VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/
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663: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e9c3-gvEZ) [sage] 2018/06/16(土) 16:35:52.53 ID:CwAiFFLz0 このスレで聞く意味も全く感じられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/663
664: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2e96-Bw3Y) [sage] 2018/06/17(日) 15:58:26.47 ID:IILzDcVU0 いやカードゲーム作りたいって言ったらunity使えって言われて、 youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。 でも、ここVRのスレだったんですね。 unityスレかと思って投稿してしまいました。 ゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/664
665: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 45fa-2e90) [] 2018/07/04(水) 22:17:02.34 ID:gFgZc5FG0 I4F http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/665
666: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6723-KMj/) [] 2018/07/05(木) 11:57:54.36 ID:IcGtf/nv0 ナンキン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/666
667: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bfae-wxxr) [sage] 2018/07/09(月) 01:06:21.34 ID:KRU844n80 うんてぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/667
668: デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF21-qJjT) [] 2018/07/17(火) 14:18:16.03 ID:+kxKOOfAF memo https://Qlone.pro/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/668
669: デフォルトの名無しさん (ガックシ 0696-wXaL) [sage] 2018/08/12(日) 11:17:53.31 ID:iCw1f2J76 Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします 現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか? https://i.imgur.com/V2jyOXX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/669
670: デフォルトの名無しさん (ガックシ 0696-wXaL) [sage] 2018/08/12(日) 11:21:44.41 ID:iCw1f2J76 >>669 ue4での話です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/670
671: デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF2f-VDz4) [] 2018/08/12(日) 12:41:30.27 ID:rtSL/aboF グランドラインよりヒップラインが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/671
672: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ de81-2km2) [sage] 2018/08/12(日) 16:40:46.56 ID:jiKJj8WB0 >>669 自分でコード書けよ、低悩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/672
673: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f23-VDz4) [] 2018/08/14(火) 12:55:28.55 ID:hKOoO6Fq0 ワロス >以前この本に関するレビューで星3つをつけましたが消されましたので、再び「丁寧」な言葉で書き直します。 >Unity関係の本の中ではこの本が一番出来立てホヤホヤ卵から生まれたて「初心者」にとっては一番わかりやすいではないかと私は思います。 >そのため、オツムか多少よくないお方にも理解できる簡単なゲーム作成を行うことで、無上の満足感を得るのでしょう。 >初心者のまま、ぬるま湯に浸かってアプリを完成させなくてもいい
、という方たちに是非オススメしたい商品です。 >この本で満足してしまう人間は、アプリ開発に向いていません。この本って残酷だよね。簡単な内容しか教わっていないのに、 >馬鹿がゲームを作成できるようになった気になって挫折するタイミングを遅らせてしまう。 >これだけは断言する。ここで高評価のレビューを書いている人で、まともなゲームのアプリを作ることができた人はいない。 >結論:この本は、馬鹿でなければ買うべきではない。(馬鹿なら諦めてください(ゲーム開発を)、そしてこの本と心中してください) >この本が高
評価を得ている所以は、馬鹿が理解できる本はこれぐらい簡単な本しかないのです。 >この本よりもずっと役に立つサイトは以下の二つです。 unity公式サイトのチュートリアル unity公式サイトのunityマニュアル(リファレンスよりも実践的なコードが書かれているページ) >私はこの本を2日見て、とても素晴らしいと思ったのでこの本を欲しがっている人に読んで欲しくオークションで即売りました。 >そのあとは上の二つのサイトを見て、必要な技術を学びました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/673
674: デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFa1-DNis) [] 2018/08/25(土) 17:24:16.05 ID:J+b/MRtJF unityで物動かして衝突して方向変わるときって 跳ね返り係数とか摩擦とかパラメータ変えてないのに 同じ初期値でStartしても結果が違うんだけど どっかに勝手にランダムな動きする要素ある? 同じ初期値なら常に同じ結果が欲しい時って どうすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/674
675: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6a81-PcWx) [sage] 2018/08/25(土) 23:46:36.99 ID:AcfZ1CMi0 とりあえずスレチを自覚しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/675
676: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ed68-DNis) [] 2018/08/26(日) 19:25:44.09 ID:tQPCeAJ90 Blender使ったらうまくいきました 本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/676
