VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net (866レス)
上下前次1-新
663: (ワッチョイ e9c3-gvEZ) 2018/06/16(土)16:35 ID:CwAiFFLz0(1) AAS
このスレで聞く意味も全く感じられない
664: (ワッチョイ 2e96-Bw3Y) 2018/06/17(日)15:58 ID:IILzDcVU0(1) AAS
いやカードゲーム作りたいって言ったらunity使えって言われて、
youtubeでカードゲーム作ってる映像見てるとすごい楽そうに見えたので。
でも、ここVRのスレだったんですね。
unityスレかと思って投稿してしまいました。
ゴメン
665: (ワッチョイ 45fa-2e90) 2018/07/04(水)22:17 ID:gFgZc5FG0(1) AAS
I4F
666: (ワッチョイ 6723-KMj/) 2018/07/05(木)11:57 ID:IcGtf/nv0(1) AAS
ナンキン
667: (ワッチョイ bfae-wxxr) 2018/07/09(月)01:06 ID:KRU844n80(1) AAS
うんてぃ
668: (アウウィフ FF21-qJjT) 2018/07/17(火)14:18 ID:+kxKOOfAF(1) AAS
memo
外部リンク:Qlone.pro
669(2): (ガックシ 0696-wXaL) 2018/08/12(日)11:17 ID:iCw1f2J76(1/2) AAS
Oculus RiftでVRプレビューをした際にセンサーの位置がグランドラインとなってします
現在机の上にセンサーを置いているためVRプレビューで見たときアイラインが腰ほどの高さにしかなりません
どうにかしてセンサーの位置を下げる以外に実際の身長と変わらない高さでプレビューする方法はないでしょうか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
670: (ガックシ 0696-wXaL) 2018/08/12(日)11:21 ID:iCw1f2J76(2/2) AAS
>>669
ue4での話です
671: (アウウィフ FF2f-VDz4) 2018/08/12(日)12:41 ID:rtSL/aboF(1) AAS
グランドラインよりヒップラインが気になる
672: (ワッチョイ de81-2km2) 2018/08/12(日)16:40 ID:jiKJj8WB0(1) AAS
>>669
自分でコード書けよ、低悩
673: (ワッチョイ 5f23-VDz4) 2018/08/14(火)12:55 ID:hKOoO6Fq0(1) AAS
ワロス
>以前この本に関するレビューで星3つをつけましたが消されましたので、再び「丁寧」な言葉で書き直します。
>Unity関係の本の中ではこの本が一番出来立てホヤホヤ卵から生まれたて「初心者」にとっては一番わかりやすいではないかと私は思います。
>そのため、オツムか多少よくないお方にも理解できる簡単なゲーム作成を行うことで、無上の満足感を得るのでしょう。
>初心者のまま、ぬるま湯に浸かってアプリを完成させなくてもいい、という方たちに是非オススメしたい商品です。
>この本で満足してしまう人間は、アプリ開発に向いていません。この本って残酷だよね。簡単な内容しか教わっていないのに、
>馬鹿がゲームを作成できるようになった気になって挫折するタイミングを遅らせてしまう。
省8
674: (アウウィフ FFa1-DNis) 2018/08/25(土)17:24 ID:J+b/MRtJF(1) AAS
unityで物動かして衝突して方向変わるときって
跳ね返り係数とか摩擦とかパラメータ変えてないのに
同じ初期値でStartしても結果が違うんだけど
どっかに勝手にランダムな動きする要素ある?
同じ初期値なら常に同じ結果が欲しい時って
どうすればいい?
675: (ワッチョイ 6a81-PcWx) 2018/08/25(土)23:46 ID:AcfZ1CMi0(1) AAS
とりあえずスレチを自覚しろ
676: (ワッチョイ ed68-DNis) 2018/08/26(日)19:25 ID:tQPCeAJ90(1) AAS
Blender使ったらうまくいきました
本当にありがとうございました
677: (ワッチョイ 2323-C97y) 2018/12/04(火)09:54 ID:euG8Im7Y0(1) AAS
adobe の xd のスレはどこですか?
678: (ワッチョイ 4523-1q7i) 2018/12/20(木)19:51 ID:t8x/0UH10(1) AAS
momo
外部リンク[pdf]:www.im.uec.ac.jp
外部リンク[pdf]:www.infsup.jp
679: (ワッチョイ 8101-iVxn) 2019/01/24(木)17:27 ID:8E6pObMf0(1) AAS
今回のsteamVRアプデで痛手負ってる人いないんか
俺だけか
680: (シャチーク 0Cf6-jUl+) 2019/01/24(木)19:05 ID:+PUwRIuPC(1) AAS
なんかあったん?
