
(1): (ワッチョイ 077f-f9J/) 2020/05/25(月)09:37 ID:CNZgW7JH0(1) AAS
オンラインじゃないけどコミケみたいな同人即売会でもVRのゲームちょこちょこあるよ
759: (ワッチョイ 4eb0-aYpw) 2020/05/25(月)11:28 ID:Krd0E5JI0(3/3) AAS
>>758
即売会とか参加できず後日、入手したい場合はどうするんだろ。
DLSiteとか?でもそこまで行くなら個人制作の枠超えて複数人で制作してるサークル的なものになりそう。
(音声入りとか外注したり)
いえ、個人でUnity勉強して制作した物はどのくらいの出来栄えか知りたくて。
ピンキリなのは分かってますが色々見れば大まかには分かるかなぁと。
760: (ワッチョイ 5b2f-f9J/) 2020/05/25(月)23:25 ID:r2L2Ly5Q0(1) AAS
脚とか体幹の動きを検出したくなったんだけど、Viveのトラッカー使うしか方法はありませんか?
Oculus Quest持ってるんだけど買い換えるしかないのかなぁ?

手軽にあちこちにもっていきたいので、アウトサイドインでなくインサイド・アウトのトラッキング方式の機種で、
トラッカー販売しているのないですかね。
761: (ワッチョイ 5b2f-f9J/) 2020/05/26(火)01:24 ID:QxBeFhep0(1/7) AAS
基本的にトラッカーってVIVEだけなんですね。
Questでハンドトラッキング可能になったら、余ったコントローラーをトラッカー代わりに使用で簡易的に2つトラッカーを実現できるんだけど、
こんな仕様で工学系の論文はかけないだろうなぁ。
762: (ワッチョイ 368f-M41l) 2020/05/26(火)01:37 ID:Ug9AZKtG0(1/3) AAS
無差別に外カメラで撮影したりトラッキングするのはGoogleGlassと同じ盗撮の問題があるからでしょ(GoogleGlassはVRではないけど)
763
(1): (ワッチョイ 5b2f-/6Bv) 2020/05/26(火)07:50 ID:QxBeFhep0(2/7) AAS
今後も他社はトラッカー出さないのかな。
ちなみにバイブプロでベースステーションを三脚に取り付けて、設置場所を移動させてキャリブレーションさせるのってどれくらい時間かかりますか?
764
(1): (ワントンキン MM06-aYpw) 2020/05/26(火)14:24 ID:21X8IbiNM(1/2) AAS
>>763
vivePro使ってるけど5分くらいかな。
部屋がとんでもなく広いならもっと掛かるだろうね。
765
(2): (ワッチョイ 368f-M41l) 2020/05/26(火)14:52 ID:Ug9AZKtG0(2/3) AAS
固定していいならKINECTは?
766
(1): (ワッチョイ 5b2f-f9J/) 2020/05/26(火)18:02 ID:QxBeFhep0(3/7) AAS
>>765
kinectのbody tracking見てきた。
コレってkinect1個で体のトラッキング可能なの?
それとも複数台必要?
767
(1): (ワッチョイ 5b2f-f9J/) 2020/05/26(火)18:26 ID:QxBeFhep0(4/7) AAS
>>764
自宅に設置してソフトウェア開発して、
学校に持っていってデータ取りを考えてるんだけど、
VIVE自体の設置は5分でいけますか?

PC+モニタを設置してデータ取りをするとなると
搬入設置撤収で前後2時間でいけるのかな?
768: (ワッチョイ 5b2f-f9J/) 2020/05/26(火)18:30 ID:QxBeFhep0(5/7) AAS
>>765
これ位置の精度どれくらいあるんだろう。
1個のキネクトからAI使って検出している感じですよね。

左右の足の位置のズレを2cmぐらいの精度でほしいんだけど、
おそらくそれは無理なんだろうなぁ。
769
(1): (ワッチョイ 368f-M41l) 2020/05/26(火)20:50 ID:Ug9AZKtG0(3/3) AAS
>>766
1台でできる。かめはめ波を撃つとか、スーパサイヤ人になろうとかニコニコ技術部でやってたと思う(時代を感じる)