677: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2323-C97y) [] 2018/12/04(火) 09:54:25.76 ID:euG8Im7Y0 adobe の xd のスレはどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/677
678: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4523-1q7i) [] 2018/12/20(木) 19:51:01.15 ID:t8x/0UH10 momo http://www.im.uec.ac.jp/~koyama/W-FEM/freefem.pdf http://www.infsup.jp/saito/materials/freefem15a.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/678
679: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8101-iVxn) [sage] 2019/01/24(木) 17:27:34.03 ID:8E6pObMf0 今回のsteamVRアプデで痛手負ってる人いないんか 俺だけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/679
680: デフォルトの名無しさん (シャチーク 0Cf6-jUl+) [] 2019/01/24(木) 19:05:04.53 ID:+PUwRIuPC なんかあったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/680
681: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff2c-qf6r) [sage] 2019/02/04(月) 22:02:40.05 ID:jDVVaRen0 大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職) ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す 非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意 本人自作のサイト http://kuranobo.blog.jp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/681
682: デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFa3-zGAl) [] 2019/02/05(火) 10:54:38.79 ID:dQJUt0gZF 落ち武者のひとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/682
683: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c67c-Bj/M) [] 2019/03/07(木) 10:32:37.20 ID:MaxgRiSY0 Unity xLua ってどれくらい使われてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/683
684: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b01-MdQY) [sage] 2019/05/18(土) 19:43:38.44 ID:64Sa3bh40 Luaなんて使ってる人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/684
685: デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FF7a-Q2B8) [] 2019/05/19(日) 11:54:24.05 ID:NVj9TkQFF Unityでっていう意味ではほんの少しいるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/685
686: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMd6-sg41) [] 2019/06/03(月) 10:27:53.90 ID:Ed4g31POM questの開発相談ってここで合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/686
687: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM8a-sg41) [] 2019/06/03(月) 10:33:51.32 ID:OMtUOMJvM vrアプリを作りたいんだけど手持ちのmbpだとビルドに時間がかかってストレス溜まるから unity用にwindowsノートがほしいんだけど、 どのくらいのスペックが理想的かな。 メモリって32G必要? gpuはgtx 1060で十分かな? questのアプリが快適に開発したい。 あわよくばrift sで遊んでみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/687
688: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df35-2ZOZ) [sage] 2019/06/03(月) 17:44:20.18 ID:+qBSZeXH0 どうしてもノートPCでやりたいならありえんわーでも買うしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/688
689: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM97-4MmO) [] 2019/06/03(月) 18:36:49.86 ID:nQj9/0K3M >>687 まあ金ないなら1060でいいけど行けるならもうちょいいい奴の方が先長く使えるんじゃ 16GBでもいいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/689
690: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f7f-sg41) [] 2019/06/03(月) 22:32:01.20 ID:tjj5X7/b0 https://questloverstokyo.connpass.com/event/133815/ こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/690
691: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM97-onrt) [sage] 2019/06/03(月) 23:12:01.96 ID:U/zTrU28M >>690 https://japanese.engadget.com/2019/05/30/hp-vr-pc/ とかで参加した方がウケると思うw マシン自体も強力だから時間の限られたハッカソンには有利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/691
692: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b7f-ZrCn) [sage] 2019/06/03(月) 23:38:36.03 ID:ajUxvuFP0 VRは1060が最低ラインと聞くがモバイルだと性能下がるからモバイル1060じゃキツイんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/692
693: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f23-Ow1H) [] 2019/06/04(火) 00:11:42.55 ID:yOElW9BR0 >>692 なるほど。じゃあ RTX 2060とかにすればいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/693