681: (ワッチョイ ff2c-qf6r) 2019/02/04(月)22:02 ID:jDVVaRen0(1) AAS
大倉昂(Starxxx) Follow @kusyu_nya
Unityでクソゲーを作っている30代男性(無職)
ネットで声かけをして引っかけた人を集め、仕事を返上してでもゲーム製作作業をするようDiscodeで恫喝と拘束を繰り返す
非常に危険な陰謀思想も持っているサイコパスです。要注意
本人自作のサイト 外部リンク:kuranobo.blog.jp
682: (アウウィフ FFa3-zGAl) 2019/02/05(火)10:54 ID:dQJUt0gZF(1) AAS
落ち武者のひとか
683: (ワッチョイ c67c-Bj/M) 2019/03/07(木)10:32 ID:MaxgRiSY0(1) AAS
Unity xLua ってどれくらい使われてるの?
684: (ワッチョイ 4b01-MdQY) 2019/05/18(土)19:43 ID:64Sa3bh40(1) AAS
Luaなんて使ってる人いるの?
685: (ワイーワ2 FF7a-Q2B8) 2019/05/19(日)11:54 ID:NVj9TkQFF(1) AAS
Unityでっていう意味ではほんの少しいるね
686: (ブーイモ MMd6-sg41) 2019/06/03(月)10:27 ID:Ed4g31POM(1) AAS
questの開発相談ってここで合ってる?
687(1): (ブーイモ MM8a-sg41) 2019/06/03(月)10:33 ID:OMtUOMJvM(1) AAS
vrアプリを作りたいんだけど手持ちのmbpだとビルドに時間がかかってストレス溜まるから
unity用にwindowsノートがほしいんだけど、
どのくらいのスペックが理想的かな。
メモリって32G必要?
gpuはgtx 1060で十分かな?
questのアプリが快適に開発したい。
あわよくばrift sで遊んでみたい
688: (ワッチョイ df35-2ZOZ) 2019/06/03(月)17:44 ID:+qBSZeXH0(1) AAS
どうしてもノートPCでやりたいならありえんわーでも買うしかないな
689: (ブーイモ MM97-4MmO) 2019/06/03(月)18:36 ID:nQj9/0K3M(1) AAS
>>687
まあ金ないなら1060でいいけど行けるならもうちょいいい奴の方が先長く使えるんじゃ
16GBでもいいとは思う
690(1): (ワッチョイ 7f7f-sg41) 2019/06/03(月)22:32 ID:tjj5X7/b0(1) AAS
外部リンク:questloverstokyo.connpass.com
こういうのに参加したいと思ったらノートしかないでしょ?
691(1): (ブーイモ MM97-onrt) 2019/06/03(月)23:12 ID:U/zTrU28M(1) AAS
>>690
外部リンク:japanese.engadget.com
とかで参加した方がウケると思うw
マシン自体も強力だから時間の限られたハッカソンには有利
692(1): (ワッチョイ 6b7f-ZrCn) 2019/06/03(月)23:38 ID:ajUxvuFP0(1) AAS
VRは1060が最低ラインと聞くがモバイルだと性能下がるからモバイル1060じゃキツイんじゃないだろうか
693(1): (ワッチョイ 7f23-Ow1H) 2019/06/04(火)00:11 ID:yOElW9BR0(1) AAS
>>692
なるほど。じゃあ RTX 2060とかにすればいいかな。
694: (ワッチョイ 6b7f-ZrCn) 2019/06/04(火)00:20 ID:nqNfvVWv0(1) AAS
>>693
そもそも今時期に1000台買う意味もないしその方がいいだろうね
695: (ブーイモ MM97-sg41) 2019/06/04(火)21:43 ID:MH4yt2BBM(1) AAS
>>691
別な意味で受けそう。金が有り余ったら考える。
rtx2060 16gb でノート探すよありがとう
696: (ワッチョイ df01-eP6q) 2019/06/08(土)16:05 ID:91hlUzih0(1) AAS
UnityのアセットストアからOculus Integrationをダウンロードしたのですが
Oculus > VR > Prefabs にあるはずのTrackedRemoteが見当たりません。
どうすれば良いでしょうか?