解像度は640*480のスキャンラインらしいのでどれぐらいの幅でスキャンかけるかによって変わるけどギリギリ2cmに収まるのでは。

二次元の奥行き情報なので三次元的なモーションにするには結局二台使ってソフトウェアで二方向から取得した姿勢を合成しないといけないと思う。
770: (ワッチョイ 5b2f-f9J/) 2020/05/26(火)21:51 ID:QxBeFhep0(6/7) AAS
>>769
1台だけのときUnity上でどんな情報になってるんだろ。
VIVEでありていのSDK使って3次元特定するよりは、かなり技術力いりそうだな。
でも技術としてはすごく面白いですね。
771
(1): (ワントンキン MM06-aYpw) 2020/05/26(火)22:04 ID:21X8IbiNM(2/2) AAS
>>767
キャリブレーションだけじゃなく
1から設置ですか?
DPケーブルやら電源やらそこそこ時間掛かると思う、ベースステーションの位置が決まってて配置するだけなら全部で20分(前後5分)くらいかなぁ。
慣れれば早そうだけど設置してから配置は弄ってないから参考までに。
772: (ワッチョイ 5b2f-f9J/) 2020/05/26(火)22:25 ID:QxBeFhep0(7/7) AAS
>>771
ありがとうございます。
プログラミングするのは家で、実験するのは施設のため位置から設置し直しての時間です。

あまり大事だと施設から断られるんだろうな・・・。
自宅に被験者が来てくれるとありがたいのだけど、
それはまたいろいろと倫理審査がうるさそうだし。
773
(2): (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/05/31(日)19:34 ID:AxSgrqjI0(1) AAS
VRでグリップ移動を実装したいのですがネットで調べても情報が無くご教授頂けないでしょうか。
※グリップを押してる間だけVRコンの移動幅でVR上移動出来るやつです。
どういう仕組みで動いてるかもね分かりません。
あれって自分が動いてるのではなくて
ワールド全体を動かしてるのでしょうか、グリップボタンONでオブジェクトがVRコンと親子付けされてるとか?
774
(1): (スッップ Sdb3-LNiW) 2020/05/31(日)21:20 ID:78U+yWdsd(1) AAS
「グリップ移動」とはどんな挙動の事なのか詳しく書いた方がいい。
環境設定してるなら既にコントローラーは2個位置取得できてるわけだよね。そのコントローラーで何かオブジェクトを掴んで移動させたいってこと?
775
(1): (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/06/01(月)01:50 ID:RT5UNR6M0(1/7) AAS
>>774
はい、ちょっと正式名称があるか分からないのですがVRコンのグリップ(又はトリガー)を押しながら動かすと
シーン内のオブジェクト全てが連動して動く=VRコンを自分に引き寄せれば結果的に全身出来る。という移動方法です。
例えがアレなんですが一部の3Dゲーム(エッチなやつ)で採用されてるgripmoveというものです。
それを自分が作ってるVRゲームに実装したく勉強してるのですが調べても情報が出てこず、という状況です。
776: (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/06/01(月)01:51 ID:RT5UNR6M0(2/7) AAS
>>775
全身出来る(誤)
前進出来る(正)
777
(2): (ワッチョイ 5b8f-LNiW) 2020/06/01(月)05:00 ID:+vkNwWYu0(1/2) AAS
オブジェクトじゃなくて自分の移動方法だったのね。まったく分からなかった。
全体動かすのではなく視点移動するだろうね。
想像で考えると
・グリップを握った瞬間に自分の位置を保存
・握ったままグリップを動かした際の差分を取得
・離したらコントローラーを移動させた量だけ視点を移動させる

実際は手前に引き寄せただけの幅だとなかなか進まないかもしれないので増幅させる必要がありそう。あとはグリップ握ってるときも視点は自由に回転できるので移動方向の固定とか必要かも。
778
(1): (ワッチョイ 097d-Vv1H) 2020/06/01(月)06:38 ID:RbOAO3OK0(1) AAS
エロゲのグリップ移動だと、離して移動じゃなくてグリップオンの状態でコントローラーを動かしたらその都度移動するな

やる事は>>777が言ってるのとほぼ同じ

グリップオン時に自分とハンコンの位置取得

取得したハンコンの位置と現在のハンコンの位置の相対差を、自分の位置に反映するのをフレーム毎に行う

て感じかな
779
(2): (ワッチョイ 51b0-SM+h) 2020/06/01(月)11:32 ID:RT5UNR6M0(3/7) AAS
>>778
>>779
ありがとうございます。
スクリプトはあまり触っておらず移動方法はsteamVRPluginのサンプル頼みだったので。
上記の方法で取りあえず試してみます。
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