694: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6b7f-ZrCn) [sage] 2019/06/04(火) 00:20:17.13 ID:nqNfvVWv0 >>693 そもそも今時期に1000台買う意味もないしその方がいいだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/694
695: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM97-sg41) [] 2019/06/04(火) 21:43:18.46 ID:MH4yt2BBM >>691 別な意味で受けそう。金が有り余ったら考える。 rtx2060 16gb でノート探すよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/695
696: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ df01-eP6q) [] 2019/06/08(土) 16:05:53.30 ID:91hlUzih0 UnityのアセットストアからOculus Integrationをダウンロードしたのですが Oculus > VR > Prefabs にあるはずのTrackedRemoteが見当たりません。 どうすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/696
697: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1fbc-LsSI) [] 2019/06/14(金) 20:22:00.29 ID:bD4NdOe50 Unity、ゆくゆくはLWRP for VRが主流になる…けど今はまだプレビューで、と言って今までので開発しても後で移行するのは大変って認識でよろし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/697
698: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e37f-Rnlg) [sage] 2019/07/09(火) 00:53:43.18 ID:PWD5ZxYa0 questようにアプリ作ってるけど、いちいちヘッドマウントディスプレイかぶんないと動作確認できないの辛い。 皆どうしてるの? あ、unityです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/698
699: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e38c-eOOM) [] 2019/07/09(火) 09:00:13.00 ID:D4P9RUJR0 リフトだけど、フレキシブルアームの先にクリップあるやつに挟んで、内側にテープ貼ってセンサーごまかしたりしてる けど試したい内容次第だな 結局は被らないとどうしようもない時もあるし クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/699
700: デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM27-Rnlg) [sage] 2019/07/09(火) 19:51:18.94 ID:Rx6rOrDFM >>699 やだなー。なんかょっと不便でもいいから、 quest無しでデバックやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/700
701: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4597-s1Ob) [] 2019/08/10(土) 00:13:41.36 ID:bza/7VU40 >>697 Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで 機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは? 後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。 シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、 そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十
分なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/701
702: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 89a7-ENh8) [] 2019/08/12(月) 18:14:12.55 ID:9W/jxesj0 インポートしたアセットが使えるようにならないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/702
703: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm) [sage] 2020/04/30(木) 00:53:34.98 ID:MMfDJ+mU0 VRでunity使って3dもぐらたたきみたいなゲーム作るのって簡単ですか? もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/703
704: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm) [sage] 2020/04/30(木) 00:55:04.76 ID:MMfDJ+mU0 当方cシャープで少しアプリ作った経験あり。 unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/704
705: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ) [sage] 2020/04/30(木) 03:55:20.85 ID:BoFhxs210 あなたの終えた初心者向けの教本ってどんなの? それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/705
706: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm) [sage] 2020/04/30(木) 06:52:05.53 ID:MMfDJ+mU0 unityで3dゲームは作れると思うののですがこれをVRにのせていくのは全くわからないので。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/706
707: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-g9Tm) [sage] 2020/04/30(木) 07:08:34.13 ID:MMfDJ+mU0 あとハードウェアとして最低限必要なものとか聞きたかったのですが。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/707
708: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/) [sage] 2020/04/30(木) 09:42:14.70 ID:kDmvZJOY0 とっとと実装したほうが早いかと まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装 つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す 最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/147814
2101/708