697(1): (ワッチョイ 1fbc-LsSI) 2019/06/14(金)20:22 ID:bD4NdOe50(1) AAS
Unity、ゆくゆくはLWRP for VRが主流になる…けど今はまだプレビューで、と言って今までので開発しても後で移行するのは大変って認識でよろし?
698: (ワッチョイ e37f-Rnlg) 2019/07/09(火)00:53 ID:PWD5ZxYa0(1) AAS
questようにアプリ作ってるけど、いちいちヘッドマウントディスプレイかぶんないと動作確認できないの辛い。
皆どうしてるの?
あ、unityです。
699(1): (ワッチョイ e38c-eOOM) 2019/07/09(火)09:00 ID:D4P9RUJR0(1) AAS
リフトだけど、フレキシブルアームの先にクリップあるやつに挟んで、内側にテープ貼ってセンサーごまかしたりしてる
けど試したい内容次第だな
結局は被らないとどうしようもない時もあるし
クエストはベルトも上げられるし、アームで見やすいところに固定して、必要な時に手を使わずちょっと覗くとかできるんじゃ
700: (ブーイモ MM27-Rnlg) 2019/07/09(火)19:51 ID:Rx6rOrDFM(1) AAS
>>699
やだなー。なんかょっと不便でもいいから、
quest無しでデバックやりたい
701: (ワッチョイ 4597-s1Ob) 2019/08/10(土)00:13 ID:bza/7VU40(1) AAS
>>697
Previewってのはリリース版に入れないほうがいいですよ、APIの変更ありますよぐらいで
機能的には大体完成してると思うし、リリース直近でないならLWRPで作ればいいのでは?
後から移行が大変かどうかは、シェーダーをどの程度凝ったものにしているかによると思う。
シェーダーで見た目をちゃんと調整したいならはじめからLWRPで作ったほうがよいだろうし、
そうでないなら後から適当にマテリアルをLWRP用のものに差し替えていくぐらいで十分なのでは
702: (ワッチョイ 89a7-ENh8) 2019/08/12(月)18:14 ID:9W/jxesj0(1) AAS
インポートしたアセットが使えるようにならないのだが
703(1): (ワッチョイ a72f-g9Tm) 2020/04/30(木)00:53 ID:MMfDJ+mU0(1/15) AAS
VRでunity使って3dもぐらたたきみたいなゲーム作るのって簡単ですか?
もぐらじゃなくて単なる球体が空間に現れたのを叩くレベルでいいです。
704(1): (ワッチョイ a72f-g9Tm) 2020/04/30(木)00:55 ID:MMfDJ+mU0(2/15) AAS
当方cシャープで少しアプリ作った経験あり。
unityは初心者向けの教本を終えたレベルです。
705: (ワッチョイ dfda-DZPQ) 2020/04/30(木)03:55 ID:BoFhxs210(1) AAS
あなたの終えた初心者向けの教本ってどんなの?
それを終えたのに、そういうゲームが作れるかどうかの判断も自分じゃ出来ないの?
706(1): (ワッチョイ a72f-g9Tm) 2020/04/30(木)06:52 ID:MMfDJ+mU0(3/15) AAS
unityで3dゲームは作れると思うののですがこれをVRにのせていくのは全くわからないので。。。
707: (ワッチョイ a72f-g9Tm) 2020/04/30(木)07:08 ID:MMfDJ+mU0(4/15) AAS
あとハードウェアとして最低限必要なものとか聞きたかったのですが。。。
708(1): (ワッチョイ bf02-M5n/) 2020/04/30(木)09:42 ID:kDmvZJOY0(1/2) AAS
とっとと実装したほうが早いかと
まずもぐら代わりの球体を適当にランダムに表示するのと、ハンマー代わりの球体を表示して
ハンマーをキーボードで動かせるようにして、もぐらと衝突判定してもぐらを消す処理を実装
つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す
最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする
709: (アウアウエー Sa9f-YtV2) 2020/04/30(木)10:04 ID:J5HM1FZQa(1) AAS
>>703
アホみたいに簡単
金獲るのがぼったくり詐欺レベル
710(1): (ワッチョイ 67f5-5g7i) 2020/04/30(木)13:10 ID:K2XK1mV30(1/2) AAS
>>704
そのぐらいでも1日かからないと思う
オキュラスでもVIVEでもWinMRでもいいけどクエストだと若干手間取るかも
711(1): 705 (ワッチョイ dfda-DZPQ) 2020/04/30(木)14:34 ID:fDom0WST0(1) AAS
>>706
私はOculus Lift使いなので機種限定の話かもだけど
Oculus Integrationというのをアセットストアでもらって来て入れるだけ
ちょっといじればもうHMDかぶってVR内でボール遊びくらいは出来る
Oculus以外のハードに対する汎用性については考えたこと無いので分からない
712(2): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)16:27 ID:MMfDJ+mU0(5/15) AAS
やりたいことは3次元空間で
1.小さな点出現しソフトボールぐらいまで膨らんでいく
2.プレイヤーがコントローラーで触れるとボールは消え、得点が入る
このときボールの3次元座標と触れた時間を記録する
3.一定時間さわらないとボール爆発してGameOver
最終的に触れたボールの時間と3次元座標をテキストファイルで吐き出す。
ゲーム形式ですが空間認知の心理学的な実験です。
713(1): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)16:30 ID:MMfDJ+mU0(6/15) AAS
とりあえずVRで作るとしてocculus questとか買えばSDKも無料で使えてUnityで開発とかできるのでしょうか?