709: デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sa9f-YtV2) [] 2020/04/30(木) 10:04:50.43 ID:J5HM1FZQa >>703 アホみたいに簡単 金獲るのがぼったくり詐欺レベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/709
710: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-5g7i) [] 2020/04/30(木) 13:10:29.44 ID:K2XK1mV30 >>704 そのぐらいでも1日かからないと思う オキュラスでもVIVEでもWinMRでもいいけどクエストだと若干手間取るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/710
711: 705 (ワッチョイ dfda-DZPQ) [sage] 2020/04/30(木) 14:34:06.60 ID:fDom0WST0 >>706 私はOculus Lift使いなので機種限定の話かもだけど Oculus Integrationというのをアセットストアでもらって来て入れるだけ ちょっといじればもうHMDかぶってVR内でボール遊びくらいは出来る Oculus以外のハードに対する汎用性については考えたこと無いので分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/711
712: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 16:27:38.91 ID:MMfDJ+mU0 やりたいことは3次元空間で 1.小さな点出現しソフトボールぐらいまで膨らんでいく 2.プレイヤーがコントローラーで触れるとボールは消え、得点が入る このときボールの3次元座標と触れた時間を記録する 3.一定時間さわらないとボール爆発してGameOver 最終的に触れたボールの時間と3次元座標をテキストファイルで吐き出す。 ゲーム形式ですが空間認知の心理学的な実験です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/71
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713: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 16:30:17.29 ID:MMfDJ+mU0 とりあえずVRで作るとしてocculus questとか買えばSDKも無料で使えてUnityで開発とかできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/713
714: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 16:32:22.62 ID:MMfDJ+mU0 >>708 つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す 最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする この2行の前までは実装できそうですが、 この2行が何をやっていいのかさっぱりわかりません。。。 要はVRという言葉以外なにもわかっていない・・・。 とりあえずこのハードウェア買って、この本読めとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/tech/1478142101/714
715: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 16:35:15.96 ID:MMfDJ+mU0 >>710 Questみたいなスタンドアロン型は難しいのでしょうか? 学生ですが、研究室でなく外部の施設で利用してもらうのでPCなしで動くならそれが一番なんですが。 この程度のレベルならRiftをノートPCに接続して運用も可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/715
716: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 16:37:08.13 ID:MMfDJ+mU0 >>711 とりあえずハードウェア買っていじってみたいな。 この目的だと Rift、Quest どっちがいいとかありますか? 学生で自費で購入しようと思うので10万超えないぐらいの機種だと助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/716
717: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dfda-DZPQ) [sage] 2020/04/30(木) 16:37:21.58 ID:hVA6we7x0 >>712 やったわけではないけど可能だと思います。 >>713 Oculus IntegrationというのがそのSDKのようなものです。 使いこなしてないのでわかりませんが、一回も課金したことないのでたぶん無料です。 ただ、Oculus Rift CV1のことしかわかりません。 Oculus Integration を調べてみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/717
718: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ bf02-M5n/) [sage] 2020/04/30(木) 18:48:04.33 ID:kDmvZJOY0 >>714>>716 お金持ちならOculus RiftでもQuestでもHTC ViveでもWindows MRでも好きなの買えば いいんだけど、何もないならVRアプリ開発前にダイソーやセリアで100円や500円で 売っているこれをスマホにつけてYoutubeのVR 360度動画あたりを見てみるのが先 ttps://rocketnews24.com/2017/08/09/937811/ ttps://rocketnews24.com/2020/04/21/1362127/ 次にMozillaがメインで開発しているタグだけでVRが作れるaframeというWebGLベースの We
bVRがあるからこの辺も見てみる ttps://aframe.io/ aframeならテキストエディタだけでも色々できるからね UnityでVRアプリを作るのはSDK入れるだけで普通の3Dアプリを作るのとほとんど同じ なんだけど、3DoFと6DoFとの違いやどうやって操作するのかというUIの部分などが 違うから、まず3DoFで音声入力か視線入力ぐらいしかがないスマホVRで何ができて 何ができないか確認した上で次のステップに進んだほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/718
719: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 18:55:01.52 ID:MMfDJ+mU0 >>718 なるほどこんなお手軽に体験するのもあるんですね。 明日学校帰りにダイソー除いてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/719
720: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 18:57:22.86 ID:MMfDJ+mU0 初心者でも開発がしやすい、ネットでの情報が多い機種ってあるんでしょうか? Occulusあたりがユーザー多そうですが、 スタンドアロンよりPC接続する方が開発楽とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/720
721: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) [sage] 2020/04/30(木) 19:25:44.87 ID:hplL4Yfn0 UnityでOculusは楽だよ。 Questはアプリいちいち入れるのめんどくさい。 HoloLensもぼちぼちめんどくさい。 ネットで調べるにあたっては、Unityでまず普通の画面でそれが実現できるようなものを作れるようになったらOculus対応はほとんど終わったようなもんだから、Unityの知識として調べたほうが良いんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/721
722: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 21:00:04.95 ID:MMfDJ+mU0 >>721 Questみたいなスタンドアロン型よりもRiftみたいなPCとセットで働くやつのほうが扱いやすいってことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/722
723: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) [sage] 2020/04/30(木) 21:45:53.24 ID:hplL4Yfn0 >>722 Riftの方が良いと思うよ。予算が許すんだったら。 位置のトラッキングもしっかりしてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/723
724: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 22:22:30.75 ID:MMfDJ+mU0 >>723 なるほど。 病院などの施設に持ち込んで実験することを考えると、スタンドアロンの方が理想的なんですが開発のしやすさはRiftですか・・・。 ちょっと前ならデスクトップPC持ち込んで自分で設置、実験後回収ってできたんですが、 最近はコロナのせいで病院に入れなくなってるから参ったな・・・。 ノートに外付けグラボにするとしても、手持ちのノードはThunderboltがないし・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142
101/724
725: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 22:24:02.62 ID:MMfDJ+mU0 >>723 QuestでもUnityで出力データをテキストファイルに書き出し、Qusetの記憶装置に保存。 PCと接続したときにテキストファイル回収とかは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/725
726: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) [sage] 2020/04/30(木) 22:28:27.04 ID:hplL4Yfn0 >>724 そういうとき用にゲーミングノート使ってるよ。 設営は慣れたら10分でできる(Oculus Rift) ただ、渡してはい設定してくださいは難しいだろうな。 >>725 できるよ。でも回収めんどくさいから、どっかに送ると良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/726
727: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e7ad-EwNI) [sage] 2020/04/30(木) 22:30:10.19 ID:hplL4Yfn0 どっかってのは、インターネットにではないよ。 研究データなんだから機微情報かもしれんし。 研究室のWiFi繋げたら、研究室のサーバに送られるとかで良いんじゃないかな。 HoloLensで同じ仕組み作ったよ。会社に持って帰ってきてWiFi繋いでアプリを起動したら、データ転送ってメニューが表示されるようにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/727
728: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-5g7i) [] 2020/04/30(木) 22:34:26.62 ID:K2XK1mV30 >>724 710だけどクエスト単体にデプロイするとかだとオキュラスリフトとかよりもちょっと開発するのに手間がかかるから、みてる感じVRは不慣れそうなのでPC VRの方がいいかと思ったけど調べらればそこまで難しくない。 クエストは最近Oculus Linkという仕組みで、スタンドアローンであるクエストをUSB-Cでパソコンに繋げてリフトのように扱う事ができるのでクエスト買えばいいと思う。 それでPC-VRとしての使い方できるし慣れたらクエストにアンド
ロイドアプリとしてデプロイすればクエスト単体でユーザーに使わせる事ができる。 試した事ないけど >>725みたいなテキスト出力とかもできると思うよ PCにRESTかなんかで投げた方が楽だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/728
729: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/04/30(木) 22:50:36.59 ID:MMfDJ+mU0 >>728 PCの持ち込みができるんならQuestにこだわる必要もないんですけど、 ノートPC買い替えて、外付けグラボ買って本格的にシステム構成すると20万円超えか・・・。 確かにPCとリンクしてたら機械学習を使ったり研究に幅が出てくるんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/729
730: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 671d-sUpK) [] 2020/05/01(金) 01:52:45.18 ID:2LFJj3tv0 超ブラック企業だったサイボウズが、全社員と「ザツダン」してわかった“見えない不満”の本質 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191118-00010003-srnijugo-life サイボウズの「100人100通りの人事制度」を実現する働き方改革とは? https://news.mynavi.jp/article/20190902-887250/ 『サイボウズ』は社員満足度の高い「働き方改革」をなぜ作れたのか https://gendai.ismedia.jp/articles/-/67235 諸悪の根源はメールと電話 サイボウズ営業チームの
“脱ブラック部署”のノウハウ https://logmi.jp/business/articles/322356 離職率28%から3.8%に サイボウズ・青野社長が語る働き方改革の極意 kintone×感情認識で社員の“HP”を見える化 若手エンジニアが挑む働き方改革 https://logmi.jp/business/articles/322342 サイボウズが副業を真っ先に解禁した理由。社員や会社のメリットとは? https://nikkan-spa.jp/1602111 毎日が「休日」か「休日明け」か「休日前」 水土日休みの週休3日ベンチャーが「理想の働き方」と話題に https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/24/news039.html htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/730
731: デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM8f-g9Tm) [sage] 2020/05/01(金) 09:17:19.49 ID:MVSGrvTaM corei7skylakeのノートpcに外付けグラボ繋いだら、occulus riftとかvive pro eyeで開発って可能でしょうか? そもそもノートPC前提では無理がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/731