714(1): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)16:32 ID:MMfDJ+mU0(7/15) AAS
>>708
つぎに100均ゴーグル+スマホとかでもいいから手元の機器でVR表示できるか試す
最後にキーボードだけでなくゲームパッドとかVRコントローラーとかでハンマーを動かせるようにする
この2行の前までは実装できそうですが、
この2行が何をやっていいのかさっぱりわかりません。。。
要はVRという言葉以外なにもわかっていない・・・。
とりあえずこのハードウェア買って、この本読めとかありますか?
715: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)16:35 ID:MMfDJ+mU0(8/15) AAS
>>710
Questみたいなスタンドアロン型は難しいのでしょうか?
学生ですが、研究室でなく外部の施設で利用してもらうのでPCなしで動くならそれが一番なんですが。
この程度のレベルならRiftをノートPCに接続して運用も可能でしょうか?
716(1): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)16:37 ID:MMfDJ+mU0(9/15) AAS
>>711
とりあえずハードウェア買っていじってみたいな。
この目的だと
Rift、Quest
どっちがいいとかありますか?
学生で自費で購入しようと思うので10万超えないぐらいの機種だと助かります。
717: (ワッチョイ dfda-DZPQ) 2020/04/30(木)16:37 ID:hVA6we7x0(1) AAS
>>712
やったわけではないけど可能だと思います。
>>713
Oculus IntegrationというのがそのSDKのようなものです。
使いこなしてないのでわかりませんが、一回も課金したことないのでたぶん無料です。
ただ、Oculus Rift CV1のことしかわかりません。
Oculus Integration を調べてみてください。
718(1): (ワッチョイ bf02-M5n/) 2020/04/30(木)18:48 ID:kDmvZJOY0(2/2) AAS
>>714>>716
お金持ちならOculus RiftでもQuestでもHTC ViveでもWindows MRでも好きなの買えば
いいんだけど、何もないならVRアプリ開発前にダイソーやセリアで100円や500円で
売っているこれをスマホにつけてYoutubeのVR 360度動画あたりを見てみるのが先
外部リンク:rocketnews24.com
外部リンク:rocketnews24.com
次にMozillaがメインで開発しているタグだけでVRが作れるaframeというWebGLベースの
省7
719: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)18:55 ID:MMfDJ+mU0(10/15) AAS
>>718
なるほどこんなお手軽に体験するのもあるんですね。
明日学校帰りにダイソー除いてみます。
720: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)18:57 ID:MMfDJ+mU0(11/15) AAS
初心者でも開発がしやすい、ネットでの情報が多い機種ってあるんでしょうか?
Occulusあたりがユーザー多そうですが、
スタンドアロンよりPC接続する方が開発楽とかありますか?
721(1): (ワッチョイ e7ad-EwNI) 2020/04/30(木)19:25 ID:hplL4Yfn0(1/4) AAS
UnityでOculusは楽だよ。
Questはアプリいちいち入れるのめんどくさい。
HoloLensもぼちぼちめんどくさい。
ネットで調べるにあたっては、Unityでまず普通の画面でそれが実現できるようなものを作れるようになったらOculus対応はほとんど終わったようなもんだから、Unityの知識として調べたほうが良いんじゃないかな。
722(1): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)21:00 ID:MMfDJ+mU0(12/15) AAS
>>721
Questみたいなスタンドアロン型よりもRiftみたいなPCとセットで働くやつのほうが扱いやすいってことでしょうか?