732: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ c7d2-v3HX) [sage] 2020/05/01(金) 12:25:53.25 ID:WRJctR5E0 >>729 もうほぼ方向性が固まっていそうな所に今更の発言で申し訳ないが、貴方のやりたい事を一番手短に出来る、かつこれからの拡張性もあるのはUE4+questだと思う 理由は、 1、ゲームの内容的にハンドデバイスが必須になると思うので、将来的にもハンドデバイスが用意されているデバイスがよいと思う 2、ゲームの内容的に過剰な装飾は要らなさそうなので、用途を考えてもPCVRよりもスタンドアロンで動かせるquestに優位性がある 3、UE4は
スタンドアロン、oculuslinkによるPCVRの切り替えがUnityに比べて非常に簡単 実際私がcv1+touch用に組んだハンドデバイスを使ったデモプログラム(ドアを掴んであける、引き戸を動かす等)がコンパイル対象を切り替えるだけでそのまま動いた 4、cv1の外部センサーは、touchを使って歩ける程度に精度を持たそうと思うと3つは必須 その場合PCでのセッティングは結構時間がかかる(30分程度)し、USBがらみでかなり不安定なので予想外のトラブルが起きやすい さらにノートでは難しい 以上がお勧めする点 不安点は、quest+linkがまだかなり不安定な点
かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/732
733: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH) [] 2020/05/01(金) 17:40:45.12 ID:IO8BYr760 切り替えが楽なのはえーな UnityのOculusIntedrationだとまだそんな感じには出来ないんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/733
734: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/01(金) 21:46:12.14 ID:peCGB4hd0 >>732 アドバイスありがとうございます。 UE4は想定外でした。 C#は結構いじってるんですが、C++は自分にはとても扱えない上級職用の言語というイメージが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/734
735: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/01(金) 21:59:35.40 ID:peCGB4hd0 >>732 現時点で候補はQuestかVive Pro Eyeに絞れてきました。 Questはスタンドアロンなので病院などに持ち込むときに圧倒的に便利。 Vive Pro Eyeは視線入力とシースルーと高機能なのが魅力。 病院に持ち込むときの障害を無視すれば断然Vive Pro Eyeなんだけど、 このコロナ感染の状態でPC、モニタ、ヘッドセットを持ち込んでセッティングするのは目立ちすぎるんですよね。 Questなら現場の医療従事者に渡して実験をお願いすることも不可能
じゃないかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/735
736: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/01(金) 22:05:37.68 ID:peCGB4hd0 Occulusもいずれ視線入力に対応するようだし、 Vive+Tobbyは情報の少なさが気になるので (Tobbyは視線単体の製品で情報の少なさに苦しんだ嫌な過去が・・・) Occulus Questがいいのかな。 視線入力で研究の幅が広がるのをとるか、Questの手軽さをとるか・・・。 ちなみにOcculusとViveだとOcculusの方が開発しやすいとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/736
737: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH) [] 2020/05/01(金) 23:36:17.40 ID:IO8BYr760 あーVIVEだとセンサー設置必要やで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/737
738: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 67f5-2IqH) [] 2020/05/01(金) 23:41:15.94 ID:IO8BYr760 VIVEプロのハンドトラッキングは前に試した時はだいぶ微妙だった 開発のしやすさは大差ないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/738
739: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f7d-v3HX) [sage] 2020/05/02(土) 05:56:22.63 ID:PQjd5LBf0 >>734 c++なんて覚える必要ないよ >>712の内容なら、サンデープログラマのオレでも全部ブループリントで3日、いや2日もあれば作れるよ 上級者なら1日だね UE4のブループリントを知らないならぜひ一度使ってみて欲しい 死ぬほど便利だから viveは持ってないからわからないなぁ obulusなら、go、questで開発した事あるけど、事前のセッティングが多少面倒いだけで一度出来てしまえば後は簡単 情報も沢山ネットにあるしね ヒストリアと
かのサイトで全て事足りる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/739
740: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f7d-IqDb) [sage] 2020/05/02(土) 06:05:45.56 ID:PQjd5LBf0 >>739 開発したことあるのはcv1 、go、questだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/740
741: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/02(土) 10:46:44.08 ID:IDEaFrln0 >>739 UE+C++ Unity+C# なイメージがあったから、C#なら使えるけど、C++と言われると名前だけで退散したくなります。 C++に踏み込まなくてもいいなら試してみるのも有りか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/741
742: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/02(土) 10:53:32.20 ID:IDEaFrln0 >>737 病院内でセンサー設置は現状では厳しいでしょうね。 というかvive pro eyeにするとしたら、当面のところ臨床研究はあきらめて研究室で開発だけします。 ARが使えれば開発しただけでも論文にはできそうなきがするので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/742
743: デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a72f-h83k) [sage] 2020/05/02(土) 10:58:07.92 ID:IDEaFrln0 手持ちのデスクトップマシンが IntelR Core? i5-6500 Processor RAM 16GB なんですけど、グラボつめばVive pro eyeでARいけますかね。 リアル道路に仮想横断歩道作ったり、 リアル車を認識しやすいようにずっと仮想マーキングし続ける みたいなイメージです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1478142101/743
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