723(2): (ワッチョイ e7ad-EwNI) 2020/04/30(木)21:45 ID:hplL4Yfn0(2/4) AAS
>>722
Riftの方が良いと思うよ。予算が許すんだったら。
位置のトラッキングもしっかりしてるし。
724(2): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)22:22 ID:MMfDJ+mU0(13/15) AAS
>>723
なるほど。
病院などの施設に持ち込んで実験することを考えると、スタンドアロンの方が理想的なんですが開発のしやすさはRiftですか・・・。
ちょっと前ならデスクトップPC持ち込んで自分で設置、実験後回収ってできたんですが、
最近はコロナのせいで病院に入れなくなってるから参ったな・・・。
ノートに外付けグラボにするとしても、手持ちのノードはThunderboltがないし・・・。
725(2): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)22:24 ID:MMfDJ+mU0(14/15) AAS
>>723
QuestでもUnityで出力データをテキストファイルに書き出し、Qusetの記憶装置に保存。
PCと接続したときにテキストファイル回収とかは可能でしょうか?
726: (ワッチョイ e7ad-EwNI) 2020/04/30(木)22:28 ID:hplL4Yfn0(3/4) AAS
>>724
そういうとき用にゲーミングノート使ってるよ。
設営は慣れたら10分でできる(Oculus Rift)
ただ、渡してはい設定してくださいは難しいだろうな。
>>725
できるよ。でも回収めんどくさいから、どっかに送ると良いんじゃない?
727: (ワッチョイ e7ad-EwNI) 2020/04/30(木)22:30 ID:hplL4Yfn0(4/4) AAS
どっかってのは、インターネットにではないよ。
研究データなんだから機微情報かもしれんし。
研究室のWiFi繋げたら、研究室のサーバに送られるとかで良いんじゃないかな。
HoloLensで同じ仕組み作ったよ。会社に持って帰ってきてWiFi繋いでアプリを起動したら、データ転送ってメニューが表示されるようにした。
728(1): (ワッチョイ 67f5-5g7i) 2020/04/30(木)22:34 ID:K2XK1mV30(2/2) AAS
>>724
710だけどクエスト単体にデプロイするとかだとオキュラスリフトとかよりもちょっと開発するのに手間がかかるから、みてる感じVRは不慣れそうなのでPC VRの方がいいかと思ったけど調べらればそこまで難しくない。
クエストは最近Oculus Linkという仕組みで、スタンドアローンであるクエストをUSB-Cでパソコンに繋げてリフトのように扱う事ができるのでクエスト買えばいいと思う。
それでPC-VRとしての使い方できるし慣れたらクエストにアンドロイドアプリとしてデプロイすればクエスト単体でユーザーに使わせる事ができる。
試した事ないけど
>>725みたいなテキスト出力とかもできると思うよ
PCにRESTかなんかで投げた方が楽だと思うけど
729(1): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/04/30(木)22:50 ID:MMfDJ+mU0(15/15) AAS
>>728
PCの持ち込みができるんならQuestにこだわる必要もないんですけど、
ノートPC買い替えて、外付けグラボ買って本格的にシステム構成すると20万円超えか・・・。
確かにPCとリンクしてたら機械学習を使ったり研究に幅が出てくるんですよね。
730: (ワッチョイ 671d-sUpK) 2020/05/01(金)01:52 ID:2LFJj3tv0(1) AAS
超ブラック企業だったサイボウズが、全社員と「ザツダン」してわかった“見えない不満”の本質
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
サイボウズの「100人100通りの人事制度」を実現する働き方改革とは?
外部リンク:news.mynavi.jp
『サイボウズ』は社員満足度の高い「働き方改革」をなぜ作れたのか
外部リンク:gendai.ismedia.jp
諸悪の根源はメールと電話 サイボウズ営業チームの“脱ブラック部署”のノウハウ
省8
731: (ラクッペペ MM8f-g9Tm) 2020/05/01(金)09:17 ID:MVSGrvTaM(1) AAS
corei7skylakeのノートpcに外付けグラボ繋いだら、occulus riftとかvive pro eyeで開発って可能でしょうか?
そもそもノートPC前提では無理がありますか?
732(2): (ワッチョイ c7d2-v3HX) 2020/05/01(金)12:25 ID:WRJctR5E0(1) AAS
>>729
もうほぼ方向性が固まっていそうな所に今更の発言で申し訳ないが、貴方のやりたい事を一番手短に出来る、かつこれからの拡張性もあるのはUE4+questだと思う
理由は、
1、ゲームの内容的にハンドデバイスが必須になると思うので、将来的にもハンドデバイスが用意されているデバイスがよいと思う
2、ゲームの内容的に過剰な装飾は要らなさそうなので、用途を考えてもPCVRよりもスタンドアロンで動かせるquestに優位性がある
3、UE4はスタンドアロン、oculuslinkによるPCVRの切り替えがUnityに比べて非常に簡単
実際私がcv1+touch用に組んだハンドデバイスを使ったデモプログラム(ドアを掴んであける、引き戸を動かす等)がコンパイル対象を切り替えるだけでそのまま動いた
省5
733: (ワッチョイ 67f5-2IqH) 2020/05/01(金)17:40 ID:IO8BYr760(1/3) AAS
切り替えが楽なのはえーな
UnityのOculusIntedrationだとまだそんな感じには出来ないんだっけ
734(1): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/01(金)21:46 ID:peCGB4hd0(1/3) AAS
>>732
アドバイスありがとうございます。
UE4は想定外でした。
C#は結構いじってるんですが、C++は自分にはとても扱えない上級職用の言語というイメージが・・・。
735: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/01(金)21:59 ID:peCGB4hd0(2/3) AAS
>>732
現時点で候補はQuestかVive Pro Eyeに絞れてきました。
Questはスタンドアロンなので病院などに持ち込むときに圧倒的に便利。
Vive Pro Eyeは視線入力とシースルーと高機能なのが魅力。
病院に持ち込むときの障害を無視すれば断然Vive Pro Eyeなんだけど、
このコロナ感染の状態でPC、モニタ、ヘッドセットを持ち込んでセッティングするのは目立ちすぎるんですよね。
Questなら現場の医療従事者に渡して実験をお願いすることも不可能じゃないかなと。
736: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/01(金)22:05 ID:peCGB4hd0(3/3) AAS
Occulusもいずれ視線入力に対応するようだし、
Vive+Tobbyは情報の少なさが気になるので
(Tobbyは視線単体の製品で情報の少なさに苦しんだ嫌な過去が・・・)
Occulus Questがいいのかな。
視線入力で研究の幅が広がるのをとるか、Questの手軽さをとるか・・・。
ちなみにOcculusとViveだとOcculusの方が開発しやすいとかありますか?
737(1): (ワッチョイ 67f5-2IqH) 2020/05/01(金)23:36 ID:IO8BYr760(2/3) AAS
あーVIVEだとセンサー設置必要やで?
738: (ワッチョイ 67f5-2IqH) 2020/05/01(金)23:41 ID:IO8BYr760(3/3) AAS
VIVEプロのハンドトラッキングは前に試した時はだいぶ微妙だった
開発のしやすさは大差ないんじゃ
739(2): (ワッチョイ 5f7d-v3HX) 2020/05/02(土)05:56 ID:PQjd5LBf0(1/2) AAS
>>734
c++なんて覚える必要ないよ
>>712の内容なら、サンデープログラマのオレでも全部ブループリントで3日、いや2日もあれば作れるよ
上級者なら1日だね
UE4のブループリントを知らないならぜひ一度使ってみて欲しい
死ぬほど便利だから
viveは持ってないからわからないなぁ
省3
740: (ワッチョイ 5f7d-IqDb) 2020/05/02(土)06:05 ID:PQjd5LBf0(2/2) AAS
>>739
開発したことあるのはcv1 、go、questだった
741(1): (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/02(土)10:46 ID:IDEaFrln0(1/5) AAS
>>739
UE+C++
Unity+C#
なイメージがあったから、C#なら使えるけど、C++と言われると名前だけで退散したくなります。
C++に踏み込まなくてもいいなら試してみるのも有りか。
742: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/02(土)10:53 ID:IDEaFrln0(2/5) AAS
>>737
病院内でセンサー設置は現状では厳しいでしょうね。
というかvive pro eyeにするとしたら、当面のところ臨床研究はあきらめて研究室で開発だけします。
ARが使えれば開発しただけでも論文にはできそうなきがするので。
743: (ワッチョイ a72f-h83k) 2020/05/02(土)10:58 ID:IDEaFrln0(3/5) AAS
手持ちのデスクトップマシンが
IntelR Core? i5-6500 Processor
RAM 16GB
なんですけど、グラボつめばVive pro eyeでARいけますかね。
リアル道路に仮想横断歩道作ったり、
リアル車を認識しやすいようにずっと仮想マーキングし続ける
みたいなイメージです。